Deus Ex Перейти

редактировать

Deus Ex Go
Deus ex go logo.png
Разработчик (и) Square Enix Montreal
Издатель (и) Square Enix
СерияDeus Ex
Engine Unity
Платформы Android, iOS, Windows, Windows 10 Mobile
Выпуск18 августа, 2016 (18.08.2016)
Жанры Головоломки
РежимыОдиночная игра

Deus Ex Go - это пошаговая игра 2016 видеоигра-головоломка из серии Deus Ex от Square Enix. Игрок использует сенсорный экран, чтобы перемещать Адама Дженсена, главного героя из тематической серии киберпанк, как часть головоломки через настольную игру, избегая препятствий и манипулируя среда. В соответствии с основной серией, Дженсен может взламывать элементы окружающей среды, такие как турели и платформы, чтобы обходить и уничтожать врагов. Игра следует формату Hitman Go (2014) и Lara Croft Go (2015), в которых Square Enix Montreal извлекли основные мотивы из соответствующих игр. серия для пошагового, сенсорного, головоломного игрового процесса. В Deus Ex Go впервые в серии Go был представлен игровой режим и режим создания головоломок. Deus Ex Go был выпущен в августе 2016 года для платформ Android и iOS и получил в целом положительные отзывы. Позже игра была портирована на платформы Microsoft. Критики писали, что игра удачно отразила кибернетическую антиутопию из серии Deus Ex и головоломные головоломки из серии мобильных игр Go. Но по сравнению с другими записями серии Go рецензенты сочли Deus Ex Go менее креативным, с тусклым сюжетом, менее интересным визуально эстетическим и более коротким объемом.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
На этом скриншоте игрового процесса Дженсен (слева) должен дотянуться до выйти из узла, не будучи убитым охранником. компьютерный терминал поблизости управляет турелью, чтобы помочь с этим.

Игрок касается экрана, чтобы переместить Адама Дженсена, главного героя стелс-боя, кибер- антиутопию Deus Ex серии, между узлами на гексагональной сетке в сторону выхода. Если переместиться в конкретный узел, персонаж будет незаметно снимать охранников, взламывать компьютеры и активировать свои человеческие улучшения, такие как невидимость. Враги, заметившие Дженсена, двинутся к нему и, если достигнут его узла, уничтожат его. Кроме того, Дженсен может уничтожить врагов, если к нему приблизиться сзади или сбоку. В сюжете игры, действие которого происходит до событий Deus Ex: Mankind Divided, единственная миссия Дженсена - спасти важного человека, но ее постоянно отбрасывают головоломки - всего 54.

Сложность головоломок усложняется за счет добавления усложнений к нескольким простым механикам. Механические враги и препятствия, такие как орудийные башни и поднимаемые платформы, могут быть взломаны через компьютерные терминалы на ближайших узлах. Игрок проводит пальцем по сенсорному экрану, чтобы соединить узел терминала и взломанное устройство. Персонаж может сохранить невидимость power-up, чтобы двигаться незамеченным, находясь в зоне прямой видимости врага. При активации длится два хода. Основная игра длится около трех часов, и игрок может приобрести решения головоломок с помощью микротранзакций. Дополнительный узел проектирования головоломок - также новый для серии Go - позволяет игрокам составлять одноэкранные головоломки, чтобы поделиться ими с другими. Square Enix представляет пять новых головоломок еженедельно. В рамках привязки к Deus Ex: Mankind Divided игроки выполняют основной сюжет и еженедельные головоломки в мобильной игре, чтобы разблокировать перки в заголовке консоли.

Разработка

Deus Ex Go следует предпосылкам, лежащим в основе предыдущих игр серии Go для мобильных устройств от Square Enix Montreal - Lara Croft Go (2015) и Hitman Go (2014) - в раскрытии сути основного игрового процесса серии для головоломок, основанных на поворотах и ​​сенсорных экранах. Команда разработчиков Deus Ex Go была разделена на сотрудников, которые работали над Hitman: Sniper, и тех, кто работал над серией Go. Их комбинация должна была разрешить философские разногласия между командами, вытекающие из инди и AAA традиций разработки игр и ценообразования. На протяжении всей разработки команда задавалась вопросом, ощущаются ли элементы Go как принадлежащие серии Deus Ex. Команда опробовала несколько видов механики взлома, прежде чем решила использовать терминалы, изменяющие каждую головоломку, вместо того, чтобы выполнять одноразовые инструментальные убийства. Они также решили добавить повествование - первое в серии Го - исходя из его важности в основной серии. Некоторые элементы из серии плохо переносились на мобильные устройства, например, выбор игрока, у которого было слишком много возможностей для решения головоломок в игре. Команда также инвестировала в инструменты, которые упростили построение головоломок. В предыдущих играх требовалось три месяца, чтобы собрать 25 головоломок, а инструмент Deus Ex Go почти утроил их производительность. В результате команда спроектировала головоломки после релиза и инструмент, чтобы игроки могли создавать свои собственные. Этот новый режим разработки головоломок вышел, как и планировалось, через два месяца после запуска игры. Дизайнер Этьен Жиру сравнил свой выбор выпустить новую ежедневную головоломку с возрастающей сложностью, достигающей пика по пятницам, с регулярностью кроссвордов The New York Times. Square Enix заявила, что головоломки в игре были сложнее, чем в предыдущих играх, и в отличие от двух предыдущих игр Go, Deus Ex Go использует гексагональную сетку вместо квадратов. Square Enix анонсировала Deus Ex Go на пресс-конференции перед июньской 2016 Electronic Entertainment Expo. Он был выпущен 18 августа 2016 года для платформ Android и iOS на телефонах и планшетах. Позднее игра была портирована на Windows и Windows 10 Mobile, а позже команда выпустила документальное видео о процессе разработки.

Прием.

Перед выпуском игры Райан МакКэффри (IGN ) писал, что серия Go состоит из «самых умных» мобильных статей из высокобюджетной крупной серии видеоигр. Критики, ознакомившиеся с игрой, обнаружили, что она не уступает другим играм Go. Колин Кэмпбелл (Polygon ) сказал, что превью игры соответствовали эстетике серии.

Reception
Общая оценка
AggregatorScore
Metacritic 80/100
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
GameSpot 8/10
Gamezebo 3,5 / 5 звезд
IGN 8,4 / 10
TouchArcade 4/5 звезд

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы. Рецензенты писали, что игра удачно запечатлела кибернетическую антиутопию серии Deus Ex и головоломные головоломки серии мобильных игр Go. По сравнению с другими записями из серии Go, рецензенты сочли добавленную историю Deus Ex Go тусклой, ее эстетику - менее визуально интересной, а длину - короче. В то время как одни рецензенты устали от серии Go, другие считали, что Deus Ex Go продолжает высокие стандарты своих предшественников.

Среди самых приятных моментов в серии Go рецензенты IGN и TouchArcade высоко оценили игровая механика, определяющая, как лучше всего использовать хакер или дрон, чтобы проскользнуть мимо врагов. Рецензент IGN посчитал, что головоломки игры несколько сложнее, чем у ее предшественников, но смог легко решить их после коротких перерывов. Минимализм игры тоже привел к некоторым сложностям. Он жаловался, что некоторые решения зависели от не интуитивных экспериментов игрока, например, от осознания того, что устройство невидимости также служит снарядом. Некоторые из этих визуальных подсказок были потеряны среди визуального представления игры. TouchArcade поинтересовался, была ли упрощенная среда эстетическим выбором или результатом усилий по экономии затрат на разработку. Рецензент GameSpot был разочарован, увидев возможность платных решений головоломок в короткой игре о раскрытии секрета головоломки самостоятельно. По сравнению с основной серией, в которой игрок может разбить здание на расстоянии, эксперименты в Deus Ex Go ограничиваются поиском правильного ответа, а не поиском нескольких маршрутов для решения одной и той же проблемы.

IGN написали, что сюжет и окружающая среда игры оставались на заднем плане и в конечном итоге были легко забыты или, в первом случае, были помехой, особенно когда сцены нельзя было пропустить при последующих повторах. Точно так же предшественники, такие как Лара Крофт Го, прятали сокровища на своем фоне, чтобы игроки пересматривали его уровни, но Deus Ex Go мало что могло заинтересовать игроков, кроме своей основной миссии. GameSpot объяснил, что единственная задача игры - решить головоломку за наименьшее количество ходов - быстро стала неинтересной. Рецензент Gamezebo вместо этого осудил серию и написал, что после трех игр ее формула повторяется. TouchArcade пришел к выводу, что, в отличие от других игр Go, Deus Ex Go в целом был менее креативным и не изменял темы своей родительской серии, как другие.

Ссылки
Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-17 03:21:22
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте