Софтбол

редактировать
Командный спорт с мячом
Софтбол
Австралия - Япония, игра 7 034.JPG Австралия - Япония 24 марта 2012 г. в Международном центре софтбола Hawker
Самый руководящий орган Всемирная конфедерация бейсбольного софтбола
Впервые игралСША, 1887 г.
Характеристики
Члены команды2 команды по 9–10
ТипБита и мяч
Снаряжение
  • Софтбол
  • Бита для софтбола
  • Перчатка для софтбола
  • Базы
Присутствие
Олимпик 1996 - 2008. 2021
Всемирные игры 1981, 1985. Приглашенные: 2009 - 2013
Файл: Softball game.webm Play media Игра в софтбол

Софтбол - это игра, похожая на бейсбол, которая находится на расстоянии 35–43 футов от домашней пластины, которая находится на расстоянии 35–43 футов от домашней пластины, которая находится на расстоянии 35–43 футов от домашней пластины, которая находится на расстоянии 35–43 футов от домашней пластины. находится на расстоянии 220–300 футов от домашней пластины, в зависимости от типа софтбола, в который играют. Она была изобретена в 1887 году в Чикаго, Иллинойс, США как игра в помещении. Игра проходит быстрее, чем в традиционном бейсболе, из-за того, что поле меньше, а базы и полевые игроки находятся ближе к домашней тарелке. У основного бегуна меньше времени, чтобы добраться до первого, пока противник выставляет мяч; тем не менее, у полевого игрока меньше времени для того, чтобы выставить мяч, в то время как противник бежит к первой базе. Название «софтбол» было дано игре в 1926 году, потому что раньше мяч был мягким; однако в современном использовании шары твердые.

Турнир, проведенный в 1933 году на Всемирной выставке в Чикаго, вызвал интерес к игре. Ассоциация любительского софтбола (ASA) Америки (ASA) Америки (основывается в 1933 году) является одним из основных органов управления игрой в США и спонсирует ежегодные отраслевые чемпионаты и чемпионаты Мировой серии. Также существуют другие региональные руководящие органы, в том числе USSSA. Всемирная конфедерация бейсбольного софтбола (WBSC) регулирует правила игры в более чем 110 странах, включая США и Канаду; до образования WBSC в 2013 эту роль выполняла Международная федерация софтбола. Женский софтбол с быстрым шагом стал летним олимпийским видом спорта в 1996 году, но он и бейсбол были исключены из программы 2012 года; Они должны быть восстановлены в 2020 году, но Олимпийские игры 2020 года были отложены из-за международной пандемии COVID-19.

Обычно для софтбола существует два кода правил. В наиболее распространенном типе, софтбол с медленной подачей, мяч, который может иметь длину в окружении 11 дюймов для женской лиги или 12 дюймов для мужской лиги, должен выгибаться на пути к бьющий, и на поле одновременно 10 игроков. Бантинг и кража баз запрещены. В софтболе с быстрой подачей поле быстрое, на поле одновременно находятся девять, и хотя бунтинг и кража база разрешены, отведение вперед - нет. Быстрый питч является наиболее распространенным в некоторых штатах, где такой как Вирджиния, где быстрый питч является самым распространенным типом софтбола в средних школах штата. На Олимпийских играх проводится женский софтбол с быстрой подачей. Правила софтбола несколько отличаются от правил бейсбола. Два основных отличия заключаются в том, что мяч должен подаваться снизу - с 50 футов (15,2 м) в медленной подаче или с 46/43 футов (14 / 13,1 м) для мужчин / женщин в быстрой подаче по сравнению с 60, 5 футами (18,4 м). в бейсболе - и эти семь иннингов, или 1-2 часа в зависимости от лиги, составляют нормативную игру по с девятью иннингами в бейсболе.

Несмотря на название, мяч, используем в софтболе не является мягким, если не использовать пену для софтбола. Его окружность составляет около 12 дюймов (30 см) (11 или 12 дюймов для медленной подачи), что на 3 дюйма (8 см) больше, чем у бейсбольного мяча. Развлекательные лиги софтбола для детей используют 11-дюймовые мячи примерно до 13 лет. Приусадебный участок в софтболе меньше, чем на бейсбольном ромбе для взрослых или старших классов , но идентичен тому, который используется Бейсбольной младшей лиги ; каждая база находится в 60 футах (18 м) от следующей, в отличие от бейсбольных 90 футов (27 м). В софтболе с быстрой подачей все приусадебное поле - это грязь, тогда как приусадебное поле в бейсболе - это трава, за исключением оснований и насыпи пит, которые являются грязью. Софтбольные насыпи также плоские, а бейсбольные насыпи - небольшие холмы. Софтболы подаются снизу, а бейсбольные - сверху. Это изменяет дугу мяча при приближении к пластине. Например, в зависимости от того, подает ли питчер фастбол, в софтболе мяч, скорее всего, поднимется, а в бейсболе, поскольку питчер находится на холме, мяч упадет.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Обзор
  • 3 Игровое поле
    • 3.1 Официальные базовые размеры
    • 3.2 Дальность качки для быстрой подачи
    • 3.3 Дистанция для медленной подачи
  • 4 Оборудование
    • 4.1 Мяч
      • 4.1.1 16-дюймовый софтбол
    • 4.2 Бита
    • 4.3 Перчатки
    • 4.4 Униформа
    • 4.5 Защитное снаряжение (средства защиты от мяча)
  • 5 Судьи
  • 6 Геймплей
    • 6.1 Подача теста
      • 6.1.1 Медленный шаг и 16 дюймов
      • 6.1.2 Быстрый шаг
    • 6.2 Баттерс
    • 6.3 Вытаскивание теста
    • 6.4 Продвижение вокруг баз
      • 6.4.1 Особые обстоятельства
    • 6.5 Подсчет очков
    • 6.6 Окончание игры
  • 7 Позиции
    • 7.1 Назначенный игрок
    • 7.2 Питчер
    • 7.3 Кэтчер
    • 7.4 Первый игрок с низов
    • 7.5 Второй игрок с низов
    • 7,6 Шортстоп
    • 7,7 Третий игрок с низов
    • 7,8 Полевой игрок
      • 7.8.1 Правый полевой игрок
      • 7.8.2 Центральный полевой игрок
      • 7.8.3 Левый полевой игрок
      • 7.8.4 Шорт-полевой игрок
  • 8 Развлекательная игра
    • 8.1 Тип ы лиг
    • 8.2 Модификация правил
    • 8.3 Игра в помещении
  • 9 Поле
    • 9.1 Сигнализация
    • 9.2 Стили подачи
      • 9.2.1 Стили подачи софтбола Fastpitch
      • 9.2.2 Стиль подачи « модифицированного »софтбола Fastpitch
      • 9.2.3 Форма подачи софтбола slowpitch
    • 9.3 Типы полей
      • 9.3.1 Fastballs
      • 9.3.2 Разбивание мячей
      • 9.3.3 Изменения
        • 9.3.3.1 Другие поля вне скорости
  • 10 Международные соревнования
    • 10,1 Новая Зеландия
    • 10,2 Австралия
    • 10,3 Япония
    • 10,4 Китай
    • 10,5 Европа
    • 10,6 США
  • 11 См. Также
  • 12 Источники
  • 13 Внешние ссылки
История
Первая фотография софтбола команда, Чикаго, 1897 г. игрок в бейсбол в помещении, 1907 г.

Самая ранняя известная игра в софтбол в Чикаго, штат Иллинойс, в День Благодарения 1887 года. Лодочный клуб Фаррагут на собрании, чтобы услышать результаты футбольных матчей Йельского университета и Гарвардского университета футбола. Когда был объявлен счет и сделаны ставки, выпускник Йельского университета бросил боксерскую перчатку в болельщика из Гарварда. Фанат Гарварда схватил палку и взмахнул скатанной перчаткой. Джордж Хэнкок, репортер, крикнул: «Играйте в мяч!» и игра началась с боксерской перчатки, стянутой в шар, а ручка метлы служила битой. Этот первый конкурс закончился со счетом 41–40. Мяч был мягким, но его использовали голыми руками.

Джордж Хэнкок считает изобретателем игры за его компьютер 17-дюймового мяча и маленькой летучей мыши на следующей неделе. Клуб Фаррагут вскоре установил правила игры., который быстро распространился среди посторонних. Этот вид спорта, был задуман как способ для бейсболистов который поддерживать свои навыки зимой, назывался «Бейсбол в помещении». Игра перешла под названием «В помещении и на улице» в следующем году, и первые правила были опубликованы в 1889 году.

В 1895 году Льюис Робер-старший из Миннеаполиса организовал подвижные игры в качестве упражнений для пожарных ; эта игра была известна как мяч для котят (по названию первой команды, которая сыграла в нее), лимонный мяч или алмазный мяч. В версии Робера использовался мяч в окружности 12 дюймов (30 см), а не 16 дюймов (41 см).) мяч использовался клубом Фаррагут, и в конечном итоге мячом Миннеаполиса преобладал, хотя размеры бриллианта Миннеаполиса были преуменьшены в ди значения чикагского. Робер, возможно, не был знаком с запрещающим Клуба Фаррагут. Пожарное депо № 19 в Миннеаполисе, пост Робера с 1896 по 1906 год, было внесено в Национальный исторический мест отчасти из-за его связи с развитием спорта. Первая лига софтбола за пределами США была организована в Торонто в 1897 году.

Название «софтбол» восходит к 1926 году. Название было придумано Уолтером Хакансоном из YMCA на национальном конгресса Рекреации. (Помимо «бейсбола в помещении», «мяча для котят» и «алмазногоча», названия игры включали «месиво-мяч» и «тыквенный мяч».) К 1930 году название софтбол распространилось по Соединенным Штатам. В 30-е годы в аналогичные виды спорта с разными правилами и названиями играли по всей территории Соединенных Штатов и Канады. К 1936 году Объединенный комитет по софтболу стандартизировал правила и наименования по всей территории Соединенных Штатов.

Шестнадцатидюймовый софтбол, иногда также называемый «месиво» или «сверхмедленная подача» (хотя мяч совсем не мягкий), является прямым потомком оригинальной игры Хэнкока. Защищающимся игрокам не разрешается носить защитные перчатки. Шестнадцатидюймовый софтбол широко используется в Чикаго, где такие преданные, как покойный Майк Ройко, считают его «настоящей» игрой, а также в Новом Орлеане. В Новом Орлеане шестнадцатидюймовый софтбол называется «Капустный мяч» и является популярным командным видом спорта в начальных и средних школах.

К 1940-м годам в игре стало доминировать сильное продвижение. Несмотря на то, что на Всемирной выставке 1933 года присутствовала медленная высота звука, основным направлением действий было увеличение дистанции подачи. Медленный питч получил официальное признание в 1953 году, когда он был добавлен в программу Ассоциации любительского софтбола, и в течение десятилетия превзошел по быстрому питч.

Первая британская женская лига софтбола была основана в 1953 году.

В 1991 году женский софтбол с быстрым питанием был выбран для дебюта на летних Олимпийских играх 1996 года. Олимпийские игры 1996 года также ознаменовали собой ключевую эпоху во внедрении технологий в софтбол. МОК профинансировал историческое биомеханическое исследование подачи во время игр.

В 2002 году шестнадцатидюймовый медленный шаг был исключен из официальных правил ISF, хотя в США до сих пор широко играют в соответствии с Американской любительской ассоциацией софтбола или правил ASA..

117-е собрание Международного олимпийского комитета, проведенное в Сингапуре в июле 2005 года, проголосовало за отказ от софтбола и бейсбола как олимпийский спорт для летних Олимпийских игр 2012 года, но вернется на летних Олимпийских игр 2021 года в Токио.

Другими противодействующими, налагающими санкции на софтбол, являются AAU, NSA, PONY, ASA, ISC, USSSA и Triple Crown.

Обзор

В софтбол с быстрой подачей играют две команды на большом поле с 9 игроками (в 10u и выше. 8u и ниже обычно играют с 10 игроками на поле одновременно.) От одной команды на поле за раз. В софтбол с медленной подачей десяти полевых игроков, но при необходимости можно играть с девятью. Поле обычно состоит из земли или кирпичной пыли (в просторечии называется «песок») приусадебного участка, который содержит форму и бегущие области ромба и травы дальнего поля. Однако поле может состоять из других твердых и сухих поверхностей, таких как искусственный газон или асфальт. На приусадебном участке четыре базы : первая база, вторая база, третья база и домашняя пластина.. Основания расположены в форме квадрата и обычно находятся на расстоянии 60 футов (18 м) друг от друга. Рядом с центром этого квадрата находится насыпь кувшина , а внутри круга находится «каучук», небольшой плоский прямоугольный кусок резины длиной около полутора футов. Накладка может находиться на расстоянии 40 или 43 футов на быстром поле или 43, 46 или 50 футов на медленном поле от своей площадки, в зависимости от уровня возраста и лиги, в которой он играет.

Цель игры состоит в том, чтобы набрать больше пробежек (очков), чем другая команда, отбивая (ударяя) по мячу в игру и бегая по базам, касаясь каждой из них по очереди. Мяч представляет собой шар из легкого материала, покрытый кожей или синтетическим материалом. Его окружность составляет от 11 до 12 дюймов (28–30 см) (или, реже, от 16 до 41 см). Игра обслуживается одним или нейтральными судьями. Игроки и судьи, как правило, могут попросить о кратковременной остановке в любое время, когда мяч не находится в игре (это называется тайм-аутом), или сразу после игры, когда ее результат ясен.

Игра обычно проводится в семь иннингов. Каждый иннинг делится на верхнюю половину, в которой команда принимает бьет и пытается набрать очки, в то время как команда хозяев занимает поле и пытается записать три аута ; затем нижняя половина, когда роль команд меняются. Некоторые лиги играют с уменьшенным ограничением иннингов или с ограничением по времени, вместо семи иннингов.

Чтобы начать игру, атаку отправляет отбивающий на домашнюю пластину. порядок ударов должен быть зафиксирован в начале игры, и игроки не могут бить вне очереди. Питчер защиты стоит на резине и подбрасывает мяч к своей тарелке, используя движение снизу. В быстрой подаче питчеру разрешается сделать один шаг назад, чем выпустить мяч из рук во время движения вперед. Бьющий пытается ударить по брошенному мячу битой, длинной круглой гладкой палкой, сделанной из дерева, металла или композитного материала.. Если кувшин наносит три удара ударов в порядке по бэттеру, то бьющий выходит из строя, и следующий бьющий в подходит к биту. Удар фиксируется каждый раз, когда отбивающий замахивается и пропускает подачу, или когда отбивающий ударяет по мячу фол (вне игры). Удар также регистрируется каждый раз, когда отбивающий не совершает замах с шагом шаг, который пересекает пластину дома в зоне, известной как зона удара. На быстром питче, чтобы он находился в зоне удара, он должен пересекать домашнюю пластину и, когда он пересекает его, должен быть выше колен и немного ниже плеч (примерно подмышкой или логотипом на футболке). Таким образом, зона воздействия рассматривается от теста к тесту. При медленной подаче мячом приземлиться на ковер или на отмеченную область за пластиной, таким образом должен стандартизировать воздействие удара. Поле за пределами зоны удара - мяч. Если отбивающий прогул четырех мячей, ему дается первая база в так называемой «икре». Судья, стоящий за домашней тарелкой, является единоличным арбитром при ударах и ударах. Мяч с фолом может привести к аутингу, а может и не закончиться, в зависимости от правил ассоциации и местной лиги. Однако овсянка мяча для фола действительно приводит к аутингу. В некоторых ассоциациях и лигах овсянка запрещена и приводит к ауту. Кроме того, если у игрока есть два удара, раскачивание и частичный удар по мячу может привести к ауту, если кетчеру удастся поймать брошенный мяч.

Бьющий пытается замахнуться битой и отбить мяч честно (в поле для игры). После успешного попадания отбивающий становится бегуном (или бегуном ) и должен бежать на первую базу. Защита пытается выставить мяч и может свободно перебрасывать мяч между игроками, так что один игрок может выставить мяч, а другой перемещается на позицию, чтобы вывести бегуна. Защита может пометить бегуна, касаясь бегуна мячом, когда бегун не находится на базе. Защита также может коснуться первой базы, пока владеет мячом; в этом случае достаточно отбить тест до первой основы, и фактическая метка теста не требуется. Бегун считается «выброшенным», если в игре участвуют два или более защитника. Бегунов, как правило, нельзя сбивать с толку при касании базы, но только один бегун может занимать базу в любое время, и бегуны не могут обгонять друг друга. Когда мяч вводится в игру, бегуны обычно должны попытаться продвинуться вперед, если за ними нет открытого базиса; например, бегун на первой базе должен бежать на вторую базу, если отбивающий вводит мяч в игру. В такой ситуации защита может бросить на базу, которую пытается захватить ведущий бегун (вытеснить ), а защита также может бросить на предыдущую базу. Это может привести к многократной игре: двойная игра - это два аута, а тройная игра, очень редкий случай, - это три аута. Бегунов с открытой базой позади них заставляют продвигаться вперед и они делают это на свой страх и риск; защита должна пометить таких бегунов напрямую, чтобы погасить их, а не пометить базу.

Мяч, попавший в воздух и пойманный до того, как ударился на землю, на справедливой или грязной территории, выводит отбивающего из строя. Флайбол - это мяч, который попадает высоко и глубоко, хлопающая мушка - это мяч, который удаляется высоко, но коротко, а линейный привод - это мяч, пораженный близко к горизонтали. После улова бегуны должны вернуться на свои исходные базы; если защита бросает мяч на эту базу до того, как бегун возвращается, бегун также выбывает, что приводит к двойной игре. Бегун, который остается на базе до касания мяча или возвращается на базу (теги вверх ) после ловли, может попытаться перейти к следующей базе, рискуя быть выброшенным между базами.. Как и в бейсболе, в некоторых игровых ситуациях применяется правило полета на приусадебном участке, чтобы не допустить, чтобы защита записывала несколько выходов силы, намеренно отбрасывая легкий захват.

Стратегия нападения в основном заключается в умелом ударе по мячу, позволяющем бьющему достичь базы и продвигать других бегунов по базам, чтобы набирать очки. Подсчет шаров и ударов показывает, насколько агрессивным должен быть отбивающий. Преступник может попытаться принести в жертву, при этом бьющий умышленно делает аут, чтобы продвинуть бегунов. Оборонительная стратегия более сложна, так как конкретные ситуации (количество аутов и позиции бегунов на базу) и отдельные отбивающие требуют разного расположения полевых игроков и разных тактических решений. Защита может решить разрешить пробежку, если ей удастся добиться одного или нескольких аутов.

Игровое поле
Схема ромба софтбола

Игровое поле делится на «справедливую территорию» и «фол-территорию». Ярмарочная территория далее делится на «приусадебный участок», «приусадебный участок» и территорию за забором приусадебного участка.

Поле определяется «линиями фола», которые пересекаются под прямым углом у «домашней пластины». Минимальная длина базовых линий зависит от классификации игры (официальные размеры см. Ниже). Ограждение, проходящее между базовыми линиями, определяет границы поля; расстояние от домашней плиты до забора зависит от поля.

За домом находится «упор». Он должен находиться на расстоянии от 25 до 30 футов (от 7,62 до 9,14 метра) позади пластины дома в зависимости от типа играющего дивизиона.

«Домашняя тарелка» - это один из углов ромба с «основаниями» на каждом углу. Основания, кроме домашней тарелки, имеют квадратную форму 15 дюймов (38 см) из холста или аналогичного материала и толщиной не более 5 дюймов (13 см). Основания обычно надежно крепятся к земле. Базы пронумерованы против часовой стрелки как первая, вторая и третья базы.Часто, но не всегда, за пределами первой базы (то есть на фоловой территории), а также рядом с ней и соединяется с ней, имеется контрастная «двойная база» или «безопасная база». Он для предотвращения столкновения между первым игроком с низов и бегуном. После удара по мячу бегун бежит к фоловой части двойной базы, в то время как выставляющая команда пытается перебросить его на обычную первую базу до того, как бегун достигнет базы безопасности. Однако не все алмазы для софтбола имеют эти защитные основания, и они гораздо чаще встречаются в женском софтболе, чем в мужском. Двойная база требуется в чемпионатах ISF.

Внутреннее поле состоит из прилегающего пространства, в котором обычно играют инфилдеры (см. Ниже). Внешнее поле - это оставшееся пространство между базовыми линиями и между забором дальнего поля и приусадебным участком. Приусадебный участок обычно «очищен от шкур» (грязь), в то время как дальний участок поля покрывается травой на регулярных соревнованиях.

Рядом с центром ромба находится качающаяся пластина, или в просторечной «резина». При быстром питче окружность с обшивкой округа 16 футов (4,88 метра), известная как круг качки, проходит вокруг пластины качки.

Официально на поле должна быть предупредительная дорожка между 15 и 12 футами (5 и 4 метра) от дальнего забора. Однако, требуется, не требуется, перед временным ограждением дальнего поля не требуется предупреждающих дорожек.

На территории, где нарушены правила за пределами базовых положений, две тренерские будки. Каждая ячейка находится за линией длины 15 футов (5 метров), расположенной на расстоянии 12 футов (3 метра) от каждой стандартной линии.

Официальные базовые размеры

Быстрый шагМедленный шагИнвалидное кресло
60 футов (18,29 м)70 футов ( 21,34 м) или 65 футов (19,81 м) или более в зависимости от ассоциации и уровня игры50 футов (15,24 м)

Дистанция быстрой подачи

Колледж и взрослые
  • Девочки до 18 лет / 8 и ниже - поле тренера.
  • 10 и младше - это расстояние для детей 35 футов.
  • 12 и младше - это расстояние для детей 40 футов.
  • 14 лет и старше - 43 фута. Расстояние между детьми.
  • Расстояние между школами составляет 43 фута.
До 16 лет
ЖенщинаМужчинаЖенщинаМужчинаЖенскийМужской
43 фута (13,11 м)46 футов (14,02 м)43 фута (13,11 м)43 фута (13,11 м)43 фута (13,11 м) или 30 футов (9,14 м)43 фута (13,11 м)

Также существует небольшое расстояние в лиге: 35 футов для несовершеннолетних, 38 футов для средней школы, 43 футов для средней школы.

Дистанции медленной подачи

Дистанции медленной подачи
ВзрослыеМолодежьДетиИнвалидная коляска
13–19 лет10-12 лет7-9 лет<7 years is coach pitch
50 футов (15,24 м)50 футов (15,24 м)46 футов (14, 02 м)43 фута (13,11 м)28 футов (8,53 м)
Снаряжение

Оборудование, необходимое для софтбола, включает мяч, биту ( композитную, металлическую или деревянную), перчатки, униформа и защитное снаряжение. Например, шлемы для атакующей команды и шлем и нагрудник для защитного ловца. Также для софтбола можно носить бутсы, скользящие шорты, маски для лица и ползунки на коленях.

Мяч

Несмотря на название вида спорта, мяч совсем не мягкий. Размерча рассматривается в зависимости от мяча игры; допустимые окружности в международных играх 12 ± 0,125 дюйма (30,5 ± 0,3 см), при массе от 6,25 до 7,0 унций (177–198 г) в быстрой игре и взрослые и мужчины 13 лет и старше для медленной подачи, 11 ± 0,125 дюйма (27,9 ± 0,3 см), масса от 5,875 до 6,125 унции (166,6–173,6 г) в медленном темпе для женщин 18 лет и младше и детей 12 лет и младше. Для сравнения, согласно действующим правилам Высшей лиги бейсбола, бейсбольный мяч имеет массу от 5 до 5 ⁄355>4 унций (142–149 г) и от 9 до 9 ⁄ 4 дюймов (229– 235 мм) в окружности (2 ⁄ 8 –3 дюйма или 73–76 мм в диаметре). Мяч с окружностью 12 обычно используется на медленном поле, хотя в редких случаях некоторые лиги (особенно рекреационные лиги) действительно используют мяч с окружностью 14 дюймов. У одних мячей приподнятый шов, у других - нет. Мяч чаще всего покрыт белой или желтой кожей, состоящий из двух частей примерно в форме восьмерки и сшитых вместе красной нитью, хотя разрешены другие покрытия. Сердцевина мяча может быть изготовлена ​​из длинноволоконного капока, или смеси пробки и каучука, или смеси полиуретана, или другой одобренный материал.

В 2004 году хорошо заметное желтое «оптическое» покрытие, долгое время использовалось для мячей с ограниченным полетом в рекреационных лигах с совместным обучением, стало стандартом для соревновательной игры. Желтый - цвет официального мячей для софтбола NCAA и NAIA. Желтые софтболы быстро становятся стандартом для игр всех уровней для девочек и, в частности, для женщин. Белые мячи также разрешены, но очень редко встречаются на медленной и быстрой подаче.

16-дюймовый софтбол

В Чикаго, где был изобретен софтбол, традиционно играют с мячом с окружностью 16 дюймов (41 сантиметр). Полевые игроки не носят перчаток и рукавиц. Новый софтбол размером 16 дюймов - грубый и твердый, с частыми травмами рук и пальцев у полевых игроков, если они не «поддаются» при получении мяча, но мяч «вется» во время игры и продолжает со временем размягчаться при продолжении. Играть. Хорошо разбитый мяч называется месиво-шаром и рекомендуется для неформальных игр "подбора" и при игре в ограниченном пространстве, например на городской улице (поскольку мяч не уходит так далеко). A 16 -дюймовый мяч также используется для софтбола на инвалидных колясках.

Летучая мышь

Бита, используемая при тестировании, может быть сделана из дерева, алюминия или композитных материалов, таких как углеродное волокно. Размеры могут различаться, но они могут быть не более 34 дюймов (86 см) в длину, 2,4 дюйма (6 см) в диаметре или 38 унций (1,1 кг) при массе. Стандартный диаметр ствола летучей мыши как для медленного, так и для быстрого шага Размер мяча для софтбола составляет 2 ⁄ 4 дюйма. Многие игроки используют ствол меньшего размера, который дает большую скорость поворота. Несмотря на то, что используется множество бит, есть несколько, которые повторно используются в связи с повышением производительности. Эти летучие мыши признаны незаконными Ассоциацией любительского софтбола Америки. Например, с более тонкой стенкой игроки могут быстрее размахивать битой, что позволяет тяжелу лететь быстрее,ее и дальше. Софтбол Высшей лиги, в который играют в парках множества команд; Мужские, женские, совместные редакции. Каждая лига имеет свои собственные правила с битами, но большинство из них должно быть одобрено Ассоциации любительского софтбола. Многих летучих мышей можно «лечить» или «выжимать» в том смысле, что они нагружены кончиком, выбриты и / или окрашены. Конечная загрузка относится к добавлению веса, вручную помещаемого на конец ствола, чтобы распределить больший вес на наконечнике. Летучие мыши для бритья удалить требуют использования станка, чтобы внутренние стенки летучей мыши для повышения эластичности. Наконец, покраска летучих мышей выполняется, потому что участники покупают «нелегальные» летучие мыши, которые опасны и опасны для противостоящей команды. Эти три "подделанные" и "сочные" техники запрещены в лигах, но используются по сей день.

Перчатки

Все обороняющиеся игроки носят боевые перчатки, сделанные из кожи или подобного материала. Перчатки имеют перепонку между большим и указательным пальцами, известную как «карман». Никакая часть перчатки не может быть того же цвета, что и мяч, включая цвет ее швов. Питчерам также не разрешается иметь белый цвет на перчатках, включая швы. Судья принимает решение, считает ли он, что любой цвет на перчатке мешает или мешает отбивающему четко видеть мяч. Перчатки, бывшие в софтболе, больше, чем в бейсболе. В играх, санкционированных ASA (Американская ассоциация софтбола), нельзя использовать перчатки размером более 14 дюймов (36 см).

Хотя это очень редко в развлекательной игре, иногда перчатки разного размера подходят для разных позиций на поле. Кэтчеры и 1-й игрок с низов то имеют, что называется рукавицей, карманы которой больше, чем у других перчаток. Они более мягкие. Перчатка аутфилдера меньше, чем перчатка кэтчера, обычно от 12 до 13 дюймов для софтбола с быстрой подачей или от 12 до 15 дюймов для медленной подачи. Перчатка инфилдера самая маленькая, обычно от 11,5 до 13 дюймов. Размер перчатки питчера обычно составляет от 11,5 до 12,5 дюймов для быстрой подачи или от 11,5 до 13 дюймов для медленной подачи. Однако в рекреационных и церковных лигах правила определения размеров не применяются, и каждый носит свои перчатки, размер которых подходит их руке.

Униформа

Каждая команда носит отличительную униформу. Униформа может быть кепку, рубашку с изображением цвета команды и номера игроков, скользящие трусы / компрессионные шорты (по желанию), носки и брюки / спортивные шорты. Команда обязана, чтобы все ее члены были одеты в одну и ту же форму.

Кепки, козырьки и повязки на голову не обязательны для игроков женского пола и должны быть одного цвета. Кепки обязательны для игроков мужского пола. Полевой игрок, который выбирает шлем или маску, не обязан носить кепку.

Многие используют «скользящие шорты», известные как компрессионные шорты других видов спорта. Их можно оснастить сумкой для установки защитной чашки для игроков-мужчин. Эти шорты также защищают верхнюю часть бедра при скольжении в базу. «Слайдеры» также можно носить для подобной защиты. Это щитки с мягкой подкладкой, которые обычно простираются от щиколотки до колена пользователя и полностью охватывают ногу (ноги). Они защищают голень, икру и т. Д. От ушиба или повреждений при скольжении в домашнюю тарелку и делают скольжение в тарелку намного удобнее. Некоторые игроки-мужчины используют длинные брюки в стиле бейсбола. Однако некоторые игроки-женщины теперь носят более короткие бейсбольные штаны.

На спине униформы должна быть видна арабская цифра от 0 до 99. Такие числа, как 02 и 2, считаются идентичными. Кроме того, имена игроков на обратной стороне формы не обязательны.

Все игроки должны быть в обуви. У них могут быть шипы или шипы. Шипы должны выступать на расстоянии 0,75 дюйма (19 мм) от подошвы. Закругленные металлические шипы запрещены, как и шипы из твердого пластика или других синтетических материалов. Спортсменам средней школы иногда разрешается носить металлические шипы, например, в Огайо.

Многие рекреационные лиги запрещают использование металлических шипов или шипов, чтобы уменьшить возможную серьезность травм, когда бегун скользит ногами вперед по полевому игроку.. На всех юношеских (до 15 лет) уровнях, в совместном обучении (официальная терминология для смешанных команд) медленное поле и в модифицированном поле металлические шипы обычно не допускаются.

Защитное снаряжение (вещи для защиты от мяча)

У каски должно быть два ушных вкладыша, по одной с каждой стороны. Поврежденные или переделанные шлемы и клетки запрещены. Шлемы должны носить отбивающие и бегуны. В софтболе NCAA с быстрой подачей у вас есть возможность носить шлем с маской или без нее. Большинство женских команд по софтболу с быстрой подачей требуют, чтобы отбивающий носил шлем с маской. В мужских масках быстрого действия обычно используются только по медицинским показаниям. На быстром питче кетчер должен носить защитный шлем с лицевой маской и протектором для шеи, щитками для голени и телом. Щитки также защищают коленную чашечку.

На медленном питче кэтчер должен носить шлем, нагрудник и маску на юношеских уровнях. На взрослых уровнях от ловца не требуется носить маску, хотя официальные правила рекомендуют это. Кэтчер может по желанию носить защитную одежду на медленном поле для взрослых.

Хотя это обязательно для питчера в некоторых лигах медленного поля, есть возможность носить маску на поле. Рекомендуется для младших возрастных групп. Он должен быть в надлежащем состоянии и не иметь повреждений, изменений и т.п. Это сделано для предотвращения травм лица. «Бейсбол и софтбол являются основными причинами серьезных травм глаз, связанных со спортом, в Индиане и в большинстве других штатов». (Рональд Дэвис, доктор медицины, профессор офтальмологии в Университете Индианы)

Судьи
Судья на тарелке часто использует индикатор (иногда называемый кликером или счетчиком), чтобы отслеживать ход игры

Решения относительно игр составляются судьями, как и судья в американском футболе. Количество судей в данной игре может варьироваться от минимум одного до максимум семи. Никогда не бывает более одного «судьи-тарелки»; может быть до трех «базовых судей» и до трех дополнительных судей, расположенных в дальней зоне. В большинстве быстрых игр используется команда из двух судей (один судья с тарелки, один судья на базе).

Официальных судей часто называют «синими» из-за их формы - во многих юрисдикциях, особенно на играх ISF, NCAA и ASA, судьи носят темно-синие брюки, светло-синюю рубашку и темно-синюю бейсболку.. Некоторые судьи носят вариант униформы: некоторые судьи в ASA носят вересково-серые брюки и могут также носить темно-синюю рубашку; судьи из USSSA носят красные рубашки с серыми брюками; Судьи Национальной ассоциации софтбола (NSA) носят официальную рубашку арбитра NSA белого цвета с черными брюками или черными шортами; Судьи АНБ в быстрой гонке носят белую рубашку судей АНБ и серые брюки.

На решения обычно указывают как сигналы рукой, так и голосовой сигнал. Безопасные вызовы совершаются путем подачи сигналов плоскими руками вниз, удаляющихся друг от друга, и словесного вызова «безопасно». Аут-вызовы производятся поднятием правой руки в кулак со словесным «аут». Удары объявляются судьей тарелки, который использует то же движение, что и исход, с устным заявлением «удар». Шары вызываются только устно, без жестов. Судья также имеет возможность ничего не говорить о мяче. Понятно, что когда он встал, на поле не было удара. Мяч для фола вызывается вытягиванием обеих рук в воздух со словесным сигналом «фол-мяч», в то время как фол-мяч обозначается только указанием в сторону справедливой территории без словесного запроса. Никаких сигналов не подается для мячей, которые явно фол и для близких международных перевозок, которые являются пограничными; дается простой сигнал подтверждения.

Все решения, принятые судьей (ами) считаются окончательными. Только решения, которые должны были быть неправильными истолковано, считаются опротестованными. На некоторых турнирах может присутствовать интерпретатор правил или главный судья турнира (TCU), который может принять решение по таким протестам, но обычно лига или ассоциация решают, стоит ли протест будет поддержан. Запрещается протестовать против того, что считается «вызовом суждения» - мячей, ударов и фолов.

Геймплей

Игра в софтбол может длиться от 3 до 7 иннингов или 1-2 часа в зависимости от лиги, правил и типа софтбола. Команды бьют по очереди. Официально, какая команда летучих мышей первой решается подбрасыванием монет, хотя лига может принять решение по своему усмотрению. Наиболее распространенное правило - хозяева поля бьют вторыми. Секундочку также называют «последней битой». Многие игроки в софтбол предпочитают бить второй битой, потому что они чувствуют, что имеют больший контроль в последнем иннинге, поскольку у них последний бита.

В случае ничьей дополнительные иннинги обычно разыгрываются до тех пор, пока ничья не будет разбита, за исключением некоторых турниров и чемпионатов. Если лидирует команда хозяев, а выездная команда только что завершила свою половину седьмого иннинга, игра заканчивается, потому что у команды хозяев нет необходимости снова бить. Во всех формах софтбола команда защиты - это команда на поле; нападающая команда отбивает или отбивает и пытается набрать очки.

Питчинг

Играй часто, но не всегда, начинается с того, что судья говорит: «Играй в мяч». После того, как бьющий готов и все полевые игроки (кроме кэтчера) находятся на своей территории на своей территории, питчер становится у подающей пластины и пытается перебросить мяч мимо бьющего к ловцу за домашней тарелкой. Бросок или подача должны быть нижним движением.

Питчер бросает мяч в «зону удара» или вокруг нее. Однако в продвинутой игре питчер и кэтчер играют в психологическую игру, пытаясь заставить отбивающего угадать, где будет следующая подача и будет ли это удар. В других случаях, например, когда очень сильный нападающий подходит к биту, а за ним следует более слабый нападающий, питчер может намеренно пройти мимо бьющего, рассчитывая, что следующий бьющий будет легко уйти. Зона удара немного отличается в разных формах софтбола. Поле, которое проходит через эту зону, называется «ударом». Поле, на котором отбрасывается, также является ударом, как и любой ударный шар, который приземляется на территории с нарушением правил, но не пойман.

Поле, которое не является ударом и по которому отбивающий не совершает замах, называется «мячом». Количество шаров и ударов называется «счетом». Количество шаров всегда указывается первым: 2 и 1, 2 и 2 и так далее. Счет 3 и 2 является «полным счетом», так как следующий мяч или удар завершат ход бьющего у тарелки, если только мяч не фол.

Медленный шаг и 16 дюймов

Мишень, обычно используемая в софтболе с медленным шагом. В некоторых формах медленной подачи мяч должен удариться о черный ковер позади базы, чтобы считаться ударом

В 16-дюймовым софтболе, а также в различных вариантах медленной подачи, подача броска такова, что мяч поднимается над головой бьющего и приземляется на небольшой участок земли за пластиной. Эти ограничения упрощают ввод данных в систему оборонительной системы, поскольку физика снаряда ограничивает, насколько быстро мяч может быть использован в таких условиях, и при этом может быть вызван удар со скоростью намного меньше, чем при традиционном бросании мяча. Судьи будут делать вызовы в зависимости от того, где мяч приземляется за тарелкой. Шаг в «колодце» (на фото) считается абсолютным. В других разновидностях медленного звука (иногда называемых «модифицированными») единственным ограничением является невозможность использования ветряной мельницы; таким образом, штанга качки не может быть поднята выше плеча, и как заводка, так и отпускание должно производиться снизу, при этом сохраняется умеренная скорость и контроль при качке.

Быстрая подача

Питчер с быстрой подачей Меган Гибсон подача мяча «ветряной мельницей»

Для софтбола с быстрой подачей типичной подачи - это движение «ветряная мельница», положите руку на тело и отпустите мяч примерно на уровне бедер на максимальной скорости. Сила, приобретаемая при движении мельницы снизу, основанная на бедра из открытого закрытого положения. Без правильной формы и движений бедром питчи могут быть неточными и могут терять силу и скорость. На быстром подаче девочек от 12U до 18U можно бросить от 30 до 65 миль в час и более. Скорость не всегда является важным фактором в софтболе с быстрой подачей. Питчеры могут бросать мячи, которые изгибаются внутрь (болтун) и наружу (криволинейный шар) при отбивании правшей. Кривые могут быть выброшены снаружи или за пределы пластины или внутри пластины, двигаясь в зоне удара. Также есть райзболлы, которые часто ломаются вверх, начиная с зоны удара и заканчивая над ней. Riseballs могут быть брошены в низко в зоне и перемещаться выше в зоне или даже ниже зоны и перемещаться в нее. Бросьте шары и выпадите кривые (чтобы отбивающий мог промахнуться или ударить по наземным шарам; это важно на более высоких уровнях, где вычеркивание происходит реже). Другие распространенные поля - это смены и фастболы. Смена темпа (снижение скорости) также очень важна, хорошие питчеры бросить все свои удары с разной скоростью и, возможно, даже с разными движениями подачи. Питчеры используют обман в основном тактики, чтобы избавиться от отбивающего, время реакции составляет примерно полсекунды или меньше.

Существует также незаконная форма качки, известная как "ворон-прыжок". А «Ворон хмель» происходит, когда кувшин толчки с опорной ногой откуда-то другой, чем качка пластина. Это часто включает прыжок с питча и где-нибудь перед тарелкой. Судья выставляет левую руку прямо в сторону и сжимает кулак. Это приводит к тому, что мяч передается отбивающему, и все бегуны на базе переходят на следующую базу. Пробивающий замахивается на поле, которое считается незаконным. Изображение демонстрирует правильную подачу, поскольку отталкивающая ступня не оторвалась от земли. Мяч должен быть выпущен одновременно с ведущей ноги.

На более высоких уровнях игры питчеры стремятся к внутреннему и внешнему угламки при броске мячей и движущихся площадках. Питчеры также меняют расположение поля по высоте, чтобы удар по мячу стал еще сложнее для человека, играющего битой. Точно так же и дропбол, и райзбол - это площадки, которые меняют высоту. Бьющему, который пытается заставить бэттера попасть в верхнюю часть мяча, происходит попадание в верхнюю часть мяча. Это тесто пропадет или попадет в наземный мяч. Когда питчеры бросают райзболлы, отбивающие видят, как мяч идет прямо, но когда мяч приближается к тарелке, он поднимается. Часто цель райзбола состоит в том, чтобы отбить попытку преследовать мяч, который оказывается за пределами зоны удара и либо полностью пропущен, либо попадает в него как легкий поп-мух. Еще одна подача, которая ломается в последнюю минуту, - это крученый мяч. Когда кувшины бросают крученые мячи, они щелкают запястьем и следуют за рукой по телу, заставляя мяч изгибаться к внешней стороне тарелки. Существует также так называемая внутренняя кривая, когда мяч начинается с пластины изгибается в зоне удара. Внутренний изгиб часто бросается в руки бьющего, чтобы заблокировать их, чтобы нанести фол. Кувшины также могут сделать шар изогнутым или прикрутить к внутренней части тарелки. Единственный шаг, который резко меняет скорость, - это повышение, нарушающее ритм бэттера. Питчеры также бросают мячи, которые обычно медленнее и беспорядочно двигаются.

Смолы могут достичь высоких скоростей: на летних Олимпийских играх 1996 одна веревка достигла 73,3 мили в час (118 километров в час). Качка самцов может достичь скорости около 85 миль в час (137 километров в час). Для сравнения игроки MLB в среднем составляют около 90 миль в час, но могут увеличивать скорость до 100 миль в час.

Существуют различные типы площадок. Вот некоторые из них: Fastball, Changeup, Dropball, Riseball, Screwball, Curveball, Dropcurve, Dropchange.

Бэттерс

Бэттер замахивается на поле

Нападающая команда отправляет по одному «бьющему» на домашнюю тарелку, чтобы использовать биту, чтобы попытаться попасть в поле вперед на справедливую территорию. Порядок ударов игроков, известный как «порядок ударов», должен оставаться на протяжении всей игры. Запасные и заменяющие должны бить в той же позиции, что и игрок, которого они заменяют. В совместном обучении мужчины и женщины должны чередоваться.

Тесто стоит лицом кувшину внутри «ящика для теста» (есть по одному с каждой стороны тарелки, чтобы компенсировать тесто для правой или левой руки). Биту держат обеими руками за плечо и подальше от питчера (угол 90 градусов). Удар по мячу обычно совершается полностью раскачивающим движением, при котором летучая мышь может перемещаться более чем на 360 градусов. Боец обычно делает шаг вперед передней ногой, вес тела смещается вперед, одновременно бьющий размахивает битой. головной убор - еще одна форма ватина. Существуют разные типы, включая жертвенную головку или головку для шлепков. Также есть регулярные удары, при которых тесто занимает позицию на левой стороне тарелки и обычно стоит в задней части коробки, но это возможно где угодно. Тестирующий делает шаг назад своей ведущей ногой, когда питчер находится в середине круга, перекрещивается задней ногой и бежит к первой базе, пока они замахиваются. Есть много разных типов ударов, и все они различаются в зависимости от теста и его силы. Есть пощечины с полузамахом, фальшивые пощечины и пощечины на полном ходу. У каждого типа пощечины своя цель или цель. Независимо от того, каким образом отбивающий ударяет по мячу, они должны находиться внутри бокса, когда бита касается мяча. Если тесто выходит из коробки при раскачивании, тесто выходит.

После того, как мяч попадает на территорию ярмарки, должен попытаться перейти на первую базу или дальше. Бегая к первой базе, тесто является «бегуном с тестом». Когда она благополучно базируется первой (см. Ниже), она становится «бегуном поам» или «бегуном».

Удар по мячу высоко в воздухе называется "летающим мячом". Мяч, летящий вверх под углом более 45 градусов, называется «хлопковой мухой». Мяч с битой, который летит в воздухе через приусадебное поле на высоте, на которой инфилдер может сыграть им, если в правильном положении находится "линейный привод". Удар по мячу, который ударяется о землю внутри ромба, называется «наземным мячом». Если отбитый мяч попадает в базу, считается, что он упал на землю.

Бьющий также может продвигаться вперед, если его ударило поле. Если отбивающий попадает в поле, это мертвый мяч, и он получает первую базу. Она должна сделать попытку уйти с дороги, и судьяит осуждающий сигнал о том, пытался ли отбивающий двинуться с места. Если он чувствует, что бьющий мог двинуться и избежать удара, он или она не награждает бьющего первого базой, и подача будет записана как мяч.

Вытащить тесто

Софтбольная команда Texas Longhorns нанесла удар по Penn State и завершила игру 15 февраля 2008 года.

бьющий вне игры, если: объявлены три страйка («аут»); мяч, который попадает отбивающий, ловится до касания земли («вылет»); тесто попадает на базу, которая уже помечена («tagged» или «tag play»); полевой игрок, применяющий мяч, касается базы, которая является единственной базой, которой отбираемый может бежать до того, как он прибудет туда («форсированный аут» или «форсированная игра»); или в особых обстоятельствах. Также не так часто встречается, когда у бэттера есть 2 удара и махи при ударе три. Если кэтчер не поймает мяч, у бьющего есть шанс бежать на первую базу, а у кэтчера - выбросить бьющее на первую базу.

Продвижение вокруг баз

Игрок пытается избежать метки на третьей базе.

Если игрок ударяет по мячу и продвигается к базе без регистрации поля или аута, то это называется «базовым попаданием». Базы должны быть достигнуты против часовой стрелки, начиная с первой базы. После удара по мячу отбивающий может продвинуться на максимальное количество баз. Переход к первой базе при первом ударе - «одиночный», на вторую базу - «двойной», на третью базу - «тройной», а на домашнюю пластину - «хоум-ран». Хоум-ран обычно засчитывается попаданием мяча через забор поля, но может быть засчитан за удар, который не проходит через забор. Хоум-ран включает в себя любой мяч, который отскакивает от полевого игрока и пересекает забор на территории ярмарки (в зависимости от правил ассоциации и местной лиги) или попадает в стойку для фола. Если отбитый мяч отскакивает от полевого игрока (на территории ярмарки) и переходит через забор на территории с нарушением правил, или если он переходит через забор в месте, которое находится ближе, чем официальное расстояние, бьющему вместо присуждается дубль.

Если бегун получает право на базу, на которой стоит другой бегун, последний должен перейти на базу. Например, если игрок ударяет по мячу и первым идет бегун, идущий первый, должен попытаться перейти на вторую, потому что бегун-бегун имеет право на первую базу. Если отбивающий использует первую базу, не используя возможности сбитым с толку, чтобы этого игрока можно было использовать со второй базой в следующей базе, когда попадет на территорию ярмарки. Это потому, что этот игрок должен покинуть первую базу, чтобы следующее отбиваемое до нее, и, следовательно, может перейти на вторую базу, где может быть зафиксировано отталкивание.

Бегуны могут продвигаться вперед с риском быть вытесненными: при попадании другого игрока; после того, как мяч был пойман, при условии, что игрок касался базы в момент первого касания мяча или после него; или (в режиме fastpitch) автоматически, если подача выполняется незаконно.

Бегуны продвигаются без обязательств, чтобы их вытеснили: когда ходьба продвигает другого к текущей базе бегуна; или автоматических в особых обстоятельствах, описанных ниже.

В последние годы правила NCAA изменилось в отношении ног бьющего в боксе. Теперь правило гласит, что пока какая-либо часть ноги бьющего находится в боксе, мяч остается живым. Игра будет объявлена ​​мертвой и бьющий объявлен только после того, как вся нога бьющего выйдет из бокса. SEC (колледж мяч), однако утверждает, что если какая-либо часть ноги выходит из коробки, когда она вступает в контакт, она выбывает, и игра заканчивается.

Особые обстоятельства

Если имеет место «дикий бросок» (или «опрокидывание»), при котором выходит за пределы обозначенной игровой зоны, каждому бегуну предоставляется две базы с последней базы. коснулся во время броска. Отступление мимо созданной базы отменяет продвижение к этой базе. Если полевой игрок умышленно выводит мяч из игры, ему присуждаются две базы с момента, когда мяч покидает поле для игры. Если это непреднамеренно (полевого игрока), награда составляет одну базу. Если во время игры по метке, полевой игрок теряет контроль (после установления контроля) над мячом и покидает поле для игры, присуждается одна база.

Если есть "дикая подача", на которой мяч идет вне обозначенной игровой зоны, каждый бегун получает одну базу от базы, занятой во время подачи.

В Fastpitch бегуны могут попытаться украсть базы, перебегая на базу на поле и достигнув ее, прежде чем попасть в мяч. Точка, в которой бегун может украсть базу, обсуждается. В быстром питче бегуну разрешается начать кражу базы, когда выпущен из качки «ветряная мельница», но до недавнего времени кража была запрещена на медленном шаге, потому что у бегуна есть возможность получить большую фору, в то время как медленный смола продвигается к тесту. В результате изменений инициированных независимых ассоциаций софтбола, которая начинает работу в 21-м веке, когда начинается работа в 21-м веке, Международная федерация софтбола, первый уровень медленного шага допускает кражу базовых условий. Это правило побуждает питчеров более ответственно подходить к подаче, а кетчеры - к защите, поскольку мячи, которые не попадают в кэтчер, теперь являются основанием для кражи базы.

Независимо от уровня игры, все бейсраннеры должны оставаться на одной ноге. на базе до тех пор, пока питчер не пересечет передний край пластины хозяина (зависит от ассоциации).

В быстром питче, если кетчер падает, нанесет тройной удар («пройденный мяч») с меньшим чем два аута, отбивающий может попытаться бежать на первую базу, если первая база не занята. Затем кетчер должен попытаться бросить мяч на первую базу перед бегуном. Если он или она не может, бегун в безопасности. С двумя аутами, отбивающий может попытаться бежать к первому, независимо от того, занят он или нет.

В зависимости от лиги с медленной подачей, только мяч с двумя ударами по отбивающему означает, что отбивающий выбыл. Кража в 16-дюймовом софтболе строго ограничена, так как бегун может украсть базу перед ним только в том случае, если она открыта, и если в него бросают, то это а-ля пикафф или мгновенный бросок. Это приводит к тому, что многие неопытные игроки отбрасываются или удваиваются, когда они пытаются продвинуться в безумном подборе другого бейсраннера.

Подсчет очков

«Прогон» засчитывается, когда игрок коснулся всего четыре основания по порядку, обходя их против часовой стрелки. Их не нужно касаться в одной пьесе; отбивающий может оставаться в безопасности на базе, пока игра продолжается, и пытается продвинуться в следующей игре.

Прогон не засчитывается, если последний аут является форсированным или происходит во время той же игры, в которой бегун пересекает дом тарелка. Например, если бегун находится на третьей базе до попадания, и он или она пересекли пластину дома после того, как был сделан аут, будь то бьющий или другой бегун, пробег не засчитывается.

Окончание игра

Команда с наибольшим количеством пробежек после семи иннингов выигрывает игру. Последняя (нижняя) половина седьмого иннинга или любая оставшаяся часть седьмого иннинга не играется, если команда, отбивающая секунду, ведет.

Если игра ничейная, игра обычно продолжается до тех пор, пока не будет принято решение, с использованием международного правила тай-брейка или, если время истекло, счет будет просто равным. Начиная с вершины последнего иннинга, отбивающая команда начинает с бегуна на второй базе, который является игроком, который последним доступен для удара (другими словами, отбивающий, который последним занял свою позицию в боксе для отбивающего; независимо от того, были ли они последними или выбыл другой бегун).

В играх, где одна команда лидирует с большим отрывом, может применяться правило «забегать вперед», чтобы уменьшить любое потенциальное затруднение для более слабых команд. В Fastpitch и модифицированном питче маржа в 15 пробежек после 3 иннингов, 10 после 4 или 7 после 5 достаточна для того, чтобы лидирующая команда была объявлена ​​победителем. В медленном питче разница составляет 20 пробежек после 4 иннингов или 15 пробежек после 5 иннингов. В NCAA необходимая маржа после 5 иннингов составляет 8 раундов. Правило помилования вступает в силу в конце иннинга. Таким образом, если команда, бьющая первой, опережает на достаточное количество пробежек, чтобы правило вступило в силу, команда, бьющая второй, получает свою половину тайма, чтобы сузить разницу.

Игра может быть проиграна из-за «неустойки». Записывается счет 7–0 для невиновной команды (обычно присуждается одна пробежка за каждую сыгранную подачу). Неисправность может быть объявлена ​​в связи с любым из следующих обстоятельств: если команда не появляется на игре; если одна из сторон отказывается продолжать игру; если команда не может возобновить игру после окончания приостановки игры; если команда использует тактику, направленную на несправедливую задержку или ускорение игры; если игрок, удаленный из игры, не уходит в течение одной минуты после получения соответствующего указания; если игрок, который не может играть, входит в игру и была брошена одна подача; если в команде по какой-либо причине недостаточно игроков для продолжения игры; или если после предупреждения судьи игрок продолжает умышленно нарушать правила игры. Это последнее правило редко применяется, так как игроки, нарушившие правила после предупреждения, обычно удаляются.

Пластинчатый судья может приостановить игру из-за темноты или чего-либо, что подвергает игроков или зрителей опасности. Если было сыграно пять иннингов, игра записывается в ее нынешнем виде. Это включает и галстуки. Если было сыграно менее четырех иннингов, игра не считается «нормативной» игрой.

Игры, не являющиеся регламентом или не являющиеся обязательными, возобновляются с момента приостановки. Если это игра чемпионата, она воспроизводится с самого начала. Составы команд могут быть изменены.

Позиции

На поле одновременно находятся девять игроков в софтболе с быстрым питанием и 10 игроков в софтболе с медленным питанием. Хотя больше всего мяч у питчера и кетчера, у каждого человека своя работа. В приусадебном участке есть питчер, ловец, игрок с первой базы, игрок второй базы, шорт-стоп и третий игрок с низов. В дальней зоне есть левый полевой игрок, центральный полевой игрок и правый полевой игрок. В софтболе с медленным питанием в дальней зоне есть дополнительный аутфилдер, который указан как бродяга или ровер. Обычно обороняющаяся команда играет с четырьмя аутфилдерами, то есть есть левый полевой игрок, левоцентральный полевой игрок, правый центральный полевой игрок и правый полевой игрок. Недавняя тенденция софтбола в турнирах и лигах состоит в том, чтобы выставлять 5 инфилдеров вместо 4 аутфилдеров. Дополнительный инфилдер обычно размещается за питчером по обе стороны от 2-й базы.

Назначенный игрок

В софтболе Fastpitch команды обычно используют назначенного игрока в составе; этот игрок, который действует как назначенный нападающий в бейсболе, наносит удар вместо одного из игроков позиции, но не играет в защите.

В отличие от назначенного нападающего, назначенный игрок также может стать временным запасным защитником, а игрок, замененный назначенным игроком, может вернуться на исходную позицию в более поздний момент игры. Тем не менее, единственный игрок, который может быть заменен в качестве замены нападающего (бегун или нападающий), - это защитник, которого первоначально заменил назначенный игрок, известный как «гибкий».

В любой момент назначенный игрок может быть заменен обратно в составе вместо гибкого игрока, но после удаления назначенный игрок не может занять место любого другого игрока в составе.

Питчер

Питчер - это человек, который бросает мяч из середины ромба. Как и в бейсболе, софтбол Fastpitch имеет резину, используемую для контроля подачи питчеров. Питчер должен обеими ногами стоять на резине в начале подачи, но ни одна из ног не находится на резине, когда мяч выпущен. В бейсболе резина находится на куче грязи, поскольку сила тяжести используется для увеличения скорости. В софтболе подающие бросают изнутри круга, и накладка в круге не приподнята. Круг также используется для контроля бегунов. Когда подающий владеет мячом в круге, бегун, миновавший базу, должен либо продвинуться вперед, либо вернуться на базу. Они не могут «заманить» кувшин, чтобы бросить его, иначе их вызовут. Питчер пытается бросить мяч в зону удара . Для этого они начинают, держа мяч в перчатке, они закидывают руки за бедра, они стреляют вперед ногой, которая находится с той же стороны, что и их перчатка, и оставляют свою руку с перчаткой там, а другую. рука обхватывает плечо, сгибает локоть и поворачивает запястье к 3-му игроку с низов, протягивает руку в конце, щелкает запястьем и поднимает руку, держа руку за плечо. Они продвигаются вперед ногами, превращая свою позицию подачи в стойку поля. Они пытаются выпустить мяч, когда проходят мимо бедер. В софтболе питчер движением под мышкой направляет мяч в зону удара. Как только питчер делает бросок, полевые игроки готовы выставить мяч, который попадает в середину ромба. Питчеры обычно высокие, очень гибкие и обладают хорошей силой верхней части тела. Питчеры могут быть правши или левши. Питчер для софтбола совершает движение ветряной мельницы при броске снизу, в отличие от бейсбольных питчеров, которые бросают сверху.

Кэтчер

Кэтчер обычно находится за пластиной дома в приседании (в некоторых играх может потребоваться, чтобы ловец стоял под углом для преднамеренного прогулки). На тарелке кетчер отвечает за ловлю мячей, удержание неправильно поданных мячей передтарелкой, вызов питча, который обычно выполняется посредством жестов рукой, отбор бегунов, и они лидерами поля. Кэтчеры должны знать, сколько аутов, количество ударов и мячей на бэттере, чтобы они могли передать это своим товарищам по команде. Они также должны знать, сколько бегунов на базе и куда мяч должен быть брошен в следующей игре. Кэтчеры сильны, должны быть умными и быстрыми, а также иметь точные броски, чтобы они могли отбивать бегунов на каждой базе. Кэтчеры должны иметь сильные и мускулистые ноги, чтобы приседать в течение длительного периода времени. Снаряжение, которое носит ловец, защищает их от шаров, брошенных в грязь или дикие поля. Ловцу разрешается снять маску, чтобы поймать муху или посмотреть игру.

Первый игрок с низов

игрок с первой базы - это позиция слева от ромба, если смотреть лицом к пластине. Основная роль игрока с низов - получить броски от других защитников, чтобы получить форс-игру на первой базе. Другая роль, которую они играют, состоит в том, чтобы играть на поле, когда все шары попадают в первую базу. Первый игрок с низов обычно участвует в каждой игре, происходящей на поле. У игроков на первой базе быстрые руки и хорошая досягаемость, и они всегда ждут, чтобы поймать игрока за пределами. Кроме того, они обычно выше ростом и метают левой рукой, что дает им больший радиус действия. Однако первые игроки с базой могут быть как левшами, так и правшами. Так же, как и кэтчер, участники первой базы могут носить перчатки первой базы, обычно с более длинной паутиной, позволяющей им дотянуться до более высоких бросков через голову.

Второй человек с низов

Второй игрок с низов играет между первой базой и самой второй базой, обычно ближе ко второй базе. Если мяч попадает в левую часть поля, второй игрок с низов покрывает вторую базу. Если мяч попадает в правое или центральное поле, они становятся отсечкой для центрального полевого или правого полевого игрока, в зависимости от того, в кого был нанесен удар. Если мяч попадает в первый игрок с низов, второй игрок с низов отвечает за прикрытие первым. Если мяч попадает во второй игрок с низов, они либо бросают мяч второму игроку, если уже был игрок на первом, либо они бросают мяч первому, если никого не было. Если первым идет бегун, игрок, готовый битью, попадает по мячу в шорт-стоп или третий игрок с низов, второй игрок с низов отвечает за прикрытие второго, чтобы получить бросок от шорт-стопа или третьего игрока с низов. Затем в зависимости от того, где находится бегун между хозяином и первым, второй игрок принимает решение бросить мяч первому или удержать мяч. Кроме того, в случае с головкой, второй игрок с низов должен прикрыть первым, когда первый игрок с низов бежит, чтобы забрать мяч из головни, затем его часто отбрасывают обратно на первую базу.

Шортстоп

Шортстоп отправляет все шары, попавшие в приусадебный участок между вторым и третьей базами. Этот человек также помогает прикрывать вторую и третью базы, часто участвует в силовых играх и двойных играх и часто бросает мяч в кэтчер, чтобы выкинуть бегунов на своей тарелке. При перехватах на вторую базу (когда бегун с переходит на вторую на поле) шорт-стоп обычно перекрывает. Шорт-стоп не покрывает вторую базу только тогда, когда выпадает правша. В этом случае второй игрок с низов покрывает кражу. Большинство шорт-стопов очень быстрые, маневренные и быстро думают. Шорт-стопы могут работать в ограниченном пространстве. Часто двойная игра происходит из-за быстрого мышления / реакции шорт-стопа. Когда мяч попадает в середину и шорт-стоп ловит его, они перебрасывают мяч второму игроку с низов для лучшего результата. Шортстоп также идет отсекает левое поле, когда игра на второй базе. Когда мяч попадает с правой стороны поля, шорт-стоп закрывает вторую базу. Если есть бегун на первой базе и есть попадание по линии или в промежутке справа, шорт-стоп тогда перейдет к переходу на третью. Это означает, что бегун, идущий с первого на второе, скорее всего, перейдет на третье, и в этом случае шорт-стоп будет отрезком для броска с правого поля на третью базу. Шорт-стоп может быть одной из самых сложных позиций для игры из-за большого количества мячей, которые попадают в этом направлении.

Третий игрок с низов

игрок с третьей базы - это позиция на правой стороне ромба, когда вы смотрите на пластину. Они несут ответственность за попадание всех шаров, включая головни. Фактически, игрок с третьей базы набирает больше головни, чем питчер и игрок с первой базы. Третья база также называется «Горячий угол», потому что мяч может очень быстро отлететь от полевого игрока. Третий игрок может иметь отличные рефлексы и быть очень быстрым на ногах, потому что он может быть предсказать, будет ли отбивающий бить или ударит, мяч, по которому нанесен удар, может быть линейный привод к лицу. Также помогает, если они могут быстро бегать, но это не обязательно. У третьего игрока с низов должна быть очень сильная рука, чтобы он мог бросить бегуна через алмаз. Они должны получить любой мяч, который может получить третий игрок с низов. У них будет больше инерции к первой базе при подаче мяча, чем к шортстопу. Они также ближе к первой базе, когда отрезают более медленный наземный мяч в направлении шорт-стопа. Третий игрок с низов отвечает за прикрытие третьей базы все время, если мяч не попадает в них. В этом случае шорт-стоп отвечает за третью базу. Третий игрок с низов должен быть умным, иметь отличные рефлексы, иметь сильную руку и быстро обращаться с ними.

аутфилдеры

аутфилдеры - это игроки, которые покрывают травянистую территорию за приусадебным участком. Аутфилдеры названы в честь их позиций на поле относительно домашней пластины. Традиционные полевые позиции включают левого полевого игрока, центрального полевого игрока и правого полевого игрока. У каждого игрока есть своя работа аутфилдера.

Правый полевой игрок

Позиция правого полевого игрока находится на правой стороне поля, в промежутке между 1-м и 2-м игроками базы, если смотреть на поле из-за пластины хозяина. Правый полевой игрок является частью группы из двух других полевых игроков, которые составляют полевые поля. Правый полевой режим заданий во время игры в софтбол. Как правило, аутфилдеры как резервные для полевых игроков, когда они играют или проходят мимо приусадебного участка. Правовое поле особую работу по пришествию области за базой, если мяч должен быть брошен в этой области. Правое поле предназначено для первого покрытия этой области, если мяч проходит мимо игрока с низов. Это предотвратит продвижение бегунов на нежелательные базы. Традиционно в игре в софтбол у правого полевого игрока будет самая сильная рука из двух других аутфилдеров. У правого полевого игрока должна быть самая сильная рука, потому что у него самая дальняя возможность бросить мяч. Правый полевой игрок будет бросать мяч на каждую базу, чем другие аутфилдеры из-за своего положения по отношению к базам.

Центральный полевой игрок

Позиция центрального полевого игрока находится в центре дальнего поля прямо за второй базой, если смотреть на поле из-за своей пластины. Центральный полевой игрок является частью группы из двух других полевых игроков, которые составляют полевые поля. Центральные полевые технически служат «капитанами» полевых. Они и должны быть наиболее активными в общении со своими аутфилдерами. Поскольку аутфилдеры находятся дальше друг от друга, может быть трудно слышать друг друга. Центральный полевой игрок покрывает зону за второй базой, если мяч будет брошен в этом направлении. Покрывая эту область, если мяч все же проходит мимо инфилдера, центральный полевой игрок может предотвратить продвижение базовых бегунов на нежелательные базы. В игре в софтбол центральный полевой игрок традиционно является самым быстрым из трех аутфилдеров. Центральный полевой игрок должен быть самым быстрым из-за большой площади поля, которое он должен покрывать. Помимо того, что центральный полевой игрок является быстрым игроком, он должен иметь сильную бросающую руку из-за расстояния между игроком и домашней площадкой.

Левый полевой игрок

Позиция левого полевого игрока находится на левой стороне поля позади третьего игрока с низов, если смотреть на поле из-за своей пластины. Левый полевой игрок является частью группы из двух других полевых игроков, которые составляют полевые поля. Как правило, аутфилдеры как резервные для полевых игроков, когда они играют или проходят мимо приусадебного участка. Левый полевой игрок должен занимать свою позицию, но также прикрывать зону за третьей базой, если мяч брошен или ударяется в этом направлении. Левый полевой игрок покрывает эту зону в случае, если мяч пройдет мимо полевых игроков. Затем левый полевой игрок может предотвратить продвижение базового бегуна на нежелательные базы. Помимо покрытия определенных участков поля, левый полевой игрок должен быть самым умным из аутфилдеров. В позиции слева игрок имеет полный обзор поля, игроков, базовые бегуны и тесто. Левый полевой игрок должен постоянно быть в курсе ситуации на поле и знать, что нужно делать в разных обстоятельствах. Более продвинутые уровни требуют, чтобы левый полевой игрок был в состоянии выставить мяч во время с ударом по шлепку, играя мелко. Левые полевые игроки также должны играть определенную роль в любой ситуации истощения между третьей базой и домашней площадкой или поддерживать любые игры, которые проходят на третьей базе в случае опрокидывания.

Короткий полевой игрок

В некоторых лигах и организациях каждая команда использует четырех полевых игроков. Дополнительного аутфилдера иногда называют коротким полевым игроком. Короткий полевой игрок, используемый как таковой, может убрать стратегию ватин в софтболе, которая заключается в попадании мягких лайнеров над питчером.

Однако некоторые команды предпочитают использовать четвертого аутфилдера, как и другие, с позицией в центре поля, разделяемой между двумя игроками, известными как лево-центральный полевой игрок и правый центральный полевой игрок. В этом случае четыре аутфилдера расположены на равном расстоянии и одинаково на одинаковой глубине.

Развлекательная игра

Типы лиг

Рукопожатия в конце игры за первенство в рекреационной лиге с совместным обучением, как это было в Нью-Джерси в 1997 году

По оценкам, Весной 2015 года 14,62 миллиона американцев сыграли по крайней мере одну игру в софтбол. В нем играют и женщины как в развлекательных, так и в соревновательных целях.

Софтбол особенно популярен как развлечение среди взрослых. Лиги для таких игр часто характеризуются либо как «лиги веселья», либо в которых упражнения на открытом воздухе и товарищество игроков важнее конечного результата, либо как «серьезные лиги». Различие не является абсолютным, и в каждом может быть градация. Команды по софтболу часто объединяются в группы сотрудников, которые играют рано вечером после работы. Во многих городах США организованы барами и клубами, отсюда популярный термин «пивная лига » софтбол. Команды могут быть мужскими, женскими или учащимися, уровни навыков могут изменяться от новичков до элиты, что отражает состав лиги. Эти лиги обычно либо медленные, либо модифицированные.

Развлекательные лиги с совместным обучением, где мужчины и женщины играют в одной команде, обычно имеют положения, позволяющие мужчинам доминировать в игре. Правила лиги могут предусматривать, что в команде должно быть равное количество мужчин и женщин. В некоторых лигах для игры требуется всего три женщины, но они должны постоянно присутствовать на поле. Другие возможности игры продолжаются, когда у команды нет необходимого количества доступных женщин.

Изменение правил

Идет развлекательная игра, Нью-Джерси, 1996 г.

Одной из причин софтбола является легкость его правил, что позволяет адаптировать игру к разнообразным условиям. уровни квалификации. Например, в некоторых лигах софтбола с медленной подачей бэттер начинает с бита со счетом один мяч за один удар. В некоторых лигах количество хоумранов, которое может выполнить команду, ограничено. В других лигах кража запрещена. Некоторые группы позволяют вести более оборонительную игру, превращая домашнюю пластину в силу для первой базы. Это уменьшает количество очков с обеих сторон и допускает некоторую погрешность.

Лиги с совместным обучением иногда игры принимают вживую, направлено на правила гендерного неравенства, исходя из предположения, что в целом мужчины будут сильнее. В большинстве совместных или смешанных гендерных лиг существует так называемая линия посягательства. Это требует, чтобы аутфилдеры оставались за линией, пока мяч не будет нанесен. Если аутфилдер проходит перед этой линией до того, как женщина, отбивающая мяч, ударит по фэйрболу, бэттер получит единственную базу или результат игры, и бегуны базы пройдут соответственно. Линия будет на расстоянии 180 футов от домашней площадки. Одно из правил требует, чтобы отбивающие мужчины «переключались». Некоторые лиги даже используют разные мячи для отбивающих мужчин и женщин. Хотя эти измененные правила широко распространены, возникают вопросы относительно их места в современном спорте для взрослых.

Некоторые лиги требуют, чтобы использовались софтболы с ограниченным полетом. Эти мячи для софтбола при ударе не дойдут до обычных мячей. Другие лиги ограничивают количество пробежек, которые могут быть засчитаны за иннинг. Пять - это предел.

Если разрешить эти и другие модификации, софтбол играть детям, подростки и взрослые. Старшие лиги с игроками старше 60 лет не редкость.

Пример модификации правил является «атакующий питчер» (или «самоуважение»), часто встречающийся в неформальных играх, где упор на социальные, а не на соревновательные аспекты игры. Питчер помогает отбивающему, пытаясь создать наиболее легкую подачу для удара. Нет никаких прогулок, чтобы попытаться ударить обычно дается фиксированное ударов, чтобы попытаться ударить (обычно 3 или 4). Считается, что бьющий выбил мяч, если бьющий не смог отбить мяч на территории ярмарки после количества ударов. Питчер не используется как полевой игрок, и часто используется правило, согласно которому, если отбитый мяч касается питает, отбивающий выбывает из игры.

В некоторых лигах количество для ходьбы или аута может быть уменьшено. Например, один удар - это аут, а два мяча - это прогулка. Это обычное явление в лигах, где играют даблхедеры, или в лигах в конце сезона, когда недостаток дневного света является проблемой. Это приводит к более коротким играм, поскольку игроки более склонны к свингу даже на крайних площадках, чем рискуют нанести удар на одном поле.

Многие лиги включают в себя вторую первую непосредственно, примыкающую к основной. Обычно это оранжевый цвет, и тесто, проходящее через первую базу, должно проходить прямо через нее. Это сводит к минимуму вероятность столкновения. Точно так же в некоторых лигах есть альтернативная домашняя тарелка. В этих случаях обычно есть белая линия, проведенная примерно на 1/3 от линии, которая считается точкой невозврата. Это сделано для того, чтобы уменьшить "рассол", который может вызвать большую нагрузку на лодыжки и колени старших бегунов.

Игра в помещении

Несмотря на то, что изначально предполагалось играть в помещении, в софтбол обычно играет на открытом воздухе. Иногда называют комнатную форму. Софтбол в помещении обычно имеет те же правила, что и на открытом воздухе. Только стена за бьющим считается фолом. Остальные стены считаются хорошими. Обычно на одной из дальней части поля есть небольшая область, в результате которой назначается хоумран, если в нее попадает отброшенный мяч. Питчинг, как правило, немного медленнее из-за внутреннего газона или проходит через питч-машину на более высоких уровнях. Нет ограничений на количество игроков, которые могут иметь в наличии отбивающие, хотя за один иннинг может отбивать только определенное количество игроков. Некоторые внутренние сооружения не позволяют использовать металлические планки на поле, которые обычно используют игроки в возрасте от 14 лет и старше. Кроме того, в некоторых турнирах может требоваться ограничение по времени для игр. [2]

Подача

В софтболе подача - это действие броска софтбола к своей тарелке, чтобы начать игру..

Фазы броска включают захват, стойку, подъем, шаг, отпускание и завершение.

Питчеры бросают различные удары, каждую из которых имеет немного разную скорость, траекторию, движение, положение руки, положение запястья и / или угол руки. Эти вариации вводятся для того, чтобы запутать отбивающуюся систему. Чтобы изменить разнообразие и, следовательно, улучшить стратегию защитного бейсбола, питчер манипулирует захватом мяча в момент его выпуска. Различия в захвате приводят к тому, что швы по-разному «захватывают» воздух, тем самым изменяя траекторию полета мяча, что затрудняет попадание отбивающему.

Выбор текущего шага может зависеть от различных факторов, включая тип нападающего, с которым сталкивается; есть ли базовые раннеры; сколько аутов было сделано в иннинге; и текущий счет.

Сигнализация

Ответственность за выбор типа шага традиционно возлагается на улавливатель, передавая сигналы рукой питчеру пальцами. В более продвинутой игре тренеры могут подавать знаки отбивающими / или бегунам, чтобы они инициировали особые игры в определенных ситуациях. Кэтчер может подать сигнал позиционирующему игроку, что он попытается выбросить бегуна. Бегун на базе может видеть знак, данным ловцом, и намекать на него бьющему, используя движения руки или тела.

Стили подачи

ISF распознает три подачи:

стили подачи софтбола fastpitch

Расстояние качки может составлять от 35 футов для младших игроков до 43 футов для игроков старшего возраста. Питчеры студенческого и международного уровня выступают с высоты 43 футов. Смолы могут двигаться со скоростью более 65 миль в час.

  • Ветряная мельница или "Полная ветряная мельница"
- Кувшин начинает с руки у бедра. Затем она совершает круговое движение над головой, завершает круг обратно в бедре и щелкает рукой.
  • Рисунок 8
- Мяч проносится не над головой, а вниз и назад и спина одним плавным движением, очерчивая восьмерку.
  • недопустимые формы качки
    • "crow-hopping"
    • «прыжки»

Стиль качки «модифицированный» софтбол fastpitch

  • «модифицированная» ветряная мельница
- «модифицированный »Fastpitch идентичен шагу« ветряная мельница », за исключением того, что рука не поднимается над головой при полном движении ветряной мельницы, а вместо этого помещается позади тела (ограничено назад).

Форма подачи медленного софтбола

Расстояние подачи составляет 50 футов. Площадка должна быть поднята таким образом, чтобы она упала на тарелку, чтобы это было вызвано ударом (мяч попадает в зону удара, а не летит сквозь нее). В слоупитче вычеркивание редко. Питчеры смогли попасть в линейный привод. Скорость передачи колеблется от 25 до 35 миль в час, что дает много времени для реакции.

  • половинчатая ветряная мельница
- Техника тангажа с высокой дугой
- Шаг должен быть разбит по дуге высотой 6-12 футов. Если дуга недостаточно высока, судья сочтет подачу незаконной.

Типы полей

Fastballs

Fastball обычно является первым типом подачи, который игрок усвоит.

Мячи для разбивания

  • Дропбол
  • Ризбол
  • Кривошол
  • Шарик
  • Кривая падения
  • Кривая роста
  • Кривая бэкдора (начинается за пределами зоны удара и изгибается обратно по пластине.) Часто этот шаг наносится по бедру или рукам с намерением либо отодвинуть их от пластины, либо вызвать грязный шар)
  • Откидной винт
  • Задний винт (то же, что кривая черного хода, за исключением того, что шарик вращается в направлении, противоположном поворотному мячу)
  • Кривая падения

Смены

Смены - это основной на малой скорости, который обычно бросается, чтобы выглядеть как фастбол, но приближается к пластине медленнее. Его низкая скорость вкупе с обманчивой подачей предназначена для того, чтобы сбить с толку тесто. Питчер может использовать систему управления для выполнения смены, например:

  • Отпускание сальто (или "сальто назад")
  • Отпускание жесткой кисти
  • Круг Смена сцепления
  • Смена хватки кулака
Другие шаги вне скорости
  • Сгибание кулака
  • Поплавок
- Это шаг, используя питчерами в игре с медленным питчем. Чтобы бросить поплавок точно, питчер держит мяч кончиками пальцев и не позволяет им касаться шнурков. Затем она поднимает руку и позволяет мячу подняться до отметки 12 футов и опуститься.
  • Наклбол
Международные соревнования

В софтбол на каком-то уровне играют более сотни стран по всему миру. В состав федерации софтбола входят 113 стран (зависимая зависимая территория).

Международная федерация софтбола проводит чемпионаты мира в нескольких категориях. ISF - это международный руководящий орган. Ассоциация любительского софтбола является национальным руководящим органом по софтболу в Штатах в соответствии с Законом о любительском спорте 1976 года. В связи с популярностью этого вида спорта существует множество руководящих органов, таких как Ассоциация специальных видов спорта США, Международный конгресс по софтболу и Национальная ассоциация софтбола.

. ISF проводит чемпионаты мира в нескольких категориях. Турнир в каждой категории проводится каждые четыре года - два года с 2010 года. Самым последним турниром был XII женский чемпионат мира в июне 2010 года. Все чемпионаты мира используют систему плей-офф Страница и проходят в ускоренном режиме. Также существует несколько чемпионатов мира, которые используются с интервалом в 4 года в различных категориях.

Новая Зеландия - действующие чемпионы мира среди мужчин, выигравшие титул в 2013 году. До этой Австралии выиграла чемпионат мира в 2009 году. Действующим чемпионом мира среди юниоров среди мужчин является Аргентина, завоевавшая титул в 2012 году. На чемпионатах мира среди женщин доминируют Соединенные Штаты, выигравшие три из последних четырех олимпийских турниров и последних семь мировых. Чемпионаты. Действующей чемпионкой мира среди юниоров среди женщин являются США.

Женский софтбол дебютировал на летних Олимпийских играх 1996 года и был исключен из программы после летних Олимпийских игр 2008 года. Софтбол и бейсбол не смогли включить свой вид спорта в программе летних Олимпийских игр 2012 и 2016 годов. В 2012 году Международные федерации софтбола и бейсбола объявили о своих совместных усилиях, которые включены в программу в 2020 году. «Предложение предусматривает, что мужской бейсбол и женский софтбол должны проводиться в одном месте в течение 7–10 дней. Каждый турнир будет представлен восемь команд. Бейсбол и софтбол будут двумя дисциплинами под одним спортивным знаменем. Предложение ожидает официального одобрения конгрессом США федераций. Другие виды, которые хотят включить в программу 2020 года, когда для заполнения остается только одно место, являются: карате, роликовые виды спорта, сквош, спортивное скалолазание, вейкборд и ушу. Исполнительный совет МОК должен был решить на своем майском языке, какой вид рекомендовать для включения. Окончательное решение должно быть принято голосованием полного состава МОК в Буэнос-Айресе. в сентябре 2013 года.

Новая Зеландия

Новая Зеландия - самая успешная страна на чемпионате мира по софтболу среди мужчин, завоевавшая восьмой титул в 2019 году. Женская команда Новой Зеландии ха Кроме того, в прошлом я выигрывал несколько титулов на чемпионатах мира. В этой игре широко играют в Новой Зеландии, и она является вторым по летним видам спорта после крикета.

Австралии

В софтбол играют во всех штатах и ​​территориях Австралии и на всех уровнях академического образования. Игра широко пропагандируется для поддержания физической формы, здоровья, личных достижений и удовольствия. Австралия родила нескольких великих игроков в мужской софтбол в мире, в том числе Адама Фолкарда и Эндрю Киркпатрика, которые считаются величайшими игроками в мужском софтболе времен. В Австралии есть отличные команды по софтболу, которые отражают ее системы обучения, образования и обучения.

Япония

Япония имеет давние традиции софтбола, в который играют на всех уровнях страны. Во многих средних школах и колледжах есть спортивные программы, в том числе софтбол. Как и бейсбол, софтбол в Японии очень высок. Победа Японии над Соединенными Штатами на Олимпийских играх 2008 года соответствует уровню игры в этой восточноазиатской стране.

Китай

После серебряной медали на Олимпийских играх в Атланте китайцы сделали софтбол приоритетом на всех уровнях. В эту игру в основном с населением 1,3 миллиарда человек; количество великих игроков оказывается благом для Китая. Китайцы часто гастролировали по США, и теперь у них есть тренинговые и тренировочные программы аналогичного уровня.

Европа

В софтбол играют почти во всех странах Европы, в основном в фастпитч. Каждые два года проводится открытый чемпионат Европы по фастпичу среди женщин с участием более двадцати национальных команд. Италия и Нидерланды - лучшие страны, и у обеих есть почти профессиональные чемпионы, в которых играют спортсмены из США, Австралии и Китая. В мужском дивизионе восемь национальных команд соревнуются за чемпионат Европы, при этом лидируют Чехия, Нидерланды и Дания.

США

2014 Мировая серия женских колледжей Чемпионат серии

Соревновательный софтбол с быстрым питанием для девочек становится все более популярным. По всей Америке тысячи команд участвуют в турнирах круглый год. Во время этого турнира самым большим игроком является попытка выиграть, как можно больше тренеров, «вести за () конкретным игроком или игроками». Соревновательные команды сейчас начинаются около восьми лет, если не моложе. В зависимости от команды они могут путешествовать по Соединенным Штатам или даже за границу, например, в Канаду, летом и осенью в течение многих недель и дней.

Существует множество различных органов, налагающих санкции на софтбол. : USSSA, ASA, ISA, NSA, WSL, USFA, Triple Crown и SASL и это лишь некоторые из них. Одна из крупнейших - Ассоциация любительского софтбола, также известная как ASA. Он известен как национальный руководящий орган софтбола, был основан в 1933 году и насчитывает более 240 000 команд. USSSA, основанная в 1968 году как Американская ассоциация софтбола Slo-Pitch, но переименованная в 1997 году в Ассоциацию специальных видов спорта США, является единственной ассоциацией, которая до сих пор проводит основную мужскую программу по медленному питанию. В настоящее время программа USSSA выполняется в Виере, Флорида. В Соединенных Штатах также есть конкурентоспособная женская команда по софтболу, которая участвует в международных турнирах. Они представляли США каждый раз на Олимпийских играх, пока софтбол не был исключен из Олимпийских игр.

Национальная мужская сборная США по софтболу по быстрому ходу выиграла пять чемпионатов мира (1966, 1968, 1976, 1980 и 1988) и три других. медали. В Панамериканских играх команда США выходила в финал во всех семи играх, когда проводился мужской быстрый питч.

См. Также
  • Спортивный портал
  • icon Бейсбольный портал
Ссылки
Внешние ссылки
На Викискладе есть материалы, связанные с на Софтбол.
Последняя правка сделана 2021-06-08 08:24:39
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте