Diner Dash

редактировать
Diner Dash
Diner Dash Coverart.png Обложка для версии Xbox 360
Developer ( s) Gamelab
Издатель (и) PlayFirst
Дизайнер (ы) Николас Фортуньо, Питер Ли, Эрик Циммерман
Художники Strategy Art,. Bon Art Studio
SeriesDiner Dash, Dash
Платформа (-ы) Microsoft Windows, Mac OS X 10.2 или новее, мобильный телефон, Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS, Android
ВыпускPC.
  • NA : 3 декабря 2003 г.
Nintendo DS .
  • NA : 13 мая 2007 г.
Жанры Стратегия, Управление временем
Режим (ы)Одиночная игра

Diner Dash - это стратегическая видеоигра и управление временем, первоначально разработанная Gamelab и опубликованная PlayFirst. В настоящее время он принадлежит и публикуется Glu Mobile. Это была одна из самых продаваемых загружаемых игр за все время, доступная на нескольких платформах, таких как ПК, Mac, консоли и мобильные устройства.

Версия игры для Xbox Live Arcade была выпущена Hudson Soft 18 ноября 2009 г., версия для PlayStation Network - 25 ноября., 2009, версия WiiWare 16 февраля 2010 г., в Японии, а также в Европе 26 марта 2010 г. и в Северной Америке 29 марта 2010 г., но этой версии больше нет в службе WiiWare.. Позже Diner Dash превратился в мобильную игру после того, как Glu Mobile портировал на мобильные телефоны, выпустил розничную версию и стал доступен через загрузку с рекламной поддержкой.. Были созданы версии для платформ PlayStation Portable, Nintendo DS и iOS.

Diner Dash также используется для обозначения франшизы Diner Dash, которая породила множество сиквелы. Diner Dash 2: Restaurant Rescue был выпущен в начале 2006 года, Diner Dash: Flo on the Go был выпущен в конце 2006 года, Diner Dash: Hometown Hero был выпущен в конце 2007 года Diner Dash 5: BOOM! был выпущен в начале 2010 года, а последний релиз, первая бесплатная игра Diner Dash, был запущен в конце 2014 года.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Сюжет

Фло - работяга в большой фондовой компании в Дайнертауне. Она устала выполнять всю работу и чувствовать себя неудовлетворенной. Фло увольняется с работы, желая работать где-нибудь еще. Она замечает обветшалую старую закусочную, которую покупает. Ей нужно заработать достаточно денег, чтобы обустроить закусочную. Позже, заработав больше денег, она открывает новый ресторан под названием Flo's Tiki Palace, заработав там достаточно денег, она затем открывает прибрежную закусочную под названием Go with the Flo Fine Seafood Dining, а когда заканчивает в прибрежной закусочной, она открывает великолепный новый ресторан под названием Chez Flo's.

Геймплей

Геймплей включает в себя рассадку посетителей и ведение Фло по ресторану для обслуживания клиентов. Если после каждого уровня заработано достаточно денег, игрок переходит на следующий. По ходу игры Фло обновляет полуразрушенный ресторан, с которого она начинает, и строит еще три ресторана с новыми настройками.

Геймплей сосредоточен на обслуживании клиентов, чтобы собрать как можно больше денег. Фло можно перемещать по ресторану для выполнения заданий. Когда клиенты приходят в ресторан, игрок должен перетащить их на стол, где они сядут и прочитают меню. Затем игрок должен направить Фло к столу, чтобы взять свой заказ, который нужно отнести к служебному люку. После того, как шеф-повар приготовит блюдо, Фло должна доставить его. Когда клиенты заканчивают есть, они должны получить чек, после чего клиенты оставляют чаевые и свои блюда на столе, покидая ресторан. Посуда должна быть вымыта Фло, прежде чем следующая группа клиентов сможет воспользоваться столом. Каждое успешное действие приносит игроку очки, а выполнение одного и того же действия несколько раз подряд приносит игроку цепной бонус, который прерывается при выполнении другого действия.

У клиентов над головами череда сердец, которые указывают на их настроение. Чем дольше покупатель вынужден ждать, тем больше сердец он теряет. У каждого типа клиентов есть разная степень терпения и привычки давать чаевые. Фло может выполнять различные действия, например разговаривать с клиентами или подавать им напитки, чтобы оживить эти сердца. Когда клиенты теряют все свои сердца, они покидают ресторан, что стоит игроку очков. Цель уровня - набрать определенное количество очков. Есть также общие очки экспертов, которые могут достичь продвинутые игроки.

В игре есть два режима: режим карьеры, который повторяет историю Фло, и бесконечный сдвиг, режим выживания, в котором игрок должен продержаться как можно дольше на одном уровне.

В варианте Cooking Dash игрок фактически готовит еду, а не отдает приказ повару приготовить ее.

Ресепшн

Diner Dash упоминается в The New York Times, USA Today, CNN и других исследований казуальных игр, включая анализ эмоций игроков, сделанный Николь Лаззаро на конференции разработчиков игр в 2005 году. журнал Games Magazine дал положительный отзыв, назвав его «чрезвычайно гибким».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 06:31:18
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте