МАГ (видеоигра)

редактировать
МАГ
Североамериканский бокс-арт Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Молния Интерактивная
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Директор (ы) Эд Бирн
Производитель (и) Алан Ван Слайк
Дизайнер (ы) Энди Бодуан
Программист (ы) Нейт Клее, Майк МакГрат
Композитор (ы) Себастьян Бах
Платформа (и) PlayStation 3
Выпускать
Жанр (ы) Massively Multiplayer Online, First-Person Shooter
Режим (ы) Мультиплеер

MAG - это несуществующая многопользовательская онлайн- игра -шутер от первого лица, разработанная Zipper Interactive для PlayStation 3. Игра была выпущена в Северной Америке 26 января 2010 года, в континентальной Европе 27 января и в Великобритании 29 января. Она была выпущена в Австралии и Новой Зеландии 11 февраля 2010 года. MAG получил награду от Книги рекордов Гиннеса как " Большинство игроков в FPS консоли »с 256 игроками.

28 января 2014 года онлайн-серверы MAG были отключены. Из-за того, что он полагается на онлайн-игру, играть в игру больше невозможно.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Режимы игры
      • 1.1.1 Подавление
      • 1.1.2 Диверсия
      • 1.1.3 Приобретение
      • 1.1.4 Запрет
      • 1.1.5 Доминирование
      • 1.1.6 Многофайловые файлы
      • 1.1.7 Эскалация
  • 2 Развитие
    • 2.1 Бета-тестирование
    • 2.2 Размещение клана
    • 2.3 Бонусы за предзаказ
    • 2.4 Коллекционное издание
    • 2.5 Социальные сети
    • 2.6 Загружаемый контент
  • 3 История
    • 3.1 Предпосылки
    • 3.2 Фракции
  • 4 Саундтрек
  • 5 Прием
  • 6 Ссылки
Геймплей
Первый скриншот в игре (из внутренних игровых сессий)

MAG использовала новую серверную архитектуру для поддержки сетевых сражений с участием до 256 игроков, при этом пользователи были разделены на отряды по восемь игроков, при этом четыре отделения образуют взвод, а четыре взвода образуют роту. Каждый отряд возглавляет игрок, который продвинулся по системе рейтинга игры. Статистика и развитие персонажей также увеличиваются с частым игровым процессом. Игроки, назначенные на руководящие должности, могут одновременно руководить битвой и непосредственно участвовать в бою.

Версия 2.0 представила новое дерево навыков, а также склад для покупки оружия. Теперь в дереве навыков есть отдельные классы, в которых игроки могут тратить свои очки навыков. Эти классы включают штурм, стрелок, ближний бой, специальные операции, медицину, инженерное дело, атлетизм, транспортные средства и сопротивление, которые затем разветвляются в свое собственное дерево навыков. Теперь у игроков на складе есть баланс, который представляет собой деньги, которые зарабатываются за каждый матч. Таким образом, вместо того, чтобы получать оружие / вложения в дереве навыков, теперь их можно покупать отдельно. После того, как предмет куплен, игроки могут продать его за половину его первоначальной цены. Патч v1.05 представил модифицированный алгоритм выбора лидера, который основан на использовании очков лидерства, которые зарабатываются за победу в битвах, будучи, по крайней мере, лидером отряда, и есть ли у игрока гарнитура Bluetooth или нет.

Базовые сражения происходят в рамках текущих фракционных кампаний, чтобы побудить игрока к активной игре. В трейлере, посвященном E3, были представлены большие пейзажи, такие приемы, как авиаудары и прыжки с парашютом, а также различные транспортные средства, от танков и бронетранспортеров (БТР) до самолетов.

Игроки могли настраивать лицо, голос и броню своих персонажей, а также то, какое оружие и комплекты они носят в бою. В игре игрок может повысить уровень до 70 в любой фракции. После достижения 70 уровня игроки могут войти в режим ветеранов и выбрать новую фракцию (или, если игрок выберет это, ветеран из той же фракции, что и раньше). Ветеранский режим сводит на нет текущий прогресс и заставляет игрока начинать с нуля, хотя медали, ленты, статистика и очки лидерства, которые игрок заработал в прошлом, остаются неизменными. Игрок также получает бонус + 10% к опыту, который увеличивает скорость прокачки. Бонусы ветерана не суммируются, а это означает, что + 10% остается независимо от того, сколько раз игрок использовал этот режим. Кроме того, игрок получает звездный знак отличия под своим текущим рангом, который используется, чтобы не путать опытных игроков с новичками. Число звездочек показывает, сколько раз игрок достиг 70 уровня.

Режимы игры

Геймплей состоит из шести отдельных режимов (два из которых - Запрет и Эскалация - являются DLC) и дополнительного режима обучения.

Подавление

Самым маленьким игровым режимом с точки зрения масштаба был Подавление, который был единственным режимом, не влияющим на Shadow War. Подавление - это режим командного боя на смерть, в котором 32 игрока одной фракции сражаются с 32 игроками другой. При условии, что они соответствуют квалификационным требованиям, игрокам могут быть назначены руководящие должности в этом игровом режиме, хотя у них нет лидерских способностей. В этом типе игры есть 4 командира отрядов (SL) и 1 командир взвода (PL) на фракцию. Подавление использует измененные карты из игрового режима Саботаж.

Саботаж

Саботаж был самым маленьким способом из тех, что имели влияние Shadow War. В нем приняли участие 64 игрока из двух из трех фракций игры, по 32 игрока за каждую сторону. В режиме «Саботаж» атакующая команда должна работать, чтобы обезопасить два вражеских спутниковых центра восходящей связи - цели A и B. После того, как оба центра были захвачены и одновременно удерживались, открывается цель C - база защищающейся команды. Затем злоумышленникам нужно установить взрывчатку в точке C и защищать ее, пока она не взорвется, чтобы победить. Как и в Подавлении, в этом типе игры есть 4 SL и 1 PL на фракцию. Опять же, у них еще нет лидерских способностей, но общение и организованность - ключ к победе в этом режиме. Игра проходит по 20-минутному таймеру, обратный отсчет которого приостанавливается, пока заряд активен в C. Если время истекает до того, как атакующие уничтожат C, защитники побеждают.

Получение

Приобретение настраивает одну фракцию против другой, 128 игроков за игру, фракции с 64 игроками, и это вариант MAG для типа игры «Захват флага». Карты разделены на две стороны: один взвод (4 отделения) каждой фракции противостоит другому, поскольку атакующая команда пытается захватить 2 «прототипа» эскортных машин (БТР) обороняющейся команды. Эти машины размещаются глубоко на территории обороняющейся команды с каждой стороны карты, а ряд из 4 бункеров, которые нападающие могут разрушить, стоят на пути. Это первый режим с лидерскими способностями. Помимо бункеров у защитников есть и другие активы, которые злоумышленники могут уничтожить. Это: зенитная артиллерия (AAA), минометная батарея, сенсорная группа и моторные пулы. Они, наряду с бункерами, являются необязательными целями уничтожения. Минометная батарея позволяет командирам отделений (SL) и взводам (PL) вызывать артиллерийские удары, такие как минометные заграждения и отравляющий газ. Уничтожение этого актива отнимает эти способности, пока защитники не восстановят его. Sensor Array позволяет PL вызвать сенсорную развертку, которая выявляет местоположение врага на мини-карте - его разрушение лишает эту способность. AAA служит двум целям: блокирование SL и PL способностей атакующей команды (воздушные удары и разведка БПЛА) и предотвращение появления вперед. Уничтожение AAA позволяет атакующим использовать свои лидерские способности, а также вступать в бой за линией бункера обороняющихся либо на неподвижном вертолете, либо с парашютом. Моторные пулы не дают никаких лидерских способностей, но они порождают БТР, которые защитники могут использовать, чтобы быстрее добраться до линии фронта и защитить точки воронки своей башней. Злоумышленники должны пробраться к задней части карты, открыть контейнеры машины сопровождения (взломав панель управления) и направить машину к своему контейнеру на другом конце карты. Если нападающие завладеют автомобилем сопровождения, защитники должны его уничтожить. На пути машины стоят блокпосты и ворота, которые необходимо разрушить, чтобы проехать БТР. Если бункеры не разрушены, в них появляются защитники, что облегчает им уничтожение украденного БТР по пути. Бункеры также имеют очень опасную башню, которую можно разрушить независимо от бункера. Злоумышленники побеждают, захватив 2 машины; защитники побеждают, не позволяя им сделать это до истечения 20-минутного таймера.

Запрет

Запрет доступен через загружаемый контент (DLC). В этом режиме 128 игроков (64 против 64) должны захватить и удерживать три нейтральные базы. Чем дольше PMC удерживает базу, полоса для этой PMC заполняется вверху экрана. Кроме того, в каждом отряде из 8 человек есть БТР. Карты для режима запрета тематически соответствуют 3 PMC, но нейтральны, что означает, что Доблесть может столкнуться с Вороном на тематической карте SVER и в любой другой комбинации. В игре установлен 20-минутный таймер, и тот, кто заполнит свою полоску первым или тот, у кого полоса заполнена больше всего в конце, побеждает.

Господство

Самым большим игровым режимом было «Доминирование». Он поддерживал 256 игроков, по 128 на сторону в одной игре. Карты были разделены на 4 стороны, которые встречаются посередине, так что один взвод (4 отделения) атакующих противостоит другому защитнику с каждой стороны. Цель атакующих состояла в том, чтобы разблокировать и удерживать обозначенные буквами цели, от A до H, по две для взвода, расположенного в центре карты, где он пересекает, чтобы заполнить шкалу урона до истечения игрового таймера. Чтобы разблокировать свои цели, каждый атакующий взвод должен захватить и одновременно удерживать обе башни выгорания обороняющегося взвода. После этого взводы должны удерживать обе градирни, после чего цели разблокируются. Между огневыми башнями и градирнями стоит ряд из 4-х бункеров (по одному для каждого отряда защиты). Уничтожение бункеров изменяет точку возрождения защищающегося отряда на заднюю точку возрождения, за обозначенными буквами целями, в центре карты, где встречаются стороны.

Как и в случае с захватом, у защитников были активы, которые злоумышленники смогли уничтожить, чтобы забрать их способности SL и PL до тех пор, пока они не будут восстановлены. Эти объекты расположены между градирнями и обозначенными буквами объектами. Удаление AAA снова позволит атакующим SL и PL использовать свои способности и разблокирует передовые точки возрождения, расположенные между бункерами защитников и градирнями. В дополнение к командирам отрядов (16 на фракцию, на игру доминирования) и командирам взводов (по 4 на фракцию), «Доминирование» вводит позицию лидера «Ответственный офицер» (OIC). Это высшая лидирующая позиция в игре, и каждому поручено привести свои 128 игроков к победе в Доминировании. OIC обладают очень мощными способностями, которые могут влиять на скорость появления защитников и восполнять или блокировать способности SL и PL. На эти способности не влияют AAA или активы, и их можно использовать в любое время (при условии, что другой OIC не заблокировал его способность). Удерживание целей, обозначенных буквами, до тех пор, пока шкала повреждений не заполнится, выигрывает для атакующих; помешав им сделать это к моменту истечения 30-минутного таймера, защитники выиграли игру.

Мультифайлы

Кроме того, есть опция под названием Multiqueue, в которой игрок может быть поставлен в очередь для нескольких режимов игры по своему выбору. Этот режим дает суммируемый бонус + 20% для каждого игрового режима, в котором игрок стоит в очереди, однако это не применяется, если игрок стоит в очереди только для одного игрового режима.

Эскалация

Эскалация (DLC) - это первый режим, в котором все три ЧВК сражаются на одной карте. Может играть до 96 игроков, по 32 на PMC. Идея эскалации состоит в том, чтобы одна команда захватила две из трех букв на карте A, B или C. Когда две буквы будут успешно получены и защищены, буква «D» будет разблокирована. На этом этапе команда, которая захватила два очка, должна будет пробиться к D и защитить его. Остальные буквы в это время заблокируются. Два других PMC попытаются защитить D. Если один из злоумышленников получит D, другие буквы будут открыты снова, и все три PMC должны будут сделать то же самое снова, чтобы разблокировать D. Каждый раз, когда D разблокируется определенным команда для этой ЧВК планка увеличится. Команда, которая больше всех заполняет планку, выигрывает игру. Командиры взводов и отделений не могут призывать удары.

Разработка

MAG ранее назывался MAG: Massive Action Game. Об игре было объявлено на пресс-конференции Sony E3 2008. Для игры рассматривались различные субтитры, в том числе MAG: Shadow War, MAG: Zero, MAG: Global Assault и MAG: Final Hour. Массивная Действие игра подзаголовок используется в японской версии, но не в других местах.

Бета-тестирование

Приглашения на закрытое бета-тестирование были отправлены участникам, подавшим заявки на участие в бета-тестировании в первой половине августа. Бета-версию можно было запускать только в определенные промежутки времени. Помимо игроков, на этом этапе закрытого бета-тестирования участвовали и представители прессы. Zipper Interactive сообщила, что официальная публичная бета-версия будет запущена 17 сентября. Частные бета-тестеры также были приглашены для участия в бета-тестировании Qore. Ежегодные подписчики на Qore, оформившие подписку до 17 сентября, имели шанс попасть в бета-версию 17 сентября. Финальной версией бета-версии была v1.50. Бета-тестирование завершилось 5 декабря. Открытая бета-версия была доступна для загрузки в PlayStation Store 4 января 2010 года и закончилась 10 января 2010 года. Новую открытую бета-версию можно было загрузить из PlayStation Store с 24 августа 2010 года.

Развертывание клана

Версия 2.0 включает новое дополнение к MAG, развертывание клана, которое позволяет клану вставать в очередь как одну группу, и отряды будут случайным образом назначены на матч.

Бонусы предзаказа

У разных дистрибьюторов были бонусы за предзаказ на MAG. GameStop предлагал внутриигровой бонус для команды SVER. Hollywood Video и GameCrazy предложили внутриигровой бонус для команды Raven. Best Buy предлагала внутриигровой бонус для команды Доблести. 7-Eleven включала в себя «набор для вербовки», который включает в себя справочную информацию о «Shadow War» и наборах навыков PMC. У Amazon было эксклюзивное личное пространство на базе SVER в PlayStation Home. Все скины для предзаказа были доступны бесплатно в сети PlayStation Network в Северной Америке.

Коллекционное Издание

Ограниченная серия MAG, которая была доступна только в Европе по предварительному заказу, поставляется в упаковке SteelBook и включает в себя дополнительные функции, такие как совершенно новая боевая броня (для использования в игре) - выберите один из трех отличительных дизайнов униформы: Bulldog, Spyder или «Опасность» и три динамические темы для системы PS3. Однако дизайн униформы можно было бесплатно загрузить в PlayStation Store.

Социальная сеть

www.jointheshadowwar.com был специально созданным сайтом, который использовал Facebook Connect в качестве центрального компонента для создания сообщества пользователей MAG на Facebook. Сайт был представлен как подпольная рекрутинговая компания под названием Private Recruiting Operation (PRO), которая могла помочь «свободным агентам» (военным, уволенным с работы в результате вымышленного будущего игры). Сайт позволял посетителям «записаться» и войти в систему, используя для этого свою учетную запись Facebook. Однако с тех пор сайт был закрыт.

Загружаемый контент

25 марта Zipper Interactive выпустила свой первый бесплатный пакет DLC в сети PlayStation Network. В DLC были представлены новые виды гранат, скины и специальные выпуски ручных пулеметов. 19 апреля Зиппер выпустил второй пакет DLC с новыми снайперскими винтовками и новым типом брони.

Zipper Interactive выпустила новый пакет DLC под названием MAG Interission Mission Pack, который является первым выпущенным пакетом DLC. В паке был представлен новый тип игры на 128 игроков под названием «Запрет». DLC включал три карты, а также улучшенную тяжелую броню и улучшенные боевые возможности машин, новые открываемые трофеи и новые ленты. Четвертое DLC под названием Escalation было выпущено в связи с выпуском бета-версии 2.0 MAG.

«Escalation» было вторым выпущенным дополнением. Это DLC было выпущено с тремя нейтральными картами на тему фракций. В набор были включены новые трофеи, ленты и оружие.

Zipper Interactive и Sony выпустили демоверсию MAG для бесплатной загрузки в PlayStation Store. «Пробная версия MAG дает вам полный доступ ко всем картам, оружию, навыкам персонажей и режимам MAG, с единственным ограничением - ограничением роста персонажа на 8 уровне». Демоверсия была выпущена в магазин в Северной Америке 29 марта 2011 года.

Весь загружаемый контент MAG больше не доступен.

История

Фон

Игра начинается в 2025 году. Со временем поддержание полномасштабной армии становится обузой. В глобализированном мире единственная угроза безопасности исходит от небольших организаций-изгоев, против которых большие силы бесполезны, а топливо, необходимое для снабжения все более механизированных армий, становится более дорогостоящим.

В результате армии большинства стран уменьшаются до размеров, необходимых для защиты от «чрезвычайного положения в стране». Кроме того, в соответствии с «Соглашением тысячелетия» вооруженным силам ни одной страны не разрешается покидать свои собственные границы, что официально устанавливает мир во всем мире. На их месте возникают Частные военные корпорации. У них есть два преимущества: во-первых, они конкурируют, снижая свои затраты, и, во-вторых, им разрешено работать на кого угодно и где угодно.

В нерегулируемой глобальной экономике компании вскоре начинают конкурировать нечестными методами. Однако после достаточного количества слияний, сделок и выкупов оставшиеся ЧВК решают в полной мере использовать свое оружие. Первоначальные атаки следовали простому плану: нейтрализовать солдат конкурента, уменьшить запасы, чтобы заставить их заряжаться больше и, в конечном итоге, выйти из бизнеса.

«Война теней», как ее называют, тайно разрастается до тех пор, пока конфликт не перейдет в самый разгар, когда ЧВК защищают свои интересы и яростно борются за контракты.

Фракции

В игре есть три разных ЧВК:

  • Raven Industries GmbH, фракция, базирующаяся в Вене, Австрия, с персоналом из Италии, Франции, Германии и других западноевропейских стран. Рэйвен считает, что точность тренировок создает совершенство на поле боя. Оперативники Ворона - высокотехнологичные элитные солдаты, знакомые с новейшими методами виртуального обучения.
  • SVER (Seryi Volk Executive Response), партизанский -стиль боевика сила, базирующееся в Грозном, в Чечне в России. Их персонал набирается из Китая, Индии и России, а также из некоторых стран Африки и Ближнего Востока. Они печально известны своей страстью к битвам и импровизированной тактикой.
  • Valor Company Inc., состоящая из спецподразделений США, Великобритании, Канады и Латинской Америки, имеет элитных, опытных солдат, прочное вооружение и надежную технику. Технология Valor основана на современной американской армии. Valor базируется на Аляске и северо-западе Канады.
Саундтрек

Есть три разных саундтрека, по одному для каждой фракции. Саундтрек для SVER был написан Пертту Кивилааксо и Микко Сиреном из финской виолончельной металлической группы Apocalyptica. Саундтрек к «Доблести» написал Три Адамс. Саундтрек для Raven был написан Сашей Дикичияном, также известным как Sonic Mayhem.

MAG: Raven (Оригинальный саундтрек) Саши Дикичияна
Нет. Заголовок Длина
1. «Поле битвы завтрашнего дня» 5:01
2. «Лазерная точность» 6:38
3. «Хаотический мир» 5:48
4. "Война Теней Ворона" 4:48
5. «Сила порядка» 2:29
MAG: SVER (Оригинальный саундтрек) от Apocalyptica
Нет. Заголовок Длина
1. "Сокрушающая пята тирании" 2:32
2. «Двести пятьдесят шесть» 2:13
3. "СВЕР Тень Война" 1:56
4. "Огонь внутри" 2:02
5. "SVER Global Conflict" 4:07
6. «Надрез» 2:13
7. «Выживание и восстание» 2:14
8. "Overkill" 2:07
9. "Все что осталось" 2:23
10. "Новый рассвет" 5:13
MAG: Valor (оригинальный саундтрек) от Tree Adams
Нет. Заголовок Длина
1. "Солдатская гордость" 2:49
2. "Долгий путь" 2:39
3. "Smoke 'Em Out" 2:02
4. "Верхняя рука" 2:32
5. «Военная история» 2:35
6. "Раздвигая черту" 2:34
7. "Кожа твоих зубов" 2:48
8. "Другой день" 2:15
9. «Возвращение к славе» 2:54
Прием
Прием
Совокупные баллы
Агрегатор Счет
Рейтинг игр 77,75%
Metacritic 76/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
1Up.com А-
Край 6/10
Eurogamer 7/10
G4 4/5
Информер игры 7/10
GameSpot 8/10
GameTrailers 8,2 / 10
Гигантская бомба 4/5
IGN 7/10

MAG получил в целом положительные отзывы. Согласно Metacritic, игра стоит 76 баллов. GameTrailers похвалили игру за ее большой многопользовательский режим и изобретательную систему повышения уровня, дав игре 8,2 / 10. G4 дал ему 4 из 5 звезд, заявив, что это хорошее дополнение к библиотеке PlayStation 3. IGN US дал игре рейтинг 7.0 / 10, жалуясь на ошибки, жесткую анимацию, несбалансированные фракции и общее отсутствие контента и лоска за такую ​​цену. IGN UK дал 7.6 / 10 и пожаловался на те же проблемы. GameSpot дал ему оценку 8/10, высоко оценив хорошо интегрированную структуру команд, но пожаловавшись на техническую неуклюжесть.

использованная литература
Последняя правка сделана 2023-12-31 10:31:32
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте