Front Line (видеоигра)

редактировать
Линия фронта
Front Line Arcade Flyer.jpg Американский аркадный флаер
Разработчики) Taito
Издатель (ы) Taito
Дизайнер (ы) Тэцуя Сасаки
Платформа (и) Аркады, Atari 2600, ColecoVision, FM-7, MSX, NES / Famicom, PC-6001, PC-8801, PC-9801, Sharp X1
Выпускать Аркада ColecoVision PC-8801 Sharp X1 Atari 2600 MSX FM-7 Nintendo Famicom
Жанр (ы) Беги и стреляй
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра
Аркадная система Система Taito SJ

Front Line является военным -themed шутер вводной и пушка игры выпущенной Taito для аркад в 1982 году. Это был один из первых шутеров с видом сверху, предшественник многих игр с похожей тематикой середины-конца 1980-х годов. В оригинальной аркадной версии Front Line управление осуществляется с помощью джойстика, одной кнопки и поворотного переключателя, который можно нажимать как кнопку. Одиночная кнопка используется для бросания гранат и входа в танки и выхода из них, в то время как поворотный переключатель управляет и стреляет из оружия игрока.

Игра была создана Тэцуей Сасаки. Она имела коммерческий успех в Японии, где стала седьмой по прибылям аркадной игрой в 1982 году. Однако он получил смешанную критическую и коммерческую реакцию на западных рынках, с похвалой за оригинальность и критикой за сложность. Формула игры «беги и стреляй» на несколько лет опередила аркадный хит Capcom Commando (1985). Фронтлайн вдохновлял стрелков из СНК TNK III (1985) и Ikari Warriors (1986), которые следуют конвенциям, установленным Front Line, включая уровни с вертикальной прокруткой, вход / выход из танков, а также невозможность умирать при уничтожении занятого танка..

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 порта
  • 4 Наследие
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Играя за одинокого солдата, конечная цель игрока - бросить ручную гранату в форт врага, сначала отбиваясь от пехоты, а затем сражаясь с танками, прежде чем, наконец, достичь территории противника.

Игрок начинает с двумя видами оружия: пистолетом и гранатой без ограничения боеприпасов. Как только игрок продвинется достаточно далеко на вражескую территорию, наступает этап «танковой войны», на котором игрок может захватить танк, чтобы отбиться от других вражеских танков.

Доступны два типа танков: легкий танк, вооруженный пулеметом, и тяжелый танк, вооруженный пушкой. Легкий танк более шустрый, но легко может быть уничтожен противником. Тяжелый танк медленнее, но может выдержать одно попадание легкого танка; второе попадание легкого танка уничтожит его. Один выстрел из тяжелого танка уничтожит любой тип танка. Если частично поврежденный танк эвакуирован, игрок может вернуться в него и возобновить нормальную работу; однако с любым типом танка игрок должен выйти из машины в течение нескольких секунд после смертельного выстрела. Если игрок не выйдет из танка до того, как он взорвется, он теряет жизнь. Дополнительная жизнь присуждается в размере 10 000 или 15 000, и после этого ничего.

Танковое сражение продолжается до тех пор, пока игрок не достигнет вражеского форта. Форт - это танк, забаррикадированный кирпичом, который стреляет из минометов, пока игрок пытается его уничтожить. Чтобы уничтожить этот танк, игрок должен перебросить гранату над кирпичной баррикадой, что можно сделать только пешком. Как только это будет сделано, танк взорвется, и вражеский солдат взмахнет белым флагом, сигнализируя о капитуляции, плюс 1000 бонусных очков. Игра повторяется снова с уровнем пехоты, но вражеские солдаты становятся все более быстрыми и смертоносными в последовательных раундах; очки умножаются в зависимости от сыгранного уровня.

Прием

Аркадная игра имела коммерческий успех в Японии, где Game Machine назвала Front Line седьмой по прибылям аркадной видеоигрой 1982 года. Позже Game Machine перечислила Front Line в выпуске от 1 июня 1983 года как двадцатую самую успешную настольную аркадную игру месяца. В Соединенном Королевстве аркадная игра имела ограниченный коммерческий успех из-за ее изначально высокой сложности.

После выпуска аркадная игра получила смешанные отзывы, в которых хвалили за оригинальность, но критиковали за сложность. После своего дебюта в Северной Америке на шоу Amusement amp; Music Operators Association (AMOA) в ноябре 1982 года журнал Video Games опубликовал два обзора. В одном обзоре говорилось, что «Тайто умеет придумывать одни из самых оригинальных и нестандартных игр в бизнесе», и Front Line - это «пример», при этом отмечая, что элементы управления похожи на более ранний Western Gun Тайто (1975). В другом обзоре он был включен в десятку «промахов» сериала и утверждал, что это «военная игра с большим потенциалом, но также с механизмом стрельбы, которым так сложно маневрировать, что он портит игру». Компьютерные и видеоигры заявили, что, несмотря на первоначальную сложность, «действие действительно начинается» с танком, и до тех пор «стоит проявить настойчивость».

В 1983 Arcade Awards, Front Line был занявший второе место для монет-Op игры года, за поул - позишн. Награда была вручена Electronic Games, которая заявила, что этот «аркадный подход к грязному делу пехотных боев вынуждает игрока постоянно двигаться и стрелять», а «действие в этой привлекательной стрелялке не прекращается ».

Порты
Первая часть версии Atari 2600

После выпуска на платформе игровых автоматов игра была перенесена на консоль ColecoVision и компьютеры PC-8801 и Sharp X1 в 1983 году, Atari 2600 и MSX в 1982 году и FM-7 и Nintendo Famicom в 1985 году. Версия для Famicom была первой игрой Taito для консоли.

Наследие

Это была одна из первых видеоигр, в которой использовалась тема наземных боевых действий и гранаты, предшественница многих аналогичных игр середины-конца 1980-х годов. Это была одна из самых ранних игр-стрелялок в стиле « беги и стреляй», на несколько лет опередившая аркадный хит Capcom Commando (1985).

Front Line стал основой для SNK «s TNK III (1985), известный как БАК в Японии и Европе. Программист из SNK обнаружил Front Line в аркаде и подумал, что SNK может пойти дальше с форматом игрового процесса. Команда улучшила Front Line, добавив поворотный джойстик. В свою очередь, SNK объединил элементы TANK с Commando (1985) для создания аркадного хита Ikari Warriors (1986). В фильме Jaleco 's Field Combat (1985) игровой процесс похож на Front Line.

Дополнительный продукт Game Boy Color под названием Sgt. Rock: On the Frontline была опубликована Taito в 2000 году. Игра следует шаблону оригинальной аркадной игры, но действие происходит во вселенной DC Comics.

Оригинальная аркада была включена в Taito Memories Gekan для консоли PlayStation 2 в 2005 году и в Taito Legends 2 для платформ PlayStation 2, Xbox и Windows в 2006 году. Версия Famicom была выпущена для службы Virtual Console в Японии 5 июня. 2007 для Wii и 15 января 2014 года для Nintendo 3DS.

Игра была выпущена на Nintendo Switch в Nintendo eShop 14 февраля 2019 года корпорацией Hamster Corporation в рамках своей серии Arcade Archives, а также на PlayStation 4 8 января 2018 года в рамках той же серии.

Примечания
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-03-31 11:52:30
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте