Охотник за машинами

редактировать
Охотник за машинами
Machunt.jpg
Разработчики) Программное обеспечение Eurocom Entertainment
Издатель (ы) MGM Interactive
Производитель (и) Марк Хетерингтон
Дизайнер (ы) Роб Крэйвен
Композитор (ы) Нил Болдуин
Платформа (и) Microsoft Windows, PlayStation
Релиз
Жанр (ы) Пристрели их
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

Машина Hunter является шутер сверху вниз игра, разработанная Eurocom Entertainment Software, опубликованной MGM Interactive и распространяется в Европе Eidos Interactive. Он был разработан и выпущен одновременно в 1997 году для Windows 95 и консоли PlayStation. Он был описан как клон игры 1995 года Loaded в том смысле, что в нем используются вид сверху, обширные световые эффекты и чрезмерное кровопролитие.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 участок
  • 2 Геймплей
  • 3 Развитие
  • 4 Прием
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Сюжет

В безрадостном будущем вирус превращает роботов в машины для убийства. Носителя вируса необходимо выследить и уничтожить, если у человечества есть шанс на выживание.

Геймплей

Игра представлена ​​в перспективе сверху вниз с возможностью установки фиксированной или вращающейся камеры. Игроки должны провести персонажа через 17 уникальных этапов, сражаясь с инопланетянами, мутантами и механическими врагами. Основное внимание уделяется спасению заложников и иногда получению таких предметов, как ключ-карта, обезвреживание или установка бомб или выполнение задачи в срок. Игрокам предлагается «перенести» или превратиться в один из девяти уникальных типов роботов, встречающихся на разных этапах, каждый со своим собственным внешним видом, оружием и способностями.

Бонусы присутствуют, разбросаны по каждому этапу и спрятаны в секретных областях. Бонусы включают:

  • Энергия - увеличивает энергию игрока на 50%.
  • Уровень мощности 2 - Снаряды игрока становятся зелеными и наносят больше урона, чем оружие игрока по умолчанию. Добавляет незначительные возможности в вооружение роботов, такие как более высокая скорострельность или рикошет пуль.
  • Уровень мощности 3 - снаряды игрока становятся синими и наносят даже больший урон, чем уровень 2. Добавляет основные способности к вооружению роботов, такие как самонаводящиеся снаряды или больший радиус повреждения.
  • Мины - размещенные на полу, после 5 секунд или контакта с вражеским юнитом он взорвется, нанеся огромный урон. Если игрок подойдет слишком близко, это тоже повредит ему.
  • Бомба по области - область действия взрыва, которая сильно повреждает все вражеские юниты в радиусе примерно 10 метров от игрока.
  • Ракета - снаряд, выпущенный вперед от игрока и взорвавшийся при ударе о враг или объект. Наносит огромный урон в радиусе 10 метров.
  • Мяч с шипами - шар с шипами, который парит в воздухе, окружая игрока. Убивает любой вражеский отряд одним ударом, но требует нахождения в непосредственной близости. Также существует вариант самонаведения, при котором мяч будет стремиться к ближайшему противнику. Эта функция имеет диапазон около 3 метров.
  • Щит - полусферический роботизированный щит, вращающийся вокруг задней части персонажа игрока. Отражает снаряды, если они попадают, но не отражает атаки ближнего боя или огнестрельного оружия. Существует обновленная версия, которая выпускает одну пулю позади игрока каждый раз, когда игрок стреляет из своего основного оружия.
  • Неуязвимость - очень немногие и редкие, это усиление делает игрока неуязвимым для всех форм урона в течение 25 секунд. Не защитит от попадания в ямы с кислотой или лавой.
Разработка

В процессе разработки название игры менялось несколько раз. Первоначально анонсированный как «HOST», позже он был переименован в «HOST» (без точек), затем в «Droid Hunter», затем в «Suicide Run», прежде чем, наконец, был выпущен как Machine Hunter. Название «Охотник на дроидов» было отклонено из-за возможности судебного разбирательства со стороны LucasArts (который владел торговой маркой слова «дроид» через сущности из « Звездных войн» ), в то время как «Самоубийственный бег» в конечном итоге было отклонено, потому что разработчики посчитали, что это звучит слишком похоже на гоночную игру.

Прием
Прием
Оценка по отзывам
Публикация Счет
CGSP 2,5 / 5 звезд (ПК)
ВОСА 7.125 / 10 (PS1)
Информер игры 7.25 / 10 (PS)
GameFan 83% (PS1)
GameRevolution D + (ПК)
GameSpot 4.6 / 10 (PS1) 3.1 / 10 (WIN)
IGN 5/10 (PS1)
Следующее поколение 1/5 звезды (PS1)
PC Gamer (США) 72% (ПК)
PSM 4/5 звезд (PS1)

Отзывы о Machine Hunter весьма разнообразны. В то время как критики единодушно отмечали, что игра представляет собой вопиющее клон из Loaded, Electronic Gaming Monthly и GamePro высказали мнение, что многоуровневые уровни и способность взять на себя инвалид машины дают машины Hunter достаточно своему собственному характер и глубины, чтобы сделать его полезным, в то время как Next Generation утверждал, что, хотя эти два элемента действительно представляют собой позитивную оригинальность, «сходство перевешивает любые различия, и в целом игра представляет собой не более чем плохо выполненную грабежку». Гленн Рубинштейн написал в GameSpot, что, хотя игра достаточно увлекательна, «самые стойкие фанаты будут намного счастливее, если сотрутся со своей копии оригинальной Loaded ».

Помимо ограниченной оригинальности, элементы управления подверглись резкой критике из-за слабой отзывчивости и сложности выполнения диагоналей со стандартным контроллером PlayStation. Однако GamePro утверждает, что «элементы управления плавные и очень быстро реагируют на действия на экране». И где Рубинштейн сказал, что разделенный экран, используемый в многопользовательском режиме, раздражает, GamePro заявила, что многопользовательский режим - самая увлекательная часть игры.

В большинстве обзоров отмечалось, что графика более детализирована и имеет более впечатляющие эффекты, чем Loaded, хотя Рубенштейн добавил, что они все еще недостаточно хороши, чтобы выделиться среди современных игр для PlayStation. Несмотря на в целом положительную реакцию на игру, группа обзора Electronic Gaming Monthly признала, что игровой процесс становится очень повторяющимся.

Версия для Windows была воспринята более негативно, чем версия для PlayStation, с отзывами, цитирующими сбивающую с толку графику с низким разрешением и элементы управления, которые еще более сбивают с толку и плохо реагируют, чем версия для PlayStation.

Заметки
Рекомендации
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-12-31 11:57:31
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте