Охотник за машинами | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Eurocom Entertainment |
Издатель (ы) | MGM Interactive |
Производитель (и) | Марк Хетерингтон |
Дизайнер (ы) | Роб Крэйвен |
Композитор (ы) | Нил Болдуин |
Платформа (и) | Microsoft Windows, PlayStation |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пристрели их |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Машина Hunter является шутер сверху вниз игра, разработанная Eurocom Entertainment Software, опубликованной MGM Interactive и распространяется в Европе Eidos Interactive. Он был разработан и выпущен одновременно в 1997 году для Windows 95 и консоли PlayStation. Он был описан как клон игры 1995 года Loaded в том смысле, что в нем используются вид сверху, обширные световые эффекты и чрезмерное кровопролитие.
В безрадостном будущем вирус превращает роботов в машины для убийства. Носителя вируса необходимо выследить и уничтожить, если у человечества есть шанс на выживание.
Игра представлена в перспективе сверху вниз с возможностью установки фиксированной или вращающейся камеры. Игроки должны провести персонажа через 17 уникальных этапов, сражаясь с инопланетянами, мутантами и механическими врагами. Основное внимание уделяется спасению заложников и иногда получению таких предметов, как ключ-карта, обезвреживание или установка бомб или выполнение задачи в срок. Игрокам предлагается «перенести» или превратиться в один из девяти уникальных типов роботов, встречающихся на разных этапах, каждый со своим собственным внешним видом, оружием и способностями.
Бонусы присутствуют, разбросаны по каждому этапу и спрятаны в секретных областях. Бонусы включают:
В процессе разработки название игры менялось несколько раз. Первоначально анонсированный как «HOST», позже он был переименован в «HOST» (без точек), затем в «Droid Hunter», затем в «Suicide Run», прежде чем, наконец, был выпущен как Machine Hunter. Название «Охотник на дроидов» было отклонено из-за возможности судебного разбирательства со стороны LucasArts (который владел торговой маркой слова «дроид» через сущности из « Звездных войн» ), в то время как «Самоубийственный бег» в конечном итоге было отклонено, потому что разработчики посчитали, что это звучит слишком похоже на гоночную игру.
Публикация | Счет |
---|---|
CGSP | (ПК) |
ВОСА | 7.125 / 10 (PS1) |
Информер игры | 7.25 / 10 (PS) |
GameFan | 83% (PS1) |
GameRevolution | D + (ПК) |
GameSpot | 4.6 / 10 (PS1) 3.1 / 10 (WIN) |
IGN | 5/10 (PS1) |
Следующее поколение | (PS1) |
PC Gamer (США) | 72% (ПК) |
PSM | (PS1) |
Отзывы о Machine Hunter весьма разнообразны. В то время как критики единодушно отмечали, что игра представляет собой вопиющее клон из Loaded, Electronic Gaming Monthly и GamePro высказали мнение, что многоуровневые уровни и способность взять на себя инвалид машины дают машины Hunter достаточно своему собственному характер и глубины, чтобы сделать его полезным, в то время как Next Generation утверждал, что, хотя эти два элемента действительно представляют собой позитивную оригинальность, «сходство перевешивает любые различия, и в целом игра представляет собой не более чем плохо выполненную грабежку». Гленн Рубинштейн написал в GameSpot, что, хотя игра достаточно увлекательна, «самые стойкие фанаты будут намного счастливее, если сотрутся со своей копии оригинальной Loaded ».
Помимо ограниченной оригинальности, элементы управления подверглись резкой критике из-за слабой отзывчивости и сложности выполнения диагоналей со стандартным контроллером PlayStation. Однако GamePro утверждает, что «элементы управления плавные и очень быстро реагируют на действия на экране». И где Рубинштейн сказал, что разделенный экран, используемый в многопользовательском режиме, раздражает, GamePro заявила, что многопользовательский режим - самая увлекательная часть игры.
В большинстве обзоров отмечалось, что графика более детализирована и имеет более впечатляющие эффекты, чем Loaded, хотя Рубенштейн добавил, что они все еще недостаточно хороши, чтобы выделиться среди современных игр для PlayStation. Несмотря на в целом положительную реакцию на игру, группа обзора Electronic Gaming Monthly признала, что игровой процесс становится очень повторяющимся.
Версия для Windows была воспринята более негативно, чем версия для PlayStation, с отзывами, цитирующими сбивающую с толку графику с низким разрешением и элементы управления, которые еще более сбивают с толку и плохо реагируют, чем версия для PlayStation.