Судно (видеоигра)

редактировать
Судно
Обложка корабля (видеоигры) art.jpg Обложка для Vessel
Разработчик (и) Strange Loop Games
Издатель (и) indiePub
Композитор (ы) Джон Хопкинс
Платформа (ы) Microsoft Windows, PlayStation 3, macOS, Linux
ВыпускMicrosoft Windows . 1 марта 2012 г.. Linux . 10 декабря 2012 г.. macOS . 7 января 2013 г.. PlayStation 3 . 11 марта 2014 г.
Жанр (s) Платформер, головоломка
Режим (ы)Одиночная игра

Судно - это основанный на физике стимпанк. головоломка - платформа видеоигра, разработанная Strange Loop Games и опубликованная indiePub. Он был выпущен 1 марта 2012 г. для Microsoft Windows, для Linux 10 декабря 2012 г. и для PlayStation 3 11 марта 2014 г. A Версия macOS была выпущена 7 января 2013 года.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
    • 3.1 Команда
    • 3.2 Технологии
    • 3.3 Искусство
    • 3.4 Звук
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Сюжет

Главный герой «Сосуда» - М. Аркрайт, изобретатель, который создает жидкость составлен рабочий автомат, получивший название Флуро. Он создает этот автомат, чтобы выполнять трудоемкие задачи более эффективно, чем люди. Однако Fluros начинает выходить из-под контроля и вызывать сбои в работе мирового оборудования.

Для того, чтобы восстановить работоспособность механизмов, Аркрайт должен путешествовать по миру Сосудов и ремонтировать сломанные части. Помимо создания автомата Fluro, он создает семена, которые представляют собой небольшие устройства, которые позволяют ему управлять окружающей жидкостью в области и преобразовывать ее в Fluro. Этот недавно созданный Fluro можно затем использовать для ремонта оборудования, влияя на него в отношении того, куда идти и что делать.

Геймплей
M. Аркрайт обрызгивает вражескую лаву Флуроса из своего жидкого пистолета.

Судно - это платформер-головоломка, который учит и раскрывает свою механику по мере прохождения игроком игры. Используя множество различных форм жидкости, таких как вода или лава, игрок создает Fluros, чтобы делать такие вещи, как активировать переключатели, перемещать шестеренки и тянуть рычаги. Игрок также может использовать жидкий пистолет М. Аркрайта для распыления жидкости на переключатели, которые необходимо активировать. В областях, недоступных игроку, они могут создать Fluro из доступной жидкости на мировом уровне и отправить туда вновь созданный автомат.

Поскольку Fluro - это автоматы, у них есть свои привычки. и способности. Некоторых привлекает свет, а других - тьма. Подобные соображения являются ключевыми для продвижения по уровню, так как игрок должен влиять на Флурос, чтобы он делал то, что он хотел.

Дизайн уровня «Судно» предоставляет игроку свободу в решении конкретной головоломки. У каждого из них есть несколько решений, и выбор и творческий подход игрока зависит от его решения.

Разработка

Команда

Strange Loop Games - компания, основанная двумя программистами: Джоном Краевски и Мартином Фарреном. Оба бывших сотрудника Electronic Arts ушли, чтобы заняться созданием игр с новой и интересной игровой механикой вместо высококачественной графики. В команду Vessel входят Миленко Тунжич, арт-директор, и Марк Филипелли, ведущий художник. Оба отвечают за создание визуальной составляющей стимпанк-мира Vessel. Кроме того, под руководством звукорежиссера Леонарда Пола и звукорежиссера Кирана Лорда вся музыка была написана электроникой музыкантом Джоном Хопкинсом.

Технологией

Сама игра состоит из в основном из специального жидкостного физического движка, а также музыки и движков искусственного интеллекта. Физический движок состоит из отдельных частиц, которые оказывают давление друг на друга, а также учитывают поверхностное натяжение и вязкость. Созданные жидкие формы также освещаются с помощью алгоритма кластеризации, который добавляет точечные источники света к жидкости в зависимости от того, насколько плотно упакована группа частиц. Механизм искусственного интеллекта работает в сочетании с физикой отдельных частиц жидкостей в игре. Vessel использует специально созданный движок, который специализируется на физике и симуляции жидкости.

Art

Искусство Vessel - это 2.5D, псевдо-3D стиль. Он визуализирует мир стимпанка и позволяет игроку взглянуть на машину в игре, увидеть все ее компоненты и то, как она функционирует. Это помогает игроку узнать, что ему нужно делать, чтобы пройти уровень и починить оборудование.

Звук

Музыка, написанная Джоном Хопкинсом, строится как вы продвигаетесь к решению определенной головоломки. При первом запуске головоломки музыка становится плавной и направляется на задний план. По мере того, как игрок начинает разгадывать загадку, музыка становится все более сложной, добавляются барабаны и бас. К тому времени, как пазл будет завершен, будет проигрываться полная музыкальная композиция. Игра содержит 7 треков из альбома Хопкинса Insides 2009 года (включая одноименный трек Vessel) и 3 трека из его альбома Contact Note.

Звук Vessel был темой разговора на 2012 Конференция разработчиков игр. Леонард Дж. Пол, звукорежиссер игры, обсудил звуковой дизайн и реализацию. Используя FMOD, Lua и C ++, игра использует такие методы, как гранулярный синтез, субтрактивный синтез, многоуровневое секвенирование, спектральное наслоение, модуляция LFO и асимметричные петли.

Выпуск

Порты для Mac OS X и Linux были запланированы к выпуску как часть Humble Indie Bundle 6, но были отложены из-за проблем с переносом.

Прием

С момента выпуска Vessel получил в целом положительные отзывы, со средней оценкой 81 из 100 в Metacritic, на основе 25 критических обзоров.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-18 11:57:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте