Dangerous Golf

редактировать

Dangerous Golf
Dangerous golf cover.png
Разработчик (и) Three Fields Entertainment
Engine Unreal Engine 4
Платформа (ы) Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Выпуск2 июня 2016 г.
Жанры Спорт
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Dangerous Golf - это игра в миниатюрный гольф, разработанная Three Fields Entertainment, студию, созданную бывшими основателями и разработчиками Criterion Games Фионой Сперри и Алексом Уордом. Игра, по заявлению студии, представляет собой смесь Burnout, Black и NBA Jam, в которой игроки пытаются причинить наибольшие разрушения, играя мини-гольф в ограниченном пространстве, например в посудной лавке или на кухне. Игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в июне 2016 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Ресепшн
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Dangerous Golf включает около сотни различных миниатюрных лунок для гольфа, расположенных в местах с множеством разрушаемых объектов, в том числе посудой и кухня, ванная, бензоколонка, дворец. Игроки по очереди пытаются попасть мячом в лунку, но очки (в денежной форме) начисляются за выполнение трюковых ударов и за уничтожение как можно большего количества объектов в комнате. Кроме того, у игроков есть возможность превратить свой мяч для гольфа в «SmashBreaker», миниатюрную бомбу, чтобы нанести еще больший урон, если они уничтожат достаточное количество объектов своим выстрелом. К другим препятствиям относятся курсы с несколькими комнатами, использование телепортов и особые цели, которые приносят больше очков, если игрок их встречает. Если мяч не вонзится в чашу лунки за фиксированное количество ударов, из счета игрока будет вычтена крупная денежная сумма.

Игра поддерживает режим вечеринки для восьми игроков онлайн, а также локальный многопользовательский режим.

Разработка

Основателями Three Fields являются Фиона Сперри и Алекс Уорд, основатели и разработчики Criterion Games, которые работали над Burnout и серии Need for Speed ​​. Сперри считал Burnout одной из самых увлекательных и популярных игр, которые они разработали, особенно ее режимы Crash и мини-игру Burnout Crash!, в которой цель заключалась в том, чтобы загнать машину в область и причинить столько же уничтожение по возможности. Когда Criterion после того, как ее приобрела Electronic Arts, отошла от серии Burnout и посвятила больше сотрудников Need for Speed, Сперри и Уорд решили покинуть компанию в конце 2013 года. контракты, они затем сформировали Three Fields вместе с другим разработчиком Criterion Полом Россом. За ним последуют другие бывшие сотрудники Criterion: по состоянию на май 2016 года девять из одиннадцати разработчиков Three Fields - бывшие разработчики Criterion. Название «Три поля» основано на представлении о том, что все сотрудники-основатели обладали навыками во всех трех областях своего бизнеса: дизайн, искусство и инженерия.

«Три поля» были созданы с целью создания духовной преемник серии Burnout самостоятельно. Хотя это была их долгосрочная цель, они не ожидали, что такая игра, как Dangerous Golf станет их первой игрой в качестве новой студии, но позже обнаружили, что это будет полезным шагом к их более крупным целям. Three Fields хотели создать игру, похожую на аркадную игру, быструю и увлекательную. Идея игры в гольф пришла из документального фильма The Short Game о 7- и 8-летних игроках в гольф, а также из видео с канала "Dude Perfect" YouTube, на котором, казалось бы, - невозможные баскетбольные трюки. Все трое признали, что игра в гольф, основанная на фокусах и разрушении, которое они хотели от Burnout, была идеальной. Эта концепция была «глупой» и «нелепой» для игры в гольф, точно так же, как Burnout была для гоночных игр, будучи беззаботной задачей с большим количеством разрушений. Подобные аркадные спортивные видеоигры, такие как NBA Jam, послужили источником вдохновения для Dangerous Golf в том, как представить спортивную игру, которая не была сосредоточена на спортивном аспекте.

Создание прототипа для игры начали с концепции дворца со всем присутствующим тонким фарфором, однако они также черпали вдохновение из фильма Клерки, чтобы придумать идею заправочной станции / круглосуточного магазина в качестве декорации. Уорд отметил, что они хотели сделать уровень, происходящий в пекарне, вдохновленный сетью пекарни Magnolia в Нью-Йорке, но полагали, что им будет сложно смоделировать уничтожение продуктов питания для своей первой попытки разработки, и видят в его потенциале будущую цель для компании. Количество разрушения, которое они предполагали, также помогло им осознать возможности современного оборудования для моделирования и визуализации детального разрушения, физики и взаимодействия жидкостей, центрального элемента, который потребуется в преемнике Burnout. Хотя мобильная игра потенциально могла бы преподать им те же уроки, но при этом была бы более легкой мишенью для их небольшой команды, они чувствовали, что должны работать на компьютерных и консольных платформах, опираясь на возможности новых Интерфейсы прикладного программирования, предоставляемые Epic Games и Nvidia. Первоначально команда начала разработку с использованием движка Unity, но примерно через десять месяцев перешла на движок Epic Unreal 4, который имел более мощные возможности для игры. Хотя ни один из разработчиков раньше не работал с этим движком, они получали техническую помощь от разработчиков из офиса Epic Гилфорд. Дополнительное промежуточное программное обеспечение включает системы Nvidia PhysX и APEX, и они дополнительно просмотрели документы SIGGRAPH, чтобы найти методы, позволяющие лучше моделировать и реалистично отображать разрушения, вызванные игроком.

Развитие Dangerous Golf полностью поддерживалось личными средствами основателей компании, и они не искали какого-либо издателя для финансовой помощи. По словам Three Fields, если игра будет достаточно успешной для компании, они начнут работать над своим следующим проектом: гоночной игрой. Разработчики объявили, что они начали работу над следующим проектом в июле 2016 года.

Dangerous Golf изначально планировалось выпустить в мае 2016 года, но впоследствии отложили; игра была выпущена 3 июня 2016 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

. После выпуска игра подверглась критике из-за отсутствия некоторых функций, таких как как отсутствие управления с клавиатуры и мыши. Three Fields исправили игру и добавили новые функции; патч в июле 2016 года включал добавление вводного обучающего видео, озвученного Тедом Страйкером, который сделал аналогичное повествование для Burnout 3.

Reception
Reception
Общий балл
AggregatorОценка
Metacritic (PC) 54/100. (PS4) 56/100. (XONE) 63/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 3/10
Game Informer 8/10
GameSpot 4/10
IGN 6/10
PC Gamer (США) 35/100
Polygon 7/10
VideoGamer.com5/10

Dangerous Golf получил "смешанные или средние" отзывы, согласно видео. игра агрегатор обзоров Metacritic.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 11:54:01
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте