Судно | |
---|---|
Обложка для Vessel | |
Разработчик (и) | Strange Loop Games |
Издатель (и) | indiePub |
Композитор (ы) | Джон Хопкинс |
Платформа (ы) | Microsoft Windows, PlayStation 3, macOS, Linux |
Выпуск | Microsoft Windows . 1 марта 2012 г.. Linux . 10 декабря 2012 г.. macOS . 7 января 2013 г.. PlayStation 3 . 11 марта 2014 г. |
Жанр (s) | Платформер, головоломка |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Судно - это основанный на физике стимпанк. головоломка - платформа видеоигра, разработанная Strange Loop Games и опубликованная indiePub. Он был выпущен 1 марта 2012 г. для Microsoft Windows, для Linux 10 декабря 2012 г. и для PlayStation 3 11 марта 2014 г. A Версия macOS была выпущена 7 января 2013 года.
Главный герой «Сосуда» - М. Аркрайт, изобретатель, который создает жидкость составлен рабочий автомат, получивший название Флуро. Он создает этот автомат, чтобы выполнять трудоемкие задачи более эффективно, чем люди. Однако Fluros начинает выходить из-под контроля и вызывать сбои в работе мирового оборудования.
Для того, чтобы восстановить работоспособность механизмов, Аркрайт должен путешествовать по миру Сосудов и ремонтировать сломанные части. Помимо создания автомата Fluro, он создает семена, которые представляют собой небольшие устройства, которые позволяют ему управлять окружающей жидкостью в области и преобразовывать ее в Fluro. Этот недавно созданный Fluro можно затем использовать для ремонта оборудования, влияя на него в отношении того, куда идти и что делать.
Судно - это платформер-головоломка, который учит и раскрывает свою механику по мере прохождения игроком игры. Используя множество различных форм жидкости, таких как вода или лава, игрок создает Fluros, чтобы делать такие вещи, как активировать переключатели, перемещать шестеренки и тянуть рычаги. Игрок также может использовать жидкий пистолет М. Аркрайта для распыления жидкости на переключатели, которые необходимо активировать. В областях, недоступных игроку, они могут создать Fluro из доступной жидкости на мировом уровне и отправить туда вновь созданный автомат.
Поскольку Fluro - это автоматы, у них есть свои привычки. и способности. Некоторых привлекает свет, а других - тьма. Подобные соображения являются ключевыми для продвижения по уровню, так как игрок должен влиять на Флурос, чтобы он делал то, что он хотел.
Дизайн уровня «Судно» предоставляет игроку свободу в решении конкретной головоломки. У каждого из них есть несколько решений, и выбор и творческий подход игрока зависит от его решения.
Strange Loop Games - компания, основанная двумя программистами: Джоном Краевски и Мартином Фарреном. Оба бывших сотрудника Electronic Arts ушли, чтобы заняться созданием игр с новой и интересной игровой механикой вместо высококачественной графики. В команду Vessel входят Миленко Тунжич, арт-директор, и Марк Филипелли, ведущий художник. Оба отвечают за создание визуальной составляющей стимпанк-мира Vessel. Кроме того, под руководством звукорежиссера Леонарда Пола и звукорежиссера Кирана Лорда вся музыка была написана электроникой музыкантом Джоном Хопкинсом.
Сама игра состоит из в основном из специального жидкостного физического движка, а также музыки и движков искусственного интеллекта. Физический движок состоит из отдельных частиц, которые оказывают давление друг на друга, а также учитывают поверхностное натяжение и вязкость. Созданные жидкие формы также освещаются с помощью алгоритма кластеризации, который добавляет точечные источники света к жидкости в зависимости от того, насколько плотно упакована группа частиц. Механизм искусственного интеллекта работает в сочетании с физикой отдельных частиц жидкостей в игре. Vessel использует специально созданный движок, который специализируется на физике и симуляции жидкости.
Искусство Vessel - это 2.5D, псевдо-3D стиль. Он визуализирует мир стимпанка и позволяет игроку взглянуть на машину в игре, увидеть все ее компоненты и то, как она функционирует. Это помогает игроку узнать, что ему нужно делать, чтобы пройти уровень и починить оборудование.
Музыка, написанная Джоном Хопкинсом, строится как вы продвигаетесь к решению определенной головоломки. При первом запуске головоломки музыка становится плавной и направляется на задний план. По мере того, как игрок начинает разгадывать загадку, музыка становится все более сложной, добавляются барабаны и бас. К тому времени, как пазл будет завершен, будет проигрываться полная музыкальная композиция. Игра содержит 7 треков из альбома Хопкинса Insides 2009 года (включая одноименный трек Vessel) и 3 трека из его альбома Contact Note.
Звук Vessel был темой разговора на 2012 Конференция разработчиков игр. Леонард Дж. Пол, звукорежиссер игры, обсудил звуковой дизайн и реализацию. Используя FMOD, Lua и C ++, игра использует такие методы, как гранулярный синтез, субтрактивный синтез, многоуровневое секвенирование, спектральное наслоение, модуляция LFO и асимметричные петли.
Порты для Mac OS X и Linux были запланированы к выпуску как часть Humble Indie Bundle 6, но были отложены из-за проблем с переносом.
С момента выпуска Vessel получил в целом положительные отзывы, со средней оценкой 81 из 100 в Metacritic, на основе 25 критических обзоров.