Final Fantasy Record Keeper

редактировать
Final Fantasy Record Keeper
Final Fantasy Record Keeper.jpeg Плакат для Final Fantasy Record Keeper
Разработчик (и) DeNA
Издатель (и) DeNA
Продюсер (и) Ичиро Хазама
Дизайнер (и) Тецуя Номура
Художник (и) Наоми Санада
СерияFinal Fantasy
Платформы iOS, Android
Выпуск
  • JP : сентябрь 24, 2014
  • WW: 26 марта 2015
Жанры Ролевые
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская r

Final Fantasy Record Keeper (японский : フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ レ コ ー ド キ ー パ ー, Хепберн : Fainaru Fantajī Rekōdo Kīpā) для free-78>ролевая игра gacha, разработанная и опубликованная DeNA для iOS и Android. В игре представлены оригинальные персонажи и истории, взаимодействующие с персонажами, сценариями и сражениями из других игр серии Final Fantasy. Он был выпущен в Японии 24 сентября 2014 года и во всем мире 26 марта 2015 года. Геймплей в основном состоит из активных битв на время с 2D спрайтовой графикой. Его загрузили более 10 миллионов раз по всему миру, и он доступен на японском, английском, французском и испанском языках.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Приемная
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Игроки входят в каждый мир Final Fantasy и сражаются, чтобы очистить подземелья. По мере того как они это делают, они открывают новых персонажей из этих игр. Игроки могут объединять группы персонажей из разных игр Final Fantasy. Однако, несмотря на использование игровой механики под названием «Система синергии», игра персонажами, которые родом из того мира, в котором вы находитесь, дает персонажам «бонус характеристик». Это также относится к оружию и снаряжению. В игре игроки воссоздают многие моменты из серии Final Fantasy, такие как Битва на Большом мосту против Гильгамеша. Персонажи могут получить оружие или способности, которые собираются по пути. Игра бесплатна, но в ней есть микротранзакции.

Сюжет

Игроки контролируют Деци, исследователя, который работает в историческом отделе доктора Мога. Будучи его лучшим учеником, доктор Мог делится своей магией, чтобы Деси могла входить в картины и видеть воспоминания о различных мирах, которые являются предыдущими играми Final Fantasy.

Разработка

Разработчик DeNA предложили создать для Square Enix социальную ролевую игру, которая будет сосредоточена вокруг серии Final Fantasy, аналогичной названию, над которым разработчик работал ранее, под названием Defender of Texel. В этой игре использовалась пиксельная графика и персонажи, сражающиеся в строю. Продюсер Square Enix Ичиро Хазама решил, что у DeNA есть опыт создания успешной мобильной игры для западных рынков, и дал разрешение на разработку игры. Square Enix курировала игру, а также сюжет, сеттинг и персонажей, но бэкэнд-публикация была оставлена ​​DeNA. Продюсер DeNa Ю Сасаки заявил, что международный релиз должен был произойти после первого запуска игры, но был отложен и выпущен после того, как были внесены изменения, чтобы угодить западной аудитории.

Для международного выпуска игры, обложки с любого Были использованы римейки более ранних игр Final Fantasy, поскольку разработчики чувствовали, что американская аудитория больше связана с более поздними играми Final Fantasy, чем с более ранними. Катсцены снова просмотрели и отшлифовали по той же причине. Игра была разработана так, чтобы не быть сложной, и профили персонажей были также добавлены для международного выпуска, чтобы новые игроки могли легко начать наслаждаться игрой. Тэцуя Номура разработал персонаж игрока Тайро, а также вспомогательные актеры Доктор Мог, Сид и Эларра. Чтобы привлечь внимание американской аудитории, первый мир, вошедший в игру, взят из Final Fantasy VII, а следующие два являются фаворитами фанатов в Японии: Final Fantasy IV и Final Fantasy. VI. Когда проводятся события, персонажи выбираются по популярности игрока. Персонажи не добавляются из игр, если в этих же играх еще недостаточно миров или событий. Производители игры считали, что персонажей нужно побеждать в битвах, а игровая валюта мифрил щедро раздавалась, чтобы побудить игроков продолжать играть. Вражеские боссы анимированы в отличие от стиля старых названий, на которые ссылаются. Такие действия, как вход в игру, приносят игрокам внутриигровую валюту, а для международной версии было добавлено больше бесплатных способов получения валюты. Западная и японская версии игры работают на разных серверах, поэтому между двумя версиями невозможно взаимодействие игроков. Продюсер Ичиро Хазама заявил, что суть игры - «заново пережить прошлое». Хазама также чувствовал, что в сюжете игры и в новом главном герое Тайро есть место для расширения оригинальной истории. 15 июля 2014 г. появился тизер-сайт с таймером, отсчитывающим время фактического раскрытия игры.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Metacritic 75/100
Оценки в обзорах
ПубликацияОценка
IGN 6,2 / 10
TouchArcade 5/5 звезд

IGN высоко оценил использование в игре ностальгия по предыдущим играм Final Fantasy, веселые бои и настройки. Тем не менее, они раскритиковали отсутствие взаимодействия персонажей и поверхностный сюжет, из-за которых игра не могла вызывать интерес игроков. Kotaku высказал аналогичное мнение, назвав игру «забавной тратой времени», но отметив наличие «ненавистной схемы выносливости», используемой, чтобы побудить игроков платить за больше игрового времени. VentureBeat сказал, что создание и комбинирование предметов и оружия было «действительно забавным» и было похоже на настоящий финал Игра в жанре фэнтези, но осудила игровой процесс как скучный, потому что это в основном «невмешательство».

За десять дней после выпуска игру скачали более миллиона раз. Через месяц игра зафиксировала три миллиона загрузок и один миллиард иен. Игра достигла пяти миллионов загрузок за шесть месяцев в Японии и вошла в пятерку самых кассовых игр в Apple App Store.

Ссылки
Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-20 04:06:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте