Armored Core

редактировать
Armored Core
Armored Core logo.png Логотип, использованный в первом Armored Core.
Жанры Шутер от третьего лица
Разработчик (и) FromSoftware
Издатель (и)
Платформа (-ы)
Первый выпускArmored Core. 10 июля 1997 г.
Последний выпускArmored Core: Verdict Day. 24 сентября 2013 г.

Armored Core шутер от третьего лица механика серия видеоигр, разработанная FromSoftware. Сериал сосредотачивается на молчаливом главном герое, которое в далеком будущем берется за работу в качестве пилота-наемника, управляя большими боевыми роботами, известными как Armored Cores, по указанию корпоративных и частных клиентов. По мере того, как игрок выполняет миссии для этих клиентов, они получают кредиты для улучшения своего Armored Core и открывают новые возможности для заработка. Некоторые игры включают режим «Арена», в котором игрок сражается лицом к лицу с другими пилотами Armored Core, что может вознаградить игрока дополнительным доходом или престижем.

Существует несколько сюжетных линий, охватывающих 13 основных игр, 3 переиздания с обновленными версиями, 2 дополнительных продукта для консолей и 5 дополнительных игр для мобильных устройств. Первый выпуск серии, Armored Core, был выпущен в 1997 году, а его двадцать третья и последняя игра, Armored Core: Verdict Day, была выпущена в 2013 году. выпущено на PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 и мобильный телефон.

Содержание
  • 1 Предпосылка
  • 2 Геймплей
    • 2.1 Многопользовательская игра
  • 3 Игры
    • 3.1 Armored Core
    • 3.2 Armored Core 2
    • 3.3 Armored Core 3
    • 3.4 Armored Core 4
    • 3.5 Armored Core V
    • 3.6 Spinoff
  • 4 Другие носители
  • 5 Legacy
  • 6 Примечания и ссылки
    • 6.1 Сноски
    • 6.2 Цитаты
  • 7 Внешние ссылки
Предпосылка

В первоначальной преемственности, установленной с Armored Core 1997 года по Armored Core 2 2001 года, Земля пережили катаклизм, известный как «Великое разрушение», и человечество было вынуждено уйти в подполье. Корпорации начинают борьбу за господство, что приводит к растущей зависимости от пилотов Armored Core по имени Вороны. После событий 1999 года Armored Core: Master of Arena человечество восстанавливает и колонизирует Марс. На протяжении 2000-х годов Armored Core 2 и его расширения, Another Age, молодое правительство Земли изо всех сил пытается сохранить власть, поскольку оппортунистические корпорации используют разрыв во власти, а повстанческие группы сопротивляются гегемонии правительства и интересов бизнеса.

Сериал был перезапущен с выходом Armored Core 3 2002 года, положив начало новой сюжетной арке, завершившейся в 2005 году Armored Core: Last Raven. После глобальной ядерной войны человечество отступило под землю. После столетий правления искусственного интеллекта по имени Контроллер его распад приводит к разрушению большей части подземной сети человечества, заставляя их искать безопасности на поверхности. К концу 2003 года Silent Line: Armored Core человечество полностью вернулось на поверхность Земли. Последние две игры этой непрерывности, Armored Core: Nexus 2004 года и Armored Core: Last Raven 2005 года, включают конец существующей динамики власти корпораций и Ravens, сражающихся на поверхности.

2006-е годы. Armored Core 4 снова перезапустил серию. Здесь корпорации захватили контроль над правительствами Земли и ведут войну за господство. Война, развязанная в ходе игры, загрязняет окружающую среду, что привело к созданию летающих городов в 2008 году Armored Core: For Answer. В зависимости от выбора игрока, человечество либо едва переживает последствия конфликта For Answer, либо полностью искореняется.

Последняя сюжетная арка серии была представлена ​​в 2012 году в Armored Core V. Одиночная корпорация господствует над зараженной Землей и противостоит фракции сопротивления, стремящейся свергнуть их. Armored Core: Verdict Day 2013 года подробно описывает начало новой войны 100 лет спустя после апокалиптического события.

Геймплей
Миссии Armored Core могут включать несколько целей и сталкивать игрока с компьютерным управлением противники.

В основных играх франшизы игровой процесс, как правило, сосредоточен на игроке, который берет на себя роль робота-наемника, выполняя миссии для различных клиентов и зарабатывая деньги за их выполнение. Миссии могут включать в себя несколько задач и сталкивать игрока с противниками, управляемыми компьютером, некоторые из которых также являются пилотами мехов. По завершении миссии эксплуатационные расходы меха, такие как ремонт и боеприпасы, вычитаются из общего дохода игрока. Если игрок проигрывает миссию, те же самые вычеты производятся из прямого баланса игрока.

Игровые мехи, называемые бронированными ядрами, легко настраиваются с помощью сотен деталей и оружия, которые можно купить во внутриигровом магазине. или выполняя определенные требования. Различные части могут обеспечить игровые преимущества на определенных территориях или против определенных врагов, что заставляет игрока задуматься о том, как подойти к созданию своего меха. Многие игры франшизы имеют разветвленную сюжетную линию, в которой выполнение определенных миссий может блокировать другие, а последствия решения игрока в миссии передаются ему в конце миссии.

Режим арены, представленный в Armored Core: Project Phantasma давал игрокам возможность сражаться с противниками вне заданий за дополнительные награды. Project Phantasma также представила функцию импорта, позволяющую игрокам сохранять прогресс предыдущей записи при запуске новой. Эта функция импорта станет основой франшизы с такими «расширенными» названиями, как Silent Line: Armored Core, позволяющими импортировать данные сохранения.

Многопользовательский режим

Начиная с первого выпуска, игры Armored Core в той или иной форме представлены варианты многопользовательской игры. В первоначальную эпоху PlayStation локальные многопользовательские режимы с разделенным экраном были основным методом, обычно с участием сражений один на один. Функция PlayStation Link Cable, позволяющая подключать две консоли PlayStation, была включена во все три исходных игры Armored Core.

В PlayStation 2 функции разделения экрана и консоли остаются прежними. быть основным источником мультиплеера. Armored Core: Nexus 2004 года представил многопользовательский режим LAN, который позволял подключаться локально через их интернет-сервис и позволял до 4 игроков сражаться вместе в матчах.

Многопользовательский сетевой режим был впервые представлен в японском выпуске Armored Core 2 : Другой возраст, но был удален в других регионах из-за того, что сетевой адаптер PlayStation не был готов вовремя. После этого выпуска ни одна игра эпохи PlayStation 2 не будет включать онлайн-игру, и первой игрой, в которой это будет сделано, будет Armored Core 4.

Игры
График выпуска
1997Armored Core
Armored Core: Project Phantasma
1998
1999Armored Core: Master of Arena
2000Armored Core 2
2001Armored Core 2: Another Age
2002Armored Core 3
2003Silent Line: Armored Core
2004Armored Core: Nexus
Armored Core: Mobile Mission
Armored Core: Nine Breaker
Armored Core : Formula Front
2005Armored Core: Last Raven
Armored Core: Mobile 2
Armored Core: Mobile Online
2006Armored Core 4
2007Armored Core: Mobile 3
2008Armored Core: Mobile 4
Armored Core: For Answer
2009Armored Core 3 Portable
Armored Core: Silent Line Portable
2010Armored Core: Last Raven Portable
2011
2012Armored Core V
2013Armored Core: Verdict Day

Armored Core

Первоначальная трилогия игр Armored Core была разработана для оригинальной PlayStation компанией FromSoftware и установила многие основные темы и механики, которые будут найдены в остальной части серии. Дебютное название, Armored Core, было выпущено 10 июля 1997 года в Японии. В первой игре были представлены такие элементы истории, как конфликты, финансируемые корпорациями, постапокалиптическая обстановка и молчаливые главные герои. Механика игры вращается вокруг выполнения миссий от различных клиентов за плату, используя заработанные деньги для настройки юнита Armored Core.

Armored Core: Project Phantasma был выпущен как отдельное расширение к оригинальной игре, выпущено 4 декабря 1997 г. Project Phantasma представил механику арены, которая будет расширена в более поздних играх, а также механику импорта, которая станет важной особенностью франшизы. Игроки могли импортировать данные сохранения из более ранних игр Armored Core и добавить свои существующие отряды Armored Core в расширения.

Второе отдельное расширение, Armored Core: Master of Arena, было выпущена 4 февраля 1999 года и была последней игрой, выпущенной для оригинальной PlayStation. Он завершил основную дугу оригинального Armored Core и значительно расширил механику арены, представленную в Project Phantasma. Как и его предшественник, Master of Arena позволял игрокам импортировать файлы сохранения как из оригинального Armored Core, так и из Project Phantasma, чтобы продолжить свой прогресс.

Все три игры из оригинальной эпохи PlayStation были переизданы на PlayStation Network в 2007 году к десятой годовщине оригинального названия. Оригинальный Armored Core также был выпущен на японской PlayStation Classic в 2018 году.

Armored Core 2

С переходом на PlayStation 2, FromSoftware выпустила Armored Core 2 в качестве стартового названия в Японии 3 августа 2000 года. В качестве повествовательного продолжения оригинальной трилогии, Armored Core 2 вывел серию из постапокалиптического мира. сеттинг и добавил больше элементов научной фантастики, таких как колонизация Марса. Большая часть игрового процесса осталась прежней, включая структуру миссий, настройки и режимы арены. В названии произошел кардинальный пересмотр визуальных эффектов оригинальной игры с использованием преимуществ новой консоли, но общий дизайн остался схожим. В отличие от Project Phantasma и Master of Arena, игроки не могли импортировать свои сохранения в новую игру.

Armored Core 2: Another Age был выпущен 12 апреля 2001 года как отдельное дополнение. Это позволило игрокам импортировать свои файлы сохранения из Armored Core 2 и продолжить работу со своими существующими юнитами Armored Core. В игре появилось управление движением с помощью аналоговых джойстиков DualShock и режим совместной миссии. Японская версия Armored Core 2 была первой игрой, включающей широкополосную онлайн-игру, позволяющую игрокам сражаться друг с другом через Интернет.

Armored Core 3

Armored Core 3 был выпущен 4 апреля, 2002 и послужило перезагрузкой для франшизы. История вернулась в постапокалиптическую обстановку и сохранила основную концепцию корпоративной войны и структуру миссий наемников. По сравнению с предыдущими играми для PlayStation 2, очень мало изменился игровой процесс, вместо этого упор был сделан на постепенные улучшения и незначительные функции, такие как USB-мыши, компьютерные союзники и объемный звук. Из-за своей природы перезагрузки игроки не могли импортировать данные сохранения из Armored Core 2 или Another Age.

Автономное расширение Silent Line: Armored Core было выпущено 23 января 2003 г. и являлось прямым продолжением Armored Core 3. Как и другие расширения франшизы, игроки могли импортировать свои переходите из Armored Core 3 в Silent Line, сохраняя свои части и кредиты из предыдущей игры. Silent Line представила новую игровую механику, включая управляемых компьютером компаньонов и режим от первого лица.

Armored Core: Nexus был выпущен 18 марта 2004 года как прямое продолжение Silent Line. В отличие от своего предшественника, Nexus рассматривался как основная запись, а не как расширение, и не позволял импортировать сохраненные данные. Игра была первой во франшизе, в которой была реализована поддержка двойных аналоговых джойстиков. Он также представил новый многопользовательский режим LAN, который позволял до 4 игроков участвовать в матчах друг против друга.

Armored Core: Last Raven был выпущен 4 августа 2005 года и послужил завершением истории Armored Core 3 дуга. Игра построена на 24-часовом формате, который движется вперед по мере прохождения миссий. В конце 24-часового периода выбор, сделанный игроком, может изменить исход сюжета. В игре представлена ​​система повреждений компонентов, позволяющая ломать отдельные части в бою.

Armored Core 4

Armored Core 4 был выпущен 21 декабря 2006 года для PlayStation 3, что послужит еще одной перезагрузкой для франшизы. Версия Xbox 360, первая версия основной игры франшизы, выпущенная за пределами экосистемы PlayStation, была выпущена 22 марта 2007 года. Геймплей в Armored Core 4 был ускорен и оптимизирован по сравнению с его предшественников в попытке сделать игру более доступной для новых игроков. Игра знаменует собой первый случай сетевой многопользовательской игры за пределами японского выпуска Armored Core 2: Another Age.

Armored Core: For Answer был выпущен 19 марта 2008 года как отдельное дополнение к Armored Core 4. Это включает в себя онлайн-кооперативный режим и разветвленную сюжетную линию. Игра была отмечена своими техническими проблемами на версии для PlayStation 3.

Armored Core V

Armored Core V была выпущена 26 января 2012 года для PlayStation 3 и Xbox 360 и действует как косвенный продолжение Armored Core 4 и Armored Core: For Answer. Игра ориентирована на сетевой многопользовательский компонент и включает в себя гораздо меньше сюжетных оффлайн миссий, чем ее предшественники. В онлайн-режиме игры игроки сражаются за территорию в командах до 20 игроков. Включен кооперативный режим, в котором игроки могут сражаться с NPC вместе с другими игроками за различные награды.

Armored Core: Verdict Day был выпущен 24 сентября 2013 года как отдельное дополнение к Armored Core V. Игра сохраняет свои многопользовательский фокус предшественника, хотя он позволяет игрокам создавать команды из AI-компаньонов вместо того, чтобы требовать, чтобы команды состояли полностью из игроков. Полноценный сюжетный режим возвращается вместе с недавно реализованным «хардкорным режимом», и игроки могут импортировать свои сохраненные игры из Armored Core V, чтобы сохранить свои персонализированные роботы.

Спиноффы

В 2004 году FromSoftware выпустила два дополнительных продукта из основной серии Armored Core. Первый, Armored Core: Nine Breaker, был выпущен 28 октября 2004 года для PlayStation 2. Игра убрана с сюжетных миссий и построена вокруг режима Арены, в котором игрок должен соревноваться с противники с компьютерным управлением для повышения своего ранга. Были включены мини-игры, разработанные как тренировочные упражнения, чтобы позволить игрокам практиковать определенные навыки.

Armored Core: Formula Front был выпущен 12 декабря 2004 года для PlayStation Portable. Как и Nine Breaker, он был сосредоточен на игровом процессе в стиле арены, хотя новая механика сосредоточила внимание на построении стратегии искусственного интеллекта для выполнения объединениями Armored Core. Позже Formula Front была выпущена для PlayStation 2 в Японии.

Несколько мобильных игр были выпущены во франшизе Armored Core с 2004 по 2008 год, однако они никогда не выпускались за пределами Японии. Американская версия этих мобильных игр находилась в разработке примерно в 2005 году, но название так и не было выпущено.

Другие носители

Armored Core: Tower City Blade - это манга автора Фудзими Сёбо по мотивам игры. Он был сериализован в Dragon Age Pure в период с 14 марта по 14 апреля 2007 года. Проект под названием Armored Core: Fort Tower Song должен был состоять из книги и аниме, выпущенного также в 2007 году. Книга была завершена, но аниме не было. В 2011 году From Software объявила, что аниме было отменено из-за закрытия View Works.

Legacy

Создание Armored Core укрепило навыки разработки FromSoftware, и в июле 1999 года они выпустили мультиплеер. экшн-игра Frame Gride для Sega Dreamcast. Фокус компании сместится с ролевых игр на игры с роботами отчасти благодаря успеху серии Armored Core. В 2002 году FromSoftware выпустила игру про роботов Murakumo: Renegade Mech Pursuit для Xbox. В 2004 году они выпустили еще одну игру для Xbox, Metal Wolf Chaos. В 2005 году FromSoftware начнет выпуск серии лицензионных онлайн-игр на основе различных аниме свойств под заголовком Another Century's Episode.

Примечания и ссылки

Сноски

Цитаты

Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 19:06:30
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте