Breath of Fire IV

редактировать
Breath of Fire IV
BoFIVBox.png Североамериканская обложка PlayStation
Разработчик (и) Capcom Development Studio 3
Издатель (и)
Продюсер (и) Хиронобу Такешита
Дизайнер (и) Макото Икехара
Художник (и) Тацуя Ёсикава
Сценарист (и) Макото Икехара
Композитор (и) Ёсино Аоки
СерияДыхание огня
Платформа (и) PlayStation, Microsoft Windows
ВыпускPlayStation
  • JP : 27 апреля 2000 г.
  • NA : 28 ноября 2000 г.
  • EU : 3 августа 2001 г.
Microsoft Windows
  • JP : 30 мая 2003 г.
  • EU : 10 сентября 2003 г.
Жанры Ролевые игры
Режим (ы)Одиночная игра

Дыхание огня IV - это ролевая видеоигра, разработанная Capcom, и четвертая игра в серии Breath of Fire. Первоначально игра была выпущена для домашней консоли PlayStation в Японии и Северной Америке в 2000 году и в Европе в 2001 году. Позднее игра была перенесена на ПК с Windows в Европе и Японии в 2003 году.

Как и в предыдущих играх серии, Breath of Fire IV рассказывает о приключениях молодого человека по имени Рю, который может превращаться в могущественных драконов. Рю в этой игре должен объединиться с несколькими другими опытными воинами, чтобы сразиться с пробужденным бессмертным императором, от восхождения к божественности и уничтожения мира людей. Как и Breath of Fire III, в игре используется сочетание двух и трехмерной компьютерной графики и пошаговых боевых последовательностей.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Персонажи
    • 2.2 Предыстория
    • 2.3 История
  • 3 Разработка
    • 3.1 Аудио
  • 4 Прием
    • 4.1 Версия для PlayStation
    • 4.2 Версия для ПК
  • 5 Манга
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей

Breath of Fire IV - это традиционная ролевая видеоигра с накладными расходами, изометрическая точка обзора. Игрок может вручную повернуть камеру на 360 градусов в некоторых случаях, хотя, в отличие от Breath of Fire III, ее нельзя наклонять вверх или вниз. Игровая среда визуализируется полностью 3D, а персонажи представлены как двухмерные нарисованные от руки спрайты. Во время перемещения по миру игроки могут взаимодействовать с управляемыми компьютером персонажами и объектами, получать знания об окружающем мире и собирать подсказки о том, как продвигать историю. Каждому игровому персонажу дается особый «полевой навык», который можно использовать для уничтожения препятствий или решения головоломок вне битв, которые происходят случайным образом во враждебных областях или подземельях.

Последовательность битв

«Мастер-система» из Breath of Fire III возвращается, позволяя игрокам настраивать каждого персонажа, отправляя его в ученики у разных мастеров со всего мира. Под их руководством эти персонажи могут приобретать новые навыки и повышать особую статистику, выполняя определенные задачи, например, участвуя в определенном количестве битв или находя определенные предметы. Также возвращается мини-игра рыбалка, обычная для остальной части серии, вместе с функцией строительства деревни Faerie Town из предыдущего названия, которая позволяет игрокам построить специальную деревню, которая открывает новые возможности.

Сражения проходят командами из трех персонажей против любого количества вражеских противников. Во время этих боевых последовательностей игрок может выбрать, какие персонажи будут выполнять действие в любом порядке, а также переключить любых доступных резервных персонажей из заднего ряда. Находясь в заднем ряду, персонаж не может участвовать в битве, но может восстанавливать утраченное здоровье или магию каждый раунд боя, а также не подвергаться никаким атакам. Сражения заканчиваются, когда либо все враги побеждены, либо у всех персонажей в первом ряду заканчивается здоровье. Каждая битва приносит очки опыта, которые идут на получение уровней для каждого персонажа, что, в свою очередь, дает повышенную статистику и новые навыки.

Новым в Breath of Fire IV является система комбо, которая позволяет использовать определенные заклинания или навыки, которые нужно использовать в определенном порядке для получения дополнительного урона или других эффектов. Например, последовательное произнесение двух ледяных заклинаний произведет более сильную ледяную атаку, а заклинание огня, за которым следует заклинание ветра, создаст атаку, основанную на взрыве. Комбинации также могут автоматически происходить в одиночных атаках, которые имеют более одного эффекта.

Сюжет

Персонажи

Основные персонажи Breath of Fire IV были разработаны художником серии, и состоят из Рю и его товарищей, каждый со своими индивидуальными навыками и личными качествами, которые продвигают историю вперед. Рю (озвучивает Каппей Ямагути ) - молодой человек с амнезией с таинственной способностью превращаться в могущественных драконов, а его «вторая половина» - Фу-Лу. (озвучивает Иссин Чиба ), главный антагонист и основатель Империи Фу много веков назад с аналогичными способностями, но гораздо более злобная личность. Рю в его поисках противостояния Фу-Лу помогают несколько других героев, включая Нину (озвученную Киоко Хиками ), крылатого мага и правящую принцессу Королевства Виндия; Крей (озвучивает Иссин Чиба), крепкий член кошачьего -подобного племени Уорен, который носит большой деревянный столб и испытывает романтические чувства к сестре Нины, Элине; Ершин (Мастер в японской версии, озвучивает Инуко Инуяма ), загадочная роботоподобная броня, говорящая от третьего лица; Скиас (озвучивает Унсё Ишизука ), долговязый наемник и мечник из собачьего клана Grassrunner, живущий за деньги; и Урсула (озвучивает Кумико Ватанабэ ), гордая внучка военного командира с чертами лица кицунэ и умением обращаться с оружием.

Дизайн персонажей Тацуи Йошикавы для «Дыхания огня IV»

Основные второстепенные персонажи: Йом, генерал из современной Имперской Армии Фу, способный вызывать на помощь монстров, которые видят в Фу-Лу угрозу миру; Рассо, элитарный командир роты, отправленный в Восточные Королевства на поиски Рю, ключа Фу-Лу к обретению его потерянного божества; Юна, жестокий генетик и оккультист, который участвует в ужасающих актах генетических манипуляций с помощью темной магии; и Кан, мускулистый шовинист и комический персонаж злодей, который постоянно сталкивается с отрядом Рю.

Предыстория

Давным-давно у императора по имени Мууру были проблемы с Империя находилась в состоянии гражданской войны, поэтому он попытался призвать бога по имени ア ル カ イ 「arukai」 (что было переведено как Ёраэ), чтобы объединить империю через свою божественность. Вызов был несовершенным, из-за чего бог был разделен как на время, так и на тела. Вызванного бога звали Фу-лу. Спустя десять лет он смог объединить западный континент в империю Фу. Между тем, западный континент неоднократно подвергался нападениям со стороны восточного континента, поэтому Фу-Лу решил создать мост, по которому люди и вещи перебрасывались бы на другой континент. Преследуя амбиции Мууру, Фу-Лу хотел объединить оба континента и прекратить войну. Но из-за несовершенного призыва Фу-Лу вошел в состояние сна (запечатано), и империя проиграла свой удар по восточному континенту, в результате чего война зашла в тупик. Без присутствия Фу-лу война продолжалась много лет перемирия и войны. Несколько лет спустя вторая половина бога пришла в мир, разбудив Фу-Лу, который был запечатан в долгом сне, восстанавливая свои силы. Итак, игра начинается...

История

История Breath of Fire IV начинается с поисковой группы, состоящей из Нины, принцессы Королевства Виндия, и Крея, лидера из клан Уорен, живущий на равнинах. Они направляются в город Синеста за информацией о местонахождении старшей сестры Нины и любовного увлечения Крея, Элины, пропавшей без вести несколькими неделями ранее во время дипломатической миссии. Вскоре на них нападает берсерк-дракон, и их летучая мышь падает, вынуждая Нину отправиться в Сарай за запчастями, в то время как Крей охраняет их аттракцион. В кратере, оставленном при приземлении с неба странного объекта, Нина сталкивается с большим драконом, который на ее глазах превращается в юношу. Не помня ничего, кроме его имени, Рю, Нина предполагает, что у него амнезия, и убеждает его помочь ей в поисках сестры. Между тем, по всему миру в западной империи Фу древний император Фу-Лу восходит из своей могилы, заявляя, что пришло его время вернуть свой трон, как он обещал более шести веков назад. Он приказывает одной из своих собак-хранителей, Вон-Ку, охранять гробницу, прежде чем отправиться на юг. В своем уязвимом, только что пробужденном состоянии на него нападает Йом, генерал современной армии Фу, который причастен к давно предсказанному воскрешению Фу-Лу и стремится убить его, прежде чем осуществить свой план. Фу-Лу побежден в схватке и попадает в ущелье.

В другом месте у Рю и Нины возникают проблемы с капитаном Империи Фу по имени Рассо, и они не могут получить необходимые запчасти в конце концов. Спасаясь от солдат Фоу, они отправляются в город, пораженный злой миазмой, известной как «гекс», чтобы вернуться в Крей, где они встречают Ершина, таинственную роботоподобную броню, которая ведет их через отравленные. сторона города. Воссоединившись с Креем, команда направляется на запад, чтобы собрать больше информации. История возвращается к Фу-Лу, который проснулся после своего испытания с Йомом и оказался на попечении человека по имени Буньян. Достаточно выздоровев, Фу-Лу спускается с горы и обнаруживает, что Йом и его солдаты блокируют путь. После битвы Фу-Лу вынужден бежать, превратившись в дракона и улетев, заявив, что он должен найти свою «вторую половину», Рю, и воссоединиться с ним, прежде чем Империя найдет его первой. Йом призывает другое существо, чтобы преследовать и поразить Фу-Лу. Это удается, и Фу-Лу врезается в лес внизу.

К этому времени Рю и его друзья прибывают в приграничный город Кёдзин, где снова встречаются с капитаном Рассо, который пытается помешать им войти в ворота Козуэй. Быстро убегая от стражи на континенте Империи Фу, команда направляется на север, где встречает Юну, имперского ученого, знающего об Элине. Он утверждает, что она была здесь, но ее больше нет. Затем солдаты захватывают и возвращают их в Восточные земли с обвинениями в нарушении довоенного мирного договора, вторгаясь на их земли. Группа содержится в городе Лудия, и Крей должен предстать перед судом от их имени. Группа пытается помочь, «уменьшая доказательства» против Крея, но безрезультатно для судьи. Не имея другого выбора, Рю, Нина и Ершин вырывают его из плена с помощью Скиаса, высокого, собачьего наемника, который присоединяется к их делу. Решив очистить свои имена и найти Элину, они проходят мимо болота и через вулкан, чтобы прибыть в Виндию, где после аудиенции у отца Нины, короля, группа продолжает свой путь на запад. После поиска Дракона Ветра на вершине древнего храма и его доставления в древнюю деревню призывателей, группа узнает о наследии Рю, почему Империя преследует Рю и в какой опасности он может оказаться, если он и Фу-Лу когда-нибудь встретятся.. Они также узнают, что Ершин несет дух Бесконечности по имени Деис. Пока группа изучает все это, капитан Рассо выслеживает Рю до деревни призывателей и убивает большинство жителей деревни. Затем они встречают Урсулу, внучку высокопоставленного чиновника Империи Фу, которая выступает против жестоких методов Рассо. После нападения на жителей, капитан Рассо вытаскивает свой козырь против Рю. Рю приходит в берсерк и сжигает всех солдат и Рассо и почти убивает Урсулу, но Нине удается успокоить Рю. Перед тем как снова отправиться в Кёджин вдоль западной границы, Урсула присоединяется к группе, чтобы следить за ними. Узнав, что Дорога разрушилась после их первого посещения, они обнаруживают, что им нужен корабль, чтобы продолжить свое путешествие.

Однако, когда банда достигает западного континента, они обнаруживают, что там царит хаос. Там происходят странные, необъяснимые вещи, большинство из которых происходит в городе Астана, где находится Императорский штаб. Когда они обыскивают Имперский штаб, они находят его ужасно преображенным. Когда они не могут пройти через определенное препятствие, внезапно раздается голос Элины, говорящий им, что они не могут пройти, не получив сначала Убийцу Драконов, меч, который в настоящее время находится в руках Юны. Выслеживая Юну до ближайшего города, Рю атакует его, заставляя отказаться от Убийцы Драконов. Группа возвращается в Астану, но там происходит злодеяние: без ведома группы, Юна пришла в голову изменить тело Элины и превратить ее в искусственного Бесконечного, но неожиданно слила ее со штаб-квартирой Империи. У Элины нет желания существовать в этой форме, поэтому она умоляет Крея убить ее с помощью Убийцы драконов. После внутренних дебатов он подчиняется, разрушая Имперский штаб и нанося сокрушительный удар по моральному духу партии.

Восстановив самообладание, Рю и его команда отправляются в пагоду Императора, чтобы остановить его, и находят приемного деда Урсулы, генерала Руха, сдерживающего нескольких монстров и Атура, атакующего дворец. площадь. Умирая в борьбе, дедушка Урсулы говорит своей дочери, чтобы она остановила Фу-Лу со своими новыми друзьями и вернула империи былую славу. Она соглашается, и группа направляется во внутреннее святилище дворца, где Рю лично противостоит Фу-Лу и ставит под сомнение его мотивацию уничтожить человечество после того, как они так много сделали для него в прошлом, вспоминая и сравнивая свои воспоминания. После напряженной битвы Фу-Лу наконец понимает защиту Рю и сливается с Рю, чтобы стать полным богом-драконом Ёраэ, который решает отправить богов обратно в свой мир. Затем Рю присоединяется к группе как смертный, и они вместе покидают дворец.

Есть альтернативный финал истории, где Фу-Лу поглощает Рю, делая его доминирующей половиной, где он затем планирует уничтожить человечество, начиная с убийства друзей Рю.

Адаптация манги, Utsurowazaru Mono: Breath Of Fire IV, дает третий финал, в котором Рю отказывается полностью поглотить Фу-Лу, когда боги исчезают из мира. Пока друзья Рю с надеждой ждут его возвращения, он и Фу-Лу блуждают по миру бок о бок как смертные, заново познавая и испытывая радости человечества.

Разработка

Breath of Fire IV была разработана Capcom Development Studio 3, в которую входили многие из тех же сотрудников, которые создавали Breath of Fire III, в том числе режиссера Макото Икехара и художника по персонажам Тацуя Йошикава, которые предоставили дизайн для нарисованных от руки спрайтов игры. В мае 1999 года в индустрии появились слухи о том, что название появится на консоли PlayStation 2, когда Йошики Окамото из Capcom заметил, что их следующая ролевая игра будет «гигантским проектом», который будет использовать сеть системы. возможности. Однако в июле следующего года было подтверждено, что вместо этого игра выйдет на оригинальную PlayStation, разработка которой велась «некоторое время» заранее и была официально представлена ​​в выпуске на японском Еженедельный журнал Famitsu в том же месяце. Из-за нехватки времени некоторые предполагаемые функции не были включены в финальную версию игры, в том числе сценарий, который предполагал бы победу над Юной, антагонистом, который в противном случае живет в конце. Название должно было появиться на торговой выставке 2000 Tokyo Game Show в Японии, а позже будет выпущено в этом регионе в апреле следующего года.

В феврале 2000 года Capcom USA официально объявила, что англичане версия игры будет доступна в Северной Америке. Эта версия будет содержать ряд отличий от японской версии, в том числе цензура четырех различных сцен, происходящих во время игры, в которых Фу-Лу обезглавливает императора Сониэля, Рю шпионит за Ниной и Урсулой, купающимися в пруду, Рю случайно схватывает Урсулу. грудь, и Урсула бросает штаны на вызов. Скиас дополнительно удалял все упоминания о его алкоголизме из английского релиза, представляя его заикающееся слово как дефект речи, а не пьяное оскорбление. Одна из способностей Скиаса, Шикибецу (し き べ つ, буквально «Идентифицировать»), которая позволяла ему просматривать статистику врага во время битвы, а также краткое описание их способностей, также была полностью удалена.

В мае 2003 года компания SourceNext перенесла Breath of Fire IV на Windows персональные компьютеры в Японии. Эта версия, хотя и идентична выпуску PlayStation, содержит фильтр для сглаживания спрайтов на визуальных элементах 2D, а также сокращает время загрузки. Версия для ПК была выпущена на английском языке исключительно для европейской аудитории в сентябре следующего года.

Аудио

Музыка Breath of Fire IV была полностью написана Ёсино Аоки, который ранее сотрудничал с Акари Кайда над саундтреком к Дыхание Огня III. В отличие от предыдущей игры, в музыке использован не мотив джаза, а традиционная оркестровая партитура по образцу азиатской музыки. Аоки также записал вокал для финальной темы игры, «Юмэ но Сукоши Ато» (ゆ め の す こ し あ と, буквально «Немного после сна»), и написал аранжировку на Морис Равель ' s "Pavane pour une infante défunte " под названием "Павана для мертвой принцессы", а композитор Таро Иваширо предоставил вступительную музыкальную тему игры "Breath of Fire IV ~ Opening Animation ~". В мае 2000 года Capcom выпустит оригинальный саундтрек Breath of Fire IV на собственном музыкальном лейбле компании Suleputer, который содержал всю музыку из игры на двух дисках. В июне 2006 года весь саундтрек будет переиздан как часть специальной коробки с оригинальным саундтреком «Дыхание огня» бокс-сета, в которую вошла музыка из первых пяти игр серии.

Прием.

Версия PlayStation

Прием
Совокупные оценки
АгрегаторОценка
GameRankings 82%
Metacritic 83%
Обзор оценки
ПубликацияОценка
EGM 7,5 / 10
Eurogamer 8/10
Famitsu 31/40
Game Informer 8,5 / 10
GamePro 5/5
GameRevolution B+
GameSpot 7,5 / 10
IGN 8,2 / 10
Следующее поколение 4/5 звезд
PSM 9/10
Absolute PlayStation93%
GamePlay RPG 91%
Награда
ПубликацияНаграда
GamePro Выбор редакции

«Дыхание огня IV» было хорошо принято во время его первоначального выпуска в Японии, получив 31 балл из 40 от журнала Weekly Famitsu. Игра была бестселлером июля 2000 года, и в 2000 году было продано примерно 334 000 копий в регионе, что позволило бы ей получить ярлык Sony «PlayStation the Best», что позволяет ей будет переиздан в сентябре 2002 года по сниженной цене.

Английский выпуск игры в Северной Америке и Европе встретил столь же хороший отклик: GamePro Magazine присудил ей 5 из 5 и награда «Выбор редакции», заявив: «Если вы считаете, что Final Fantasy IX - последнее слово в ролевых играх в этом году, подумайте еще раз», ссылаясь на «хорошо иллюстрированную» графику и «красивый результат» в качестве Eurogamer, наоборот, заявил, что «он может не иметь внешнего вида и блеска Final Fantasy, и, конечно, не может сравниться с ним в сказке», обратив внимание на «предсказуемый» сюжет игры, но заключает что Breath of Fire IV «остается чрезвычайно привлекательной и часто полезной ролевой игрой». GameSpot назвал название «такой же прочной игрой, как и любая из ее предшественников», но провалилось d, что в нем не хватает инноваций, утверждая, что «хотя он не улучшает стандартную формулу ролевой игры, его трудно винить каким-либо конкретным образом». IGN посчитал, что графика игры «красочная и симпатичная, но что-то [я] хотел бы увидеть улучшенное, если и когда выйдет пятая игра », и обвинил игру в« раздражающей »системе камеры. Игра заняла 6-е место в награде PSM «Лучшие игры 2000 года», при этом редакторы утверждали, что «[Мы] всегда были поклонниками серии Breath of Fire, и часть IV может быть лучший пока ".

В то время как некоторые критики хвалили двухмерную графику игры как" визуально захватывающую "и" самую захватывающую из всех игр серии ", другие, такие как IGN, нашли они слишком черствые и зернистые, но все же значительно лучше Breath of Fire III. Возвращение основных элементов серии, таких как мини-игра о рыбалке и трансформации дракона, было воспринято как долгожданное повторение, и, хотя название принесло много новых изменений в серию, оно не повлияло на стандартную формулу ролевой игры.. Камера в игре, хотя и могла вращаться в любое время, часто казалась громоздкой из-за ограниченного пространства, в котором рендерилось большинство сред.

Франческа Рейес провела обзор версии игры для PlayStation для Next Generation, оценив его на четыре звезды из пяти и заявив, что «причудливая, но запоминающаяся ролевая игра, которую сразу же оценят поклонники этой серии».

Версия для ПК

ПК версия была выпущена ограниченным тиражом в некоторых регионах Европы и Австралии, в то время как японская версия была продана достаточно копий, чтобы претендовать на лейбл "Quality1980", и впоследствии была переиздана 8 июля 2005 года.

Манга

Три официально лицензированных манги были выпущены для Японии компанией Enterbrain Company, в том числе два пародийных комикса с четырьмя панелями и комикс-антология, выпущенные в 2000 году. Официальная новеллизация истории игры, Breath of Fire IV: The Unfading Ones - The Arukai Dragon - был написан Яёи Джумоном и выпущен в 2000 году. ga адаптация Хитоши Ичимуры под названием Utsurowazaru Mono: Breath Of Fire IV (う つ ろ わ ざ る も の - ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア IV) была сериализована с ноября 2007 года в Comic Blade Avarus, с компиляцией первых пяти глав с ноября 2007 г. по март 2008 г. опубликовано Mag Garden в мае 2008 г. в книжном формате. Адаптация манги Comic Blade Avarus, которая представляет собой чистую "графическую новеллу" игры, все еще публикуется в серийном формате, начиная с сентябрьского номера 2008 г., и официально выпускается под контролем Capcom.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-13 10:41:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте