Движок IW

редактировать

Движок игры, разработанный Infinity Ward

Движок IW
Освещение, тень, и потоковую передачу текстур движка можно увидеть на этом снимке экрана, взятом из многопользовательского режима Call of Duty: Modern Warfare 2. Потоковое освещение, тени и текстуры движка можно видно на этом снимке экрана, взятом из многопользовательского режима Call of Duty: Modern Warfare 2.
Разработчик (и) Infinity Ward, Infinity Ward Poland, Treyarch
Первоначальный выпускоктябрь 2005 г.; 15 лет назад (2005-10)
Стабильный выпуск IW 8.0 (Modern Warfare / Warzone )
Написано наC, C ++, Python
Platform Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Wii
Лицензия Собственная

IW Engine - это игровой движок, разработанный Infinity Ward и Treyarch для серии Call of Duty. Изначально движок был основан на id Tech 3 в качестве ядра, поскольку сам движок является проприетарным. с включением GtkRadiant от id Software. В прошлом он использовался Infinity Ward, Treyarch, Raven Software и Sledgehammer Games.

Содержание
  • 1 История
    • 1.1 От IW 2.0 до IW 3.0
    • 1.2 От IW 4.0 до IW 5.0
    • 1.3 Версии IW следующего поколения
  • 2 Игры с использованием движка IW
  • 3 Ссылки
История

IW 2.0 - IW 3.0

Двигатель отличается от двигателя id Tech 3, на котором он был s основан на Call of Duty 2 в 2005 году. Название движка не разглашалось до тех пор, пока IGN не сообщил на E3 2009 студией, что Call of Duty: Modern Warfare 2 будет работать на «движке IW 4.0». Разработка движка и игр Call of Duty привела к включению расширенных графических функций при сохранении средней скорости 60 кадров в секунду на консолях и ПК.

Call of Duty 4: Modern Warfare был выпущен с использованием движка версии 3.0. Эта игра включала в себя такие функции, как пробивание пули, улучшенный ИИ, обновления двигателя освещения, улучшения системы частиц и многие другие улучшения. Treyarch начал использовать улучшенную версию движка IW 3.0 для Call of Duty: World at War. В физическую модель внесены улучшения и добавлено расчленение. Окружающая среда также отличалась большей разрушаемостью и могла быть подожжена с помощью огнемета. Огнемет отличался распространяющимся огнем и мог реалистично сжигать кожу и одежду. Treyarch модифицировала движок для своего названия о Джеймсе Бонде, 007: Quantum of Solace.

IW 4.0 до IW 5.0

Call of Duty: Modern Warfare 2 была выпущена с использованием движка IW 4.0, единственной игры сделать так. В движке IW 4.0 использовалась технология потоковой передачи текстур, позволяющая создавать более детализированные изображения окружающей среды без ущерба для производительности. Call of Duty: Black Ops не был основан на IW 4.0; скорее, Treyarch еще больше улучшила версию IW 3.0, которую они использовали в своей предыдущей игре. В этой версии движка также были реализованы потоковые технологии, улучшенное освещение и поддержка 3D-изображений. Call of Duty: Modern Warfare 3 использует улучшенную версию движка IW 4.0. Усовершенствования в движке позволяют улучшить технологию потоковой передачи, которая позволяет использовать более крупные области для игры при минимальной скорости 60 кадров в секунду. В этой версии были внесены дальнейшие улучшения в звуковые и световые движки.

Call of Duty: Black Ops II был разработан с использованием дальнейшей итерации движка IW. Смешивание текстур было улучшено благодаря новой технологии, называемой «отображение отображения», которая сравнивает тона двух текстур, а затем смешивает их вместе. Кроме того, был обновлен механизм освещения, который включает освещение HDR, отраженное освещение, самозатенение, пересекающиеся тени и различные другие улучшения. Call of Duty: Black Ops II использует видеокарты DirectX 11 в версии игры для Windows. Режим «зомби» был перенесен в многопользовательскую часть движка, что обеспечит гораздо больше разнообразия в этой части игры.

Версии IW следующего поколения

Call of Duty: Ghosts содержит обновленную версию IW 5.0, представленную в Call of Duty: Modern Warfare 3. В настоящее время неизвестно, были ли взяты какие-либо функции движка из Call of Duty: Black Ops II. Поскольку основным разработчиком является Infinity Ward, они вернулись к своей исходной системе именования движков и назвали эту итерацию IW6. IW6 совместим с системами следующего поколения, такими как Xbox One и PlayStation 4, поэтому было увеличено количество полигонов, детализация текстур и общая графическая точность. IW6 также совместим с Microsoft Windows, Wii U, PS3 и Xbox 360. В движке IW6 используется технология Pixar, SubD, которая повышает уровень детализации моделей по мере приближения к ним. Марк Рубин сказал о HDR-освещении: «Раньше мы закрашивали его и замаскировали трещины, но теперь это все в реальном времени». Ghosts использует технологию Iris Adjust, которая позволяет игроку увидеть с точки зрения человека, как его глаза будут реалистично реагировать на изменения условий освещения. Другие функции включают новые системы анимации, гидродинамику, интерактивный дым, отображение смещения и динамические многопользовательские карты. Call of Duty: Advanced Warfare включает неизвестную версию движка IW, так как большая часть его была переписана. Advanced Warfare имеет новый звуковой движок, созданный с нуля. Разработчик Sledgehammer сказал, что они включили совершенно новую систему анимации, физики, рендеринга, освещения, захвата движения и лицевой анимации. Call of Duty: Infinite Warfare предлагает IW 7.0 функции системы невесомости, улучшена физика игры, улучшено AI и улучшено поведение неигровых персонажей. Call of Duty: WWII и Call of Duty: Black Ops 4 использовали обновленные версии движка IW от их соответствующих предшественников, Advanced Warfare и Black Ops III.

В Call of Duty: Modern Warfare Infinity Ward наняла свою студию в Польше, чтобы полностью перестроить движок. Движок, получивший название IW 8.0, был создан в течение пяти лет и включает в себя существенные обновления, такие как спектральный рендеринг, объемное освещение и поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей в версии для ПК. Activision заявила, что новый движок также используется всеми разработчиками Call of Duty для использования в будущих играх. Call of Duty: Black Ops Cold War не использует этот новый движок, а вместо этого использует сильно модифицированную версию движка Black Ops III.

Игры, использующие движок IW
НазваниеВерсияГодОбновление сФункции
Call of Duty 2 IW 2.02005Модифицированная версия id Tech 3 из Call of Duty
Call of Duty 4: Modern Warfare IW 3.02007движок Call of Duty 2 IW 2.0
  • Пробивание пули
  • Улучшенный ИИ
  • Обновления механизма освещения
  • Улучшения системы частиц
  • Физика рэгдолла интегрирована в анимацию смерти персонажа.
  • Самозатенение в каждом кадре
Call of Duty: World at War IW 3.02008Движок Call of Duty 4: Modern Warfare IW 3.0
  • Прерывание звука
  • Улучшено физика
  • Рэгдолл физика после смерти анимати онс
  • Расчленение
  • Больше разрушаемых сред
  • Реалистичное горение кожи и одежды
  • Распространение огня
007: Квант милосердия IW 3.02008Call of Duty 4: движок Modern Warfare IW 3.0
  • Система прикрытия
Call of Duty: Modern Warfare 2 IW 4.02009Движок Call of Duty 4: Modern Warfare IW 3.0
  • Технология потоковой передачи текстур
  • Улучшенный AI
Call of Duty: Black Ops IW 3.02010Движок Call of Duty: World at War IW 3.0
Call of Duty: Modern Warfare 3 IW 5.0 (движок MW3)2011Call of Duty: Modern Warfare 2 движок IW 4.0
  • Усовершенствования технологии потоковой передачи текстур для более крупных регионов
  • Улучшения механизма освещения для отображения отражений некоторых объектов на плиточном полу
  • Улучшения звукового движка
Call of Duty: Black Ops II Движок Black Ops II2012Call of Duty: движок IW 3.0 от Black Ops сильно модифицирован
  • Отображение карт (улучшенное смешивание текстур)
  • Улучшенная вода эффекты
  • Улучшенные световые эффекты
  • Эффекты бликов объектива
  • HDR освещение
  • Отраженное освещение
  • Самозатенение
  • Пересекающиеся тени
  • DirectX 11 для версии Windows
  • Улучшения звукового движка
Call of Duty: Ghosts IW 6.0 Next Gen2013Call of Duty: Modern Warfare 3 обновлен движок MW3 (IW 5.0)
  • SubD Pixar (модели разделяются по мере приближения к ним игрока)
  • Новые системы анимации движения (скольжение, наклон и т. д.)
  • Динамика жидкости
  • Интерактивный дым
  • Улучшенный AI
  • Динамические многопользовательские карты
  • Отображение смещения
  • Подсветка HDR в реальном времени
  • Технология Iris Adjust
  • Тесселяция графики для Windows, PlayStation 4 и Xbox One
  • Поддержка PhysX для версии Windows n
  • Отображение отражения на эффектах частиц
  • Использование передовой технологии рендеринга Umbra
Call of Duty: Black Ops III Engine Black Ops III2015Обновлен движок Black Ops II Call of Duty: Black Ops II
  • Renderer
  • Анимационные системы
  • Освещение
  • Система динамического моделирования воды
  • Динамическое движение
Call of Duty: Infinite Warfare IW 7.0 Next Gen2016Сильно модифицированный движок Call of Duty: Ghosts (IW 6.0 Next Gen)
  • Физически рендеринг на основе
  • Lightning
  • Система моделирования невесомости
  • Улучшение физики
  • Улучшенный AI
  • Улучшенное поведение NPC
  • Стриминг улучшение перехода уровня
  • Новый этап захвата производительности
  • Динамическое движение
Call of Duty: Black Ops 4 Движок Black Ops 42018Обновлен движок Black Ops III в Call of Duty: Black Ops III
  • Улучшение освещения
  • Улучшенная система динамического моделирования воды
  • Slim med Dynamic Movement
Call of Duty: Modern Warfare IW 8.0 (Перестроенная версия движка IW)2019Обновленная версия движка IW с улучшенным освещением, физикой, графика и т. д.
Call of Duty: Black Ops Cold War Black Ops Engine Cold War2020Обновленная версия движка Black Ops III с использованием инструментов из движка IW 8.0.
  • Поддержка консолей следующего поколения (PlayStation 5 и Xbox Series X )
  • Поддержка аппаратной трассировки лучей для консолей следующего поколения
  • Трассировка лучей ПК и Поддержка DLSS с помощью видеокарт NVIDIA RTX
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-23 08:53:23
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте