Разрушаемая среда

редактировать
Взрыв, разрушающий некоторые стены в Ядерном троне

В видеоиграх используется термин разрушаемая среда или деформация ландшафта относится к среде в игре, которая может быть полностью или частично уничтожена игроком. Это может относиться к любой части окружающей среды, включая местность, здания и другие искусственные сооружения. В игре может быть разрушаемое окружение, чтобы продемонстрировать свое графическое мастерство, подчеркнуть силу данных способностей игрового персонажа и / или потребовать от игрока задействовать их для решения проблем или открытия новых путей и / или секретов.

Ранний Примеры включают Taito шутер Gun Fight (1975) и Space Invaders (1978), где игроки могли взять укрытие за разрушаемыми объектами. Ранний пример полностью разрушаемой среды можно найти в игре Namco 1982 года Dig Dug, в которой каждый уровень полностью разрушаем, хотя враги обычно могут только следовать за игроком. комбинация готовых треков и дорожек, проложенных игроком. Аналогичная игра, выпущенная в том же году, была Mr. Сделай! от Universal. В большинстве игр, в которых используется разрушаемая местность, чаще всего разрушаема только часть окружающей среды, чтобы игроки не могли проложить себе путь прямо к цели.

Разрушенная местность в игре в стиле Worms Warmux

Ранним примером игры-шутера с полностью разрушаемой средой был Кагиринаки Татакаи, ранний ранний и gun стрелок, разработанный Хироши Ишикавой для компьютера Sharp X1 и выпущенный Enix в 1983 году. Серия Worms, начиная с 1995 года, также включает ландшафт который можно полностью стереть.

Самым ранним шутером от первого лица может быть Ghen War, выпущенный в 1995 году для Sega Saturn, с трехмерной картой местности. генератор, который позволяет полностью разрушить среду. Тем не менее, тенденция делать все больше и больше предметов и элементов окружающей среды разрушаемыми игроком проявляется еще во взрывоопасных бочках в Doom (1993). Такие игры, как Blood II: The Chosen (1998), также содержали большое количество разрушаемых объектов, в этой игре комнату, заполненную объектами, можно было превратить в пустую комнату, заполненную только мусором.

Новые итерации этой функции можно увидеть в таких играх, как Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi и Dragon Ball: Xenoverse, где бойцы совершают рывок и супер-движения. может разрушать большие скальные образования и здания, Spring, Crysis (CryEngine 2 ), Mercenaries 2: World in Flames, Поле битвы: Плохая компания (Frostbite 1.0 ), Battlefield: Bad Company 2 (Frostbite 1.5 ), Battlefield 1943 (Frostbite 1.5 ), Black и Red Faction: Guerilla (Geo-Mod). Будущие реализации являются основными аспектами игрового процесса и могут быть найдены в Battlefield 3 (Frostbite 2 ), Diablo 3, Battlefield 4 и Battlefield 1 (Frostbite 3 ), Tom Clancy's Rainbow Six Siege ().

См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 03:07:17
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте