Pole Position

редактировать
Pole Position
Pole Position cover.jpg Рекламный флаер продаж в Северной Америке
Разработчик (и) Namco
Издатель (и)
Дизайнер (ы) Кадзунори Савано. Шо Осуги. Шиничиро Окамото
Композитор (ы) Нобуюки Охноги. Юрико Кейно
Платформа (-ы) Аркада
Выпуск
  • JP : сентябрь 1982 г.
  • NA : ноябрь 1982 г.
  • EU : март 1983 г.
Жанры Гонки
Режим ( s)Грех gle-player

Pole Position - это arcade гоночная видеоигра, выпущенная Namco в 1982 году по лицензии Atari, для производства и распространения в США, работает на аркадной системной плате Namco Pole Position . Это была самая популярная аркадная игра с монетоприемником в 1983 году, и она считается одной из самых важных игр золотого века видеоаркад. Pole Position был выпущен в двух конфигурациях: стандартный вертикальный шкаф и шкаф для окружающей среды / кабины. Обе версии оснащены рулевым колесом и переключателем передач для низких и высоких передач, но в климатическом шкафу / кабине были и акселератор, и педаль тормоза, тогда как в стандартной вертикальной версии была только педаль акселератора.

К 1983 г., она стала самой прибыльной аркадной игрой в том году в Северной Америке, где было продано более 21000 машин за 61 миллион долларов (162 миллиона долларов в 2020 году), помимо заработка 450 долларов (1192 доллара в 2020 году) еженедельно. выручка на машину. Это была самая успешная гоночная игра классической эпохи, портировавшая порты, сиквелы и мультфильм субботним утром, хотя этот мультфильм не имел ничего общего с игрой. Игра установила традиции жанра гоночных игр, и ее успех вдохновил многочисленных подражателей. Pole Position считается одной из самых влиятельных видеоигр из всех времен и «возможно, самой важной гоночной игрой из когда-либо созданных».

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Реклама
  • 4 порта
  • 5 Прием
  • 6 Устаревшие
    • 6.1 Повторные выпуски
    • 6.2 Продолжение
    • 6.3 Другие носители
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей
Снимок экрана геймплея

В этой игре игрок управляет гоночной машиной Formula One и должен пройти гонка на время круг в течение определенного промежутка времени (от 57 до 120 секунд) для квалификации в гонку F1 на ипподроме Fuji Racetrack. После квалификации игрок соревнуется с семью другими машинами, управляемыми процессором, в гонке чемпионата (но если они не пройдут квалификацию, машина останется на трассе до тех пор, пока не истечет таймер). Игрок также должен избегать съезда с дороги, чтобы не врезаться в рекламные щиты.

Pole Position была первой гоночной видеоигрой, в которой трасса была основана на реальной гоночной трассе. Это также была первая игра, в которой был проведен квалификационный круг, в котором от игрока требовалось пройти гонку на время, прежде чем он сможет участвовать в гонках Гран-при. После того, как игрок прошел квалификацию, он должен завершить гонку в отведенное время, избегая столкновений с противниками, управляемыми процессором, и рекламными щитами по краям трассы. Издатель игры, Atari, разрекламировал игру за ее «невероятный реализм вождения», позволяющий получить опыт Формулы 1 за гоночным рулем. Графика игры представляла собой полноцветные пейзажи с масштабируемыми спрайтами, включая гоночные автомобили и другие знаки, а также псевдо-3D, от третьего лица, вид сзади в перспективе. следа, точка схода которого покачивается из стороны в сторону при приближении игрока к углам, точно имитируя движение вперед вдаль.

Развитие
Аркадный шкаф Pole Position

Pole Position был создан обоими Шиничиро Окамото и Galaxian дизайнер Кадзунори Савано. Инженер-электромеханик Namco Шо Осуги также помогал в разработке. Основываясь на опыте Namco в производстве игр с механическим вождением с монетоприемником в 1970-х годах, в частности, F-1 (1976), Савано показал наброски своей идеи Окамото, которому идея понравилась, и он начал производство гоночного видео. игра. Окамото хотел, чтобы игра была настоящим симулятором вождения, который позволял бы игроку применять техники реального мира, а также использовать трехмерную перспективу. Он также решил добавить в игру Fuji Speedway, чтобы новые игроки узнали его, когда впервые сыграли. Музыка была написана совместно Нобуюки Охноги и Юрико Кейно.

Разработка игры длилась три года. Окамото вспоминает, что самой сложной частью разработки было создание оборудования, необходимого для ее запуска, поскольку игра была слишком «амбициозной» для запуска на старом оборудовании. Команда разработчиков использовала два 16-битных процессора для питания игры, что, по словам Окамото, было неслыханной концепцией для аркадных игр в то время - какое-то время это была единственная видеоигра, в которой использовался процессор Z8000. Pac- Человек создатель Тору Иватани выбрал название «Полярная позиция», так как он думал, что оно звучит «круто» и привлекательно, и вскоре после этого зарегистрировал для него товарный знак. Управление также представляло собой проблему, поскольку Окамото хотел, чтобы они казались реалистичными и соответствовали игровому процессу - Осуги вспоминает, как президент Namco Масая Накамура разочаровался в них, с трудом удерживая машину, движущуюся по прямой. line.

Аркадный шкаф игры, сидячая «экологическая» машина, был выбран из-за их популярности в то время. Команда разработчиков долго спорила о том, насколько быстрым должно быть переключение передач, пока в конечном итоге не было решено просто выбрать высокую или низкую скорость. Pole Position была официально выпущена в Японии в сентябре 1982 года. В ноябре была выдана лицензия Atari Inc. для выпуска в Северной Америке, в то время как сама Namco выпустила игру в Европе годом позже, в марте. После его выпуска Osugi заявил, что все старые игры Namco с механическим вождением были прекращены, поскольку компания видела будущее аркадных гонщиков в виде видеоигр.

Реклама

Игра является ранний пример продакт-плейсмента в видеоигре с рекламными щитами вокруг трассы, рекламирующими реальные компании. Однако некоторые рекламные щиты были специально для двух версий, например, Pepsi и Canon в версии Namco, а также 7-Eleven, Dentyne, Centipede и Dig Dug в версии для Atari, которые заменили такие рекламные щиты, как Marlboro и Martini Rossi, которые (хотя в то время они были известными спонсорами автоспорта) будут сочтены неуместными на американском рынке для игр, ориентированных на детей. Другие рекламные щиты появились в обеих версиях.

Игра также была показана в рекламном ролике, показанном только на MTV. Это было частью серии телевизионных роликов, которые Atari создала в 1980-х специально для MTV.

Ports

Atari, Inc. выпустила Pole Position для 8-битного семейства Atari, Atari 2600 и Atari 5200. Порты для Commodore 64, VIC-20, Texas Instruments TI-99 / 4A и ZX Spectrum были выпущены под этикетка Atarisoft. Хотя изначально использовалась растровая графика, GCE опубликовала версию для системы векторной графики Vectrex.

Приемная
Приемная
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 4/5 звезд (2600). 4/5 звезд (5200)
Ваш Sinclair 4/5 звезд (Spectrum)
Computer Gamer 4,5 / 5 звезд (Spectrum)
Telematch 6/6 звезд (2600). 5/6 звезд (Vectrex)
Награды
ПубликацияНаграда
Аркада Награды (1983)Монетная игра года
Arkie Awards (1984)Компьютерная игра года (Почетная грамота)
Softline (1984)Самая популярная программа: Atari (четвертое место)
IGN Самая влиятельная гоночная игра за всю историю

В Японии Game Machine перечислила Pole Position в своем выпуске от 1 июня 1983 года как будучи вторым самым успешным вертикальным аркадным устройством года. Electronic Games проверили оригинальную версию аркады в 1983 году, написав, что она «держит ход от начала до конца» с «сложной игрой», отмечая что игровой процесс "в достаточной степени соответствует реальной жизни" гонок Формулы-1. Они также похвалили звуковые эффекты и «твердую, реалистичную графику», заявив, что она имеет «очень богатые цветные изображения» и «объемную глубину графики». Они дали ему 1983 Arcade Award за Coin-Op Game of the Year, заявив, что «впервые в развлекательных залах гоночная игра от первого лица дает более высокую оценку. награда за проезжающие машины и финиш в числе лидеров, а не только за то, что все четыре колеса остаются на дороге, что делает вождение искусством ». Они также похвалили «красивую графику» и «захватывающие дух» пейзажи, а также «формат двух- жара для самой гонки».

Компьютерные и видеоигры также рассмотрели аркадную версию в 1983 г., когда писал, что это «просто самая захватывающая симулятор вождения на рынке». Они сравнили его с Turbo, заявив, что, хотя Turbo «отличается лучшими ландшафтами», он «не может сравниться со скоростью, острыми ощущениями и мастерством этой новой гоночной игры». Они сказали, что «графика Pole Position сложна и правдоподобна», отметив, что автомобили «повороты показаны в каждой графической детали маневра», и похвалили игровой процесс, заключив, что «попытка удержать кричащий поворот или обгон» предлагает «острые ощущения» для сравните с реальным ипподромом ».

InfoWorld заявила, что Pole Position для Atari 8-bit « на сегодняшний день является лучшей гоночной игрой, когда-либо появлявшейся на видеоэкране », с яркая и блестящая «графика, но то, что версия для Commodore 64« выглядит на скорую руку и далёк от аркадного качества ». При рассмотрении версии Atari 5200 компания Hi-Res в 1984 году обнаружила, что «играбельность игры ограничена, а графика - самый сильный аспект игры». Журнал предпочел Rally Speedway Adventure International как Pole Position, так и Pitstop Epyx.

Entertainment Weekly назвал Pole Position одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. В 2015 году Pole Position возглавил список IGN 10 самых влиятельных гоночных игр всех времен. Они заявили, что у нее «значительно более красивый вид от третьего лица», чем у Turbo, что это «первая гоночная игра, основанная на реальной гоночной трассе (Fuji Speedway в Японии)», «введены контрольные точки., и был первым, кому потребовался квалификационный круг ", и что его успех как" самой кассовой аркадной игры в Северной Америке в 1983 году закрепил этот жанр на десятилетия вперед и вдохновил множество других гоночных игр ".

Legacy

Переиздания

В середине 1990-х Pole Position вернулась на ПК с Windows, когда она была включена в состав Microsoft Return of Arcade, а затем появился на системах PlayStation, Nintendo 64 и Dreamcast в Namco Museum Volume 1. С тех пор Pole Position была включена во многие последующие выпуски Музея Namco. Fuji Speedway была переименована в "Namco Speedway" в выпусках музея и plug-n-play версиях, за исключением Namco Museum Virtual Arcade, которая переименовала ее в "Blue Speedway" и 2004 Ms. Pac-Man телевизионная игра plug-and-play, выпущенная Jakks Pacific и разработанная HotGen Studios, которая изменила рекламные щиты для рекламы четырех других представленных игр.

Версия Pole Position была выпущена для iPod 21 января 2008 года.

Модифицированная версия Pole Position была выпущена как пасхальное яйцо для некоторых автомобилей Tesla в 2018 году, которые изменили настройку поверхности Марса, и транспортных средств на автомобили Tesla.

Сиквелы

Pole Position II были выпущены в 1983 году и включали три дополнительных курса в дополнение к оригинальному треку Fuji. Он отличается немного улучшенной графикой, а также другой цветовой схемой автомобиля и начальной темой. Также было введено несколько новых рекламных щитов.

Хотя многие считали трехэкранный гонщик TX-1, выпущенный Atari в 1984 году и разработанный Тацуми как продолжение Pole Position II, настоящее продолжение появилось в 1987 году с выпуск Final Lap - который можно считать неофициальным поул-позицией III. Final Lap позже породит спин-офф гоночной RPG для игровой консоли TurboGrafx-16 под названием Final Lap Twin в 1989 году. - а также три связанных с ним продолжения аркад: Final Lap 2 (в 1990 году), Final Lap 3 (в 1992 году) и Final Lap R ( в 1993 г.).

14 сентября 2008 г. была выпущена версия Pole Position для устройств iOS под названием Pole Position: Remix. В игре улучшенная графика и несколько различных методов управления, но по содержанию она остается похожей на оригинал. Эта версия Pole Position также включает треки из Pole Position II и новый трек под названием Misaki Point. С тех пор игра была удалена из App Store.

Other media

Название породило субботнее утро одноименный мультфильм.

Pole Position, в котором играют персонажи Дэрил и Черепаха в фильме ДЭРИЛ, и это один из первых случаев в фильме, где Дэрил - на вид нормальный мальчик, который на самом деле является андроидом - демонстрирует некоторые из своих сверхчеловеческих способностей, заработав невероятно высокий балл в игре..

Игра показана в видеоклипе 1984 хэви-метал "Freewheel Burning " от Judas Priest.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-02 09:39:09
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте