Заводной рыцарь

редактировать
Заводной рыцарь
Clockwork Knight.jpg Европейская обложка
Разработчик (и) Sega
Издатель (и) Sega
Директор (и) Томоюки Ито
Продюсер (и) Нориёси Оба. Йоджи Исии. Макото Оситани
Композитор (ы)) Хирофуми Мурасаки
Платформа (-ы) Sega Saturn
Выпуск
  • JP : ноябрь 1994
  • NA : 11 мая 1995 г.
  • EU : 8 июля 1995 г.
Жанры) Платформер
Режим (ы)Одиночная игра

Clockwork Knight - это платформа с боковой прокруткой видеоигра разработан и опубликован Sega для Sega Saturn. Он был выпущен в Японии в ноябре 1994 года, в Северной Америке в 1995 запуск и в Европе 8 июля 1995 года. Затем последовало не столь популярное продолжение Clockwork Knight 2.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Развитие
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
Сюжет

Сэр Тонгара де Пепперушау III (для краткости «Перец») игрушечный солдатик. Он влюблен в Заводную Принцессу Фей, Челси, чей голос будит игрушки дома каждую ночь в полночь. Но он неуклюж и выглядит посмешищем, особенно по сравнению со своим дружелюбным соперником Джинджером, который тоже преследует «Челси».

Однажды ночью Челси похищена неизвестной силой, которая также гипнотизирует некоторые из меньших игрушек, превращая их в жестоких миньонов и стоящих на пути любого, кто попытается спасти ее. Если больше не будет голоса, чтобы разбудить их, игрушки больше никогда не будут жить, поэтому Пеппер и Джинджер отправляются на поиски Челси, пока не стало слишком поздно.

Геймплей

Эта игра представляет собой сайдскроллер платформер в духе серии Mario и Sonic the Hedgehog.. Однако, в отличие от этих игр, в игре используются предварительно отрисованные оцифрованные 2D спрайты 3D-моделей с высоким разрешением, аналогичные серии Donkey Kong Country или Killer Instinct на вершина полностью трехмерных уровней (и с полностью трехмерными боссами).

Пеппер атакует врагов и открывает проходы своим ключом. Быстрое нажатие кнопки вытолкнет ее горизонтально. Точно так же многократное нажатие на кнопку снова и снова заставит его крутить ключ. Это делает его немного более мощным (например: врага можно временно нокаутировать простым ударом, но удар по ключу при его повороте мгновенно вырубит его). Он также может подбирать находящихся в бессознательном состоянии врагов или такие предметы, как футбольные мячи или пружины, и бросать их; возможны вертикальные подбрасывания.

Цель состоит в том, чтобы дойти до конца стадии до того, как закончится время или хиты (обычно три, хотя золотые ключи могут увеличить этот максимум). Контрольно-пропускных пунктов нет; смерть отправляет игрока обратно в начало уровня. Уровни довольно большие и содержат множество побочных областей с сокровищами. Каждый третий уровень Пеппер должен сражаться один на один с большим, полностью многоугольным боссом. В игре 13 уровней, включая уровни босса. Уровни проходят в четырех разных комнатах с двумя обычными уровнями и одним боссом в каждом, а также финальным боссом. Если Пеппер теряет все свои жизни, игрок может продолжить с начала текущей комнаты, потратив монеты. Если у игрока недостаточно монет для продолжения, игра окончена, и игрок должен начать игру с начала.

Развитие

Дизайнер Кацухиса «Кац» Сато упомянул Микки Манию как влияние на Заводного рыцаря. полнометражные видеоролики игры были разработаны художником-фрилансером Масаюки Хасегавой.

Sega внесла несколько изменений, чтобы усложнить игру для ее североамериканских и европейских выпусков, например, увеличив количество ударов, необходимых для победы над боссами. Продюсер Данте Андерсон объяснил: «По какой-то причине японская аудитория любит быстро обыгрывать свои игры, но американцы хотят большего, а европейцы любят игры еще жестче».

Прием
Прием
Обзор оценки
ПубликацияОценка
Edge 6/10
EGM 28/40
Famitsu 10/10. 32/40
GameFan 250/300
GamePro 16,5 / 20
Следующее поколение 3/5 звезд
Консоли + 92%
Joypad 95%
Максимум2/5 звезд
Среднее Машины Sega 82%
Первый игрок 87%
Sega Pro 91%
Sega Saturn Tsūshin 29/40
Награда
ПубликацияНаграда
GameFan Импортируемая игра года

После выпуска Sega Saturn Tsūshin присудила игре 29 баллов из 40. Famicom Tsūshin следил за этим восемь месяцев спустя он набрал 32 балла из 40, давая ему 10 баллов из 10 в их Reader Cross Review.

Американский журнал GamePro сделал обзор японской версии игры. до запуска Сатурна в t он США. Они высоко оценили отзывчивое управление и графические эффекты, такие как масштабирование врагов, когда они переходят на задний план и обратно, но раскритиковали игру за отсутствие инноваций в игровом процессе, заключив, что она «отлично выглядит» и «в нее приятно играть», но «как только первоначальный вид игры стирается, у вас остается игра, в которую вы играли годами». Их более поздний обзор североамериканского релиза был более снисходительным. Хотя они раскритиковали музыку, элементы управления и низкую сложность, они признали, что игра является яркой демонстрацией графических функций Saturn, и пришли к выводу, что она может понравиться более молодым геймерам. Next Generation также рассмотрели игру до выхода игры. Запуск Сатурна в США. Они тоже были очень впечатлены графикой игры, особенно отметив «твердость» и глубину объектов, исключительные эффекты параллаксной прокрутки и текстуры ландшафта. Однако они также согласились с тем, что игровой процесс является «рутинным» и неоригинальным платформером, и сочли игру слишком простой.

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly согласились, что игра была демонстрация графических способностей Сатурна, но посчитал это отрицательным, причем один из них уточнил, что «трехмерная перспектива практически запихивается вам в глотку. Здесь достаточно цветов, чтобы ослепить вас на всю жизнь...» Двое из них почувствовали графика была потрачена впустую, потому что персонаж игрока не может входить в разные плоскости прокрутки. Они оценили игру как «хорошую» на 28 баллов из 40 (в среднем 7 из 10). Как и в случае с GamePro и Next Generation, компания Maximum прокомментировала: «Графика выглядит великолепно… и игровой процесс достаточно приличный, но игра никоим образом не является новым опытом. Все, что вы можете делать в Clockwork Knight, вы, вероятно, делали раньше. в 16-битном заголовке. " Однако они посчитали худшим моментом в игре отсутствие долговечности, утверждая, что «даже самый неопытный игрок увидит все четыре уровня за одну сессию».

Ссылки
Цитаты
Примечания
Последняя правка сделана 2021-05-15 11:57:11
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте