Shadow Warrior | |
---|---|
Разработчик (и) |
|
Издатели | GT Interactive
|
Дизайнер (и) |
|
Композитор (ы) | Ли Джексон |
Серия | Shadow Warrior |
Engine | Сборка |
Платформы | MS-DOS |
Выпуск | Сентябрь 12, 1997
|
Жанры | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Si ngle-player, multiplayer |
Shadow Warrior - это шутер от первого лица видеоигра, разработанная 3D Realms и опубликовано GT Interactive Software. Условно-бесплатная версия была выпущена для ПК 13 мая 1997 года, а полная версия была выпущена 12 сентября 1997 года. Shadow Warrior был разработан с использованием Ken Silverman Движок сборки и улучшенный по сравнению с предыдущей игрой Build Engine от 3D Realms, Duke Nukem 3D. Марк Адамс портировал Shadow Warrior на Mac OS в августе 1997 года.
Усовершенствования игры включали введение реальных ситуаций «комната-за-комнатой», использование 3D воксели вместо 2D спрайтов для оружия и используемых предметов инвентаря, прозрачной воды, подъемных лестниц и различных транспортных средств для вождения (некоторые вооружены оружием). Несмотря на насилие, игра имела свое чувство юмора и содержала некоторые сексуальные темы. Комбинация Shadow Warrior и Duke Nukem 3D: Atomic Edition была опубликована GT Interactive Software в марте 1998 года под названием East Meets West.
В 2005 году 3D Realms выпустила исходный код для Shadow Warrior (включая скомпилированный движок сборки объектный код ) под GPL, что привело к первому исходному порту днем позже, 2 апреля 2005 г. В 2013 г. Devolver Digital объявила, что игру можно будет бесплатно получить в Steam в течение ограниченного времени. Позже Devolver Digital объявила, что будет постоянно предлагать игру бесплатно.
A ремейк, также названный Shadow Warrior, был разработан Flying Wild Hog и опубликован Devolver Digital, выпущен 26 сентября 2013 г.
Ло Ван - телохранитель компании Zilla Enterprises, имеющей контролируйте над всеми основными отраслями в Японии. Однако это привело к коррупции. Мастер Зилла, президент Zilla Enterprise, планирует завоевать Японию, используя существ с «темной стороны». Когда он узнает об этом, Ло Ван увольняется с работы телохранителем. Мастер Зилла осознает угрозу, которую представляет Ло Ван, и отправляет своих существ сражаться с ним.
Позже в игре Ло обнаруживает, что миньоны Зиллы убили его старого наставника, мастера Лиепа. Следуя предсмертным словам своего хозяина, Ло должен отомстить за его смерть. Игра заканчивается тем, что Ло Ван побеждает мастера Зиллу, который командует боевым роботом в самурайском стиле. Однако Зилла удается сбежать от Ло Ванга, обещая встречу в будущем.
Shadow Warrior - это шутер от первого лица, похожий на Duke Nukem 3D и использующий тот же движок Build. Игроки перемещают главного героя, Ло Ванга, через трехмерную среду или «уровни». На всех уровнях враги атакуют Ло Ванга, которого игрок может убить, используя такое оружие, как катана. В Shadow Warrior также есть головоломки, которые необходимо решать для прохождения различных уровней.
В арсенале оружия Ло Ванга есть оружие в японской тематике, такое как сюрикены, которые «скорее всего [будут] выпадать» в пользу [] высокотехнологичного забавного оружия »в разработке - и катаны, и ознаменовал первое появление бомбы-липучки в FPS, идея, впоследствии популяризированная Halo. Он также включает в себя такие пистолеты, как Узис, бунтарь, стреляющий патронами для дробовика, и Eraser, вдохновленный рельсотрон (часто Ло Ван говорит: «Пора стирать! Ха-ха!» при поднятии этого оружия). Кроме того, голову и сердце некоторых врагов можно использовать в качестве оружия.
Shadow Warrior была амбициозной игрой, в которой было много функций, которые не были замечены до более поздних шутеров от первого лица. Например, в игре есть турели и различные транспортные средства (например, танки), на которых игрок может свободно ездить, подниматься по лестницам и несколько режимов стрельбы из различного оружия.
Разработка Shadow Warrior началась в начале 1994 года как Shadow Warrior 3D, и предварительные скриншоты были выпущены с Hocus Pocus в мае 1994 года. Джим Норвуд придумал идея игры, Джордж Бруссард разработал персонажа Ло Ванга, а Майкл Валлин сделал несколько концептуальных набросков.
Бруссард в 1996 году заявил: «Мы хотим, чтобы Shadow Warrior превзошел Duke Nukem 3D по характеристикам и игровому процессу, а также это ВЫСОКИЙ заказ ". С этой целью в существующую игру было добавлено больше шутливого юмора, чтобы лучше соответствовать стилю популярной Duke Nukem 3D. Условно-бесплатная версия Shadow Warrior была опубликована в Северной Америке компанией GT Interactive Software 13 мая 1997 года, а полная версия была опубликована 12 сентября 1997 года. На E3 1997 область на стенде GT Interactive Software была посвящена Shadow Warrior.
Ли Джексон, который уже написал саундтрек для Duke Nukem 3D, также написал саундтрек для Воин Тени. Для воспроизведения музыки использовалась клавиатура Kurzweil K2500R5. Shadow Warrior использует аудиодорожки с игрового компакт-диска для воспроизведения музыки, а не MIDI-устройство системы, что обеспечивает более высокое общее качество и использование сэмплов и эффектов, невозможных с MIDI-музыкой. Это позволило Ли Джексону включить широкий спектр инструментов, поддерживающих восточноазиатскую тему игры, а также включить эмбиент-треки, которые зависят от продвинутого звукового дизайна. Поддержка MIDI, включая MIDI-версии пяти песен из саундтрека к игре, была добавлена исключительно в условно-бесплатную версию, размер которой должен был быть небольшим.
Специальная песня под названием Lo Wang's Rap была включена в одну из звуковых дорожек игрового диска. Он был создан из звуковых фрагментов и отрывков с сессий записи с Джоном Уильямом Галтом, актером озвучивания, которого исполнила роль Ло Ванга. Эта песня игралась во время титров после завершения игры. Джексон написал и записал фоновую музыку, а затем использовал DAW, чтобы аранжировать вокал так, чтобы это звучало так, будто Ло Ван действительно читал рэп. Песня была выпущена в формате MP3 на веб-сайте 3D Realms в 1999 году.
Были выпущены два пакета расширения , Wanton Destruction и Twin Dragon. Третий, Deadly Kiss от SillySoft, до сих пор не выпущен, но скриншоты были выпущены в январе 1998 года.
NPD Techworld, фирма, отслеживающая продажи в США, сообщила, что к декабрю 2002 года было продано 118 500 единиц Shadow Warrior.
Отзывы от критики неоднозначны, а оценки варьируются от средних до положительных. Тьерри Нгуен из Computer Gaming World прокомментировал: «Shadow Warrior - это обычная игра в жанре экшн. Хотя в движке BUILD есть несколько хороших улучшений, хороший дизайн уровней и искусственный интеллект противника, остальная часть игры посредственная. " В отличие от этого, GamePro сказал, что «Shadow Warrior имеет высокие оценки как по стилю, так и по дизайну уровней... Он отличается высоким уровнем сложности, отличным звуковым сопровождением, атмосферной музыкой и окружающей средой, в которую действительно можно поверить. существуют... "Тим Соэте из GameSpot назвал это" поздним вступлением в мир основанных на спрайтах экшенов, которые, несмотря на свои устаревшие качества, довольно забавны ". Обозреватель GamingOnLinux Хэмиш Пол Уилсон в более поздней ретроспективе решил, что Shadow Warrior была самой слабой из трех основных игр на движке Build, заявив, что ее перестрелка была «наименее сбалансированной, а ее уровни с большей вероятностью приведут к скуке или разочарованию».
3D Realms выпустила исходный код движка Shadow Warrior 1 апреля 2005 года под Стандартной общественной лицензией GNU. Из-за сроков выпуска исходного кода некоторые пользователи изначально полагали, что это была шутка первоапрельских. Первый порт исходного кода , JFShadowWarrior, был создан Джонатоном Фаулером и выпущен днем позже, 2 апреля 2005 г., включая поддержку Linux и улучшения из его исходного кода JFDuke3D. порт. По состоянию на январь 2015 года не было новых версий JFShadowWarrior с 9 октября 2005 года. Shadow Warrior для iOS был выпущен 19 декабря 2012 года 3D Realms и инди-разработчиком General Arcade.
Официальный веб-сайт был создан Авторы Джеффри Д. Эрб и Марк Фариш из Intersphere Communications Ltd.
Были опубликованы два оригинальных романа с участием Ло Ванга. «Только мертвые глаза» написал Дин Уэсли Смит, а «Ты умрешь дважды» - Райан Хьюз. Названия романов пародируют названия в серии книг Джеймс Бонд Иэна Флеминга.