Final Doom

редактировать
Final Doom
Final Doom Coverart.png
Разработчик (и) TeamTNT
Издатель (и) id Software. Williams Entertainment (PlayStation)
Режиссер (ы) Тай Холдерман (TNT: Evilution). Дарио Касали ( The Plutonia Experiment)
Дизайнер (и) Джон Ромеро
Программист (и) Джон Кармак. Джон Ромеро
Художник (ы) Адриан Кармак. Кевин Клауд
Композитор (ы) Список композиторов
СерияDoom
Движок id Tech 1
Платформа (-ы) MS-DOS
Выпуск17 июня 1996 г.
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Final Doom - это шутер от первого лица видеоигра, разработанная TeamTNT, Дарио и Майло Казали и выпущенная id Software и распространялась GT Interactive Software в 1996 году. Она была выпущена для компьютеров MS-DOS и Macintosh, а также для PlayStation, хотя последний включал в себя выбор уровней из Final Doom и из Master Levels for Doom II.

Final Doom состоит из двух 32-уровневых эпизодов (или мегавадов ), TNT: Evilution и The Плутония Эксперимент. В отличие от TNT: Evilution, которая имела официальную лицензию, The Plutonia Experiment была создана по заказу команды id Software. Сюжет обоих эпизодов разворачивается после событий Doom II. TNT: Evilution содержит новый саундтрек, которого нет в Doom и Doom II.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 TNT: Evilution
    • 2.2 Эксперимент Plutonia
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Final Doom идентичен Doom II: Hell on Earth, и даже включает в себя то же оружие, предметы и монстров. Оригинальная игра считается значительно более сложной, чем ее предшественники Doom и Doom II.

Игровой процесс в версии Final Doom для PlayStation почти идентичен игровому процессу в версии Doom для PlayStation, и, кроме того, он был совместим с PlayStation Mouse. По сравнению с оригиналом MS-DOS общая сложность версии для PlayStation была значительно снижена. Многие из более сложных уровней были удалены, а на оставшихся часто были убиты враги (особенно заметно, что Кибердемон был удален с уровня «Логово Барона»). Как и в оригинальной версии Doom для PlayStation, многие большие уровни из исходных версий MS-DOS Final Doom и Master Levels for Doom II были удалены, а монстры Arch-vile и Spider Mastermind были удалены из-за технических ограничений.. Это ограничило версию для PlayStation всего 30 уровнями. Более традиционные рок-треки, представленные в Final Doom, были заменены более жутким эмбиентным саундтреком Обри Ходжеса, который позже сочинил музыку для Doom 64 в 1997 году.

В треке есть несколько заметных изменений презентация Final Doom в версии для PlayStation по сравнению с компьютерными версиями. Упрощенные титульные экраны, представленные в компьютерных версиях, были заменены более сложными титульными экранами с анимированной текстурой неба, наполненной пламенем из оригинальной версии Doom для PlayStation. Многие текстуры неба на уровнях были заменены на другие; Небо некоторых уровней заменено текстурами неба, которые были в предыдущих играх Doom, тогда как другие теперь имеют новую текстуру звездного неба. Наконец, большинство макетов уровней упрощены, как и предыдущие консольные порты Doom, а частота кадров в игре часто ниже, чем в первой игре для PlayStation Doom.

Сюжет

TNT: Evilution

В TNT: Evilution UAC снова намерены развивать и экспериментировать с технологией межпространственных шлюзов. Они создали базу на одной из лун Юпитера, с надежным отрядом космических десантников для защиты. Морпехи делают свою работу хорошо; когда открываются первые экспериментальные врата, они уничтожают силы ада. Исследования продолжаются с большей уверенностью, и все меры безопасности направлены на шлюз.

Несколько месяцев спустя корабль снабжения ежегодно опережает график и выглядит на радаре странно и необычно большим. Слабые операторы радаров решают, что беспокоиться не о чем. Персонал базы выходит, чтобы узреть страшную правду: это космический корабль из ада, построенный из стали, камня, плоти, костей и порчи. Огромные ворота корабля открываются, и на базу обрушивается дождь из демонов. Вскоре весь комплекс был захвачен, и все были убиты или зомбированы.

Главный герой, безымянный космический десантник (который, как выяснилось, был командиром морской пехоты на Луне), в это время был на прогулке. и таким образом избегает смерти или зомбификации. После нападения беса, он бросается обратно на базу, где видит демонический космический корабль, все еще парящий над ней, и понимает, что произошло. Затем он клянется, что отомстит за свои убитые войска, и намеревается убить как можно больше демонов.

В конце концов, морской пехотинец побеждает Икона Греха, и игра описывает, как «что-то грохочет вдалеке. Синий свет светится в разрушенном черепе плевателя демона».

Эксперимент Плутония

В Эксперименте Плутония после катастрофического вторжения Ада на Землю мировые правительства решают принять меры против любых возможное будущее вторжение, зная, что силы ада все еще сильны. ОАК обновляется под совершенно новым руководством (старые попечители и акционеры все равно были мертвы) и нацелена на разработку инструментов, которые могли бы предотвратить демонические вторжения.

Ученые начинают работу над устройством, известным как Квантовый ускоритель, которое предназначено для закрытия Врат вторжения и остановки возможных вторжений. Эксперименты проводятся в секретном исследовательском комплексе с дислоцированным отрядом морской пехоты. Работа, кажется, идет хорошо, но существа извне привлекают внимание к новому исследованию. В самом сердце комплекса открываются Врата и изливаются неестественные ужасы. Квантовый ускоритель работает великолепно: врата быстро закрываются, и вторжение прекращается. Исследования продолжаются более смело.

На следующий день открывается кольцо из семи врат, и начинается еще большее вторжение. За один час квантовым ускорителям удается закрыть 6 ворот, но адская армия стала слишком многочисленной и слишком сильной. Комплекс переполнен. Все убиты или зомбированы. Последние Врата Ада остаются открытыми, их охраняет и охраняет Привратник: могущественный, огромный и древний демон, обладающий силой открывать Пространственные Врата и контролировать или защищать их.

Правительство, в ярости от того, что Квантовый ускоритель будет уничтожен или использован против человечества, сразу приказывает всем морским пехотинцам прибыть на место. Игрок, безымянный космический десантник, был в отпуске на пляже. Он также был ближе всех к месту и добирался туда первым. Там он обнаруживает, что внутри комплекса много демонической активности (вой, пение, машинные звуки); Привратник явно над чем-то работает, и его работа скоро достигнет ужасной кульминации. Он также понимает, что когда прибудут морпехи, они не смогут проникнуть в сильно зараженный комплекс, несмотря на огневую мощь и поддержку, которые у них будут. Морской пехотинец решает войти в комплекс и остановить Привратника в одиночку.

Разработка

Работа над TNT: Evilution была начата TeamTNT, группой любителей WAD, которые занимались продвинутым редактированием Doom. список рассылки. За несколько дней до того, как он должен был быть выпущен для бесплатной загрузки в Интернете, проект был приобретен id Software и завершен в ноябре 1995 года.

Братья Дарио и Майло Казали, которые внесли свой вклад в четыре уровням в TNT: Evilution была поставлена ​​задача создать то, что стало Экспериментом Плутонии после того, как они отправили восьмиуровневый WAD, который они создали, американцу МакГи и сумели произвести на него впечатление вместе с остальная часть команды id Software. Они создали по 16 уровней для Эксперимента Плутония за четыре месяца и представили их в январе 1996 года. В отличие от своих работ в TNT: Evilution, которые были отредактированы после подачи (четыре также были отклонены из-за того, что они слишком велики для запуска на компьютерах день), это были последние версии уровней, и Дарио Казали позже прокомментировал тот факт, что никаких изменений не требовалось: «Слава Богу, потому что я был готов выбросить свой компьютер в окно в то время».

Дарио Казали признал уровень сложности Эксперимента Плутонии в интервью для Doomworld, заявив, что «Плутония всегда предназначалась для людей, которые прошли Doom 2 на сложном уровне и искали новые испытания. Я всегда проходил уровень, который я достиг на тяжелом, и если бы я мог победить его слишком легко, я сделал его сложнее, поэтому это было проблемой для меня ».

Приемная
Приемная
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
EGM 6,125 / 10 (PS)
GameSpot 4,6 / 10 (PC)
Next Gene ration 3/5 звезд (PS)

Рассматривая версию для ПК в GameSpot, Джим Варнер утверждал, что Final Doom - пустая трата денег, поскольку по сути это просто новый набор карт уровней для Doom, и уже были тысячи таких карт, доступных для бесплатной загрузки в Интернете.

В то время как майор Майк из GamePro критиковал, что Final Doom не имеет новых врагов или оружия, и что версия для PlayStation включает всего 30 уровней по сравнению с 64-й версией для ПК, он был доволен «огромными, озадачивающими, а иногда и садистскими уровнями» и новым пейзажем, и считал Doom все еще достаточно привлекательной игрой, для удовлетворения которой было достаточно просто большего количества того же самого. PlayStation Magazine дал ему оценку 9/10, назвав его "важным". Рецензент Next Generation был менее впечатлен, отметив, что параллельное сравнение с версией оригинального Doom для PlayStation показывает, что Final Doom имеет гораздо более низкую частоту кадров, меньше точный контроль и более заметные швы на текстурах. Трое из четырех рецензентов Electronic Gaming Monthly сказали, что они устали видеть порты Doom, и что Final Doom был просто еще одним таким портом с новыми картами уровней. Они также сказали, что игровой движок сильно устарел за годы, прошедшие с момента первого выпуска Doom. Криспин Бойер был единственным голосом несогласных, выразившим энтузиазм по поводу нового дизайна уровней.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 04:05:37
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте