Чемпионы Норрата

редактировать
Чемпионы Норрата
Чемпионы Норрата Coverart.png
Разработчик (-ы) Snowblind Studios
Издатель (-ы) Sony Интернет-развлечения (Северная Америка). Ubisoft (Европа)
Дизайнер (и) Пол Кнутцен, Крис Авеллон
Композитор (ы) Инон Зур
Платформа (-ы) PlayStation 2
Выпуск
  • NA : 10 февраля 2004 г.
  • EU : 25 июня 2004 г.
Жанры Ролевые боевики, рубить и рубить
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Чемпионы Норрата: Царства EverQuest - это ролевая игра- играть в видеоигры для PlayStation 2, действие которых происходит во вселенной EverQuest. В нее можно играть как в одиночку, так и в кооперативе до четырех игроков. Однако с сетевым адаптером игроки могут играть в онлайн-игру вместе с другими и убивать других или объединяться в группы авантюристов. В игре используется переработанный и расширенный игровой движок Baldur's Gate: Dark Alliance . Было создано продолжение под названием Champions: Return to Arms, которое было выпущено в феврале 2005 года.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Геймплей
  • 3 Персонажа
    • 3.1 Варварские воины
    • 3.2 Лесные эльфы-рейнджеры
    • 3.3 Высшие эльфы-клерики
    • 3.4 Эрудиты-волшебники
    • 3.5 Темные эльфы Shadowknights
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
История

Champions of Norrath представляет собой традиционную ролевую видеоигру сюжетную линию, в которой игрок выступает в роли героя, который должен спасти мир с помощью серии квестов и сражений. Разделенная на пять действий, игра начинается с квеста по оказанию помощи эльфам в их войне против орков, которые заключили союз с гоблинами (что странно для жителей Норрата.). Однако в более поздних действиях игрок должен в конечном итоге отправиться в подземный мир и за его пределы благодаря выходкам, созданным странным лидером орков и его контактами. Действие игры происходит в центральном мире вселенной EverQuest, известной как Norrath, до событий первой сетевой ролевой игры EverQuest, которая сама по себе была до «Раскола» луны Люклина. В игре применены многие элементы вселенной EverQuest. В сюжетной линии есть три главных антагониста: Пелис, лидер орков, Ванархост, вампир в Преисподней, который также рассказывает всю игру, и Инноруук, Бог Ненависти.

Геймплей

Геймплей - это традиционный рубящий удар с несколькими дополнительными элементами. Во время открытия игрок выбирает расу, внешний вид и навыки. Оттуда игра продолжает следовать классическим стандартам RPG, так как игрок сражается с монстрами, исследует леса, города, божественные владения и подземелья, получает золото для покупки оружия и так далее. По мере того, как игрок набирает опыт, он или она будет повышать уровень и увеличивать статистику и способности персонажа.

У всех персонажей есть ряд заклинаний и навыков, которые можно улучшить с помощью дерева способностей. Дерево способностей позволяет игроку гибко выбирать навыки, главным образом потому, что очки можно вкладывать сразу в несколько вариантов. Эти способности могут увеличивать урон, добавлять новые заклинания и т. Д. Эти возможности выбора ограничены несколькими факторами, включая уровень персонажа, предварительные требования к навыку и общее количество очков способностей в резерве персонажа. Очки не могут быть восстановлены после использования.

Снаряжение часто падает с врагов, хотя есть магазин, где можно купить предметы. Иногда предметы, брошенные врагами, намного лучше, чем все, что продается в магазине. У каждого предмета есть вес, и у каждого персонажа есть лимит веса (который увеличивается с силой). Вместе это позволяет перевозить ограниченное количество оборудования в любой момент времени. Однако предметы, известные как «свитки ворот», позволяют игрокам вернуться в ближайший магазин и продать лишний инвентарь. Кроме того, броню и оружие можно настроить с помощью редких предметов, что позволяет игрокам объединять оружие со статистическими бонусами, стихийной атакой и повышенной скоростью атаки оружием.

Подземелья в игре покрывают множество ландшафтов. Как и в большинстве ролевых игр, во многих подземельях в Champions of Norrath есть босс или большая группа врагов, которых нужно победить, чтобы продвинуться или получить особый предмет. Ловушки и секретные ходы также обычны в подземельях (например, разрушаемые стены). Кроме того, по завершении игры предлагается два дополнительных уровня подземелий.

Камера допускает вращение на 360 градусов и три уровня масштабирования. Можно импортировать и экспортировать персонажей, что позволяет игроку сохранять или загружать персонажа в любом месте игры, сохраняя при этом статистику и элементы этого персонажа. Это важно для сценариев, требующих передачи персонажей, таких как онлайн-игра, многопользовательские игры и продолжение, Champions: Return to Arms.

Точки сохранения и порталы играют ключевую роль в игровом процессе. Во-первых, точки сохранения также служат контрольными точками, к которым можно получить доступ, если персонаж умирает. Порталы активируются, когда игрок подходит к Порталу. Они позволяют игроку переходить к ключевым точкам в каждом регионе.

Игроки могут импортировать своих персонажей для сетевой игры, доступ к которым можно получить из точки сохранения. Этот режим игры позволяет игрокам присоединяться к группам или квестам. Игроки могут присоединиться к любому участнику игры, несмотря на завершение в режиме одного игрока. В одной игре могут участвовать до четырех игроков. Это многопользовательская игра кооперативного типа, которая отключает урон, который игрок может нанести другому игроку.

Персонажи

В игре можно использовать пять типов игровых персонажей. У каждого есть мужские и женские разновидности, которые не влияют на игровой процесс, кроме внешнего вида. Этот выбор нельзя изменить после того, как персонаж сделан.

Варварские воины

Варварские воины имеют самый высокий начальный уровень здоровья и атаки в игре, и они могут использовать любое оружие, какое пожелают, за исключением эксклюзивного оружия класса. В первую очередь, это персонажи-танки, способные выдержать большие повреждения. Варвары практически не имеют атак, основанных на магии, однако они преуспевают в рукопашном бою, специализируясь на оружии и доспехах. К сожалению, варвары не восстанавливают ману автоматически - им нужно убивать врагов, чтобы восстановить ману. Это может ограничить использование их различных навыков. Их навыки увеличивают их владение оружием, буферными атрибутами и наносят огромный урон с близкого расстояния.

Лесные эльфы-рейнджеры

Класс рейнджеров - это прежде всего боец ​​дальнего боя. У них есть широкий выбор заклинаний дальнего боя и они могут использовать луки более эффективно по сравнению с другими классами. Хотя они являются компетентными бойцами ближнего боя, они не могут использовать двуручное оружие и теряют преимущество своих превосходных способностей лука, когда вынуждены сражаться на близком расстоянии. Способности следопыта позволяют ему насыщать свои стрелы различной магией. В конечном итоге Рейнджер получает возможность использовать одноручное оружие в двух руках, такое как мечи, топоры или булавы.

Клерики Высших Эльфов

Компетентный класс ближнего боя, Клерик эффективно наносит урон святыми заклинаниями и дробящим оружием. Жрецы обладают сильными лечебными способностями и могут нанести огромный урон нежити. Они также обладают навыками, которые позволяют им обращать врагов. Клерикам запрещено использовать острое оружие, такое как мечи, топоры и т. Д. Клерик должен уравновешивать рукопашный бой с заклинаниями дальнего боя.

Эрудиты-волшебники

В первую очередь магический класс с контролем над элементами, они демонстрируют интеллектуальное мастерство над другими классами. Они не могут использовать щиты, ограничены одноручным дробящим оружием и имеют ограниченный выбор доспехов, и поэтому являются плохими бойцами ближнего боя. Заклинания волшебника замораживают, сжигают и шокируют врагов на расстоянии. Волшебники должны поддерживать очень большой запас зелий маны, чтобы быть эффективными бойцами.

Темный эльф Рыцари тени

Темные эльфы - универсальный класс для рукопашного боя. Они могут использовать любой тип оружия, за исключением некоторых редких видов эксклюзивного оружия. Темные рыцари используют темную магию, чтобы распространять болезнь по группам врагов. Их заклинания ослабляют и калечат большие группы, но требуют большего процента маны. Позже они получают заклинания, позволяющие призывать воинов-нежить на помощь. Теневые рыцари не колеблются и не преуспевают в какой-либо конкретной области, и их можно использовать разными способами.

Прием
Прием
Совокупная оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 85/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Edge 7/10
EGM 8,33 / 10
Game Informer 8,75 / 10
GamePro 5/5 звезд
GameRevolution B+
GameSpot 8,5 /10
GameSpy 4/5 звезд
GameZone8.7/10
IGN 8.9/10
OPM (США) 4,5 / 5 звезд
The Times 5/5 звезд

Чемпионы Норрата получили "одобрение" "обзоры согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-14 05:07:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте