Флотилия (видеоигра)

редактировать
Пошаговая стратегическая космическая боевая видеоигра, созданная Blendo Games

Флотилия
Флотилия Обложка флотилии
Разработчик (и) Blendo Games
Дизайнер (и) Брендон Чанг
Платформа (и)
ВыпускXbox 360
  • WW: 25 марта 2010 г.
Microsoft Windows
  • WW: 29 марта 2010 г.
Жанры Пошаговая стратегия
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская ( кооператив)

Flotilla - пошаговая стратегия 2010 космический бой видеоигра, разработанная студией Брендона Чанга, Blendo Games. Игра была выпущена в марте 2010 года в Steam для Microsoft Windows и в Xbox Live Indie Games для Xbox 360. Flotilla была разработана с помощью инструментов Microsoft XNA, и на ее разработку повлияли животные, а также настольные игры, такие как Axis and Allies и Arkham Horror. Игра переносит игрока в приключение по случайно сгенерированной галактике.

Чанг начал разработку Flotilla сразу после закрытия Pandemic Studios, где он работал дизайнером. В новой игре использовались ресурсы, импортированные из раннего космического боевого прототипа Чанга, Space Piñata. Флотилия включает в себя несколько произведений классической музыки, например прелюдию Шопена "Капля дождя". Он получил неоднозначные отзывы от средств массовой информации видеоигр, набрав 72 балла из 100 на сайте сводных обзоров Metacritic, и был включен в книгу Майка Роуза «250 инди-игр, в которые нужно играть».

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Сиквел
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Несколько кораблей обмениваются ракетами в трехмерной области, усеянной астероидами. Корабли, астероиды и ракеты выглядят грубовато, с резкими краями и немногими деталями. Флотилия позволяет игроку и противникам с искусственным интеллектом отдавать приказы своим кораблям каждые 30 секунд, а затем наблюдать за их выполнением в реальном времени.

Флотилия - это трехмерная одновременная пошаговая стратегия космическая боевая видеоигра, созданная в случайно сгенерированном галактика. Игрок и управляемые компьютером противники отдают приказы своим кораблям, которые передаются одновременно и в реальном времени в течение 30 секунд. Затем игра зависает, и игрок и противники отдают новые приказы своим кораблям, которые снова выполняются в течение 30 секунд. Этот процесс повторяется до тех пор, пока одна из сторон не будет побеждена. Приказы разделены на три группы: атакующее движение, фланговое движение и сосредоточенный огонь. Атакующий ход приказывает кораблям двигаться и стрелять одновременно; движение с фланга увеличивает скорость корабля, но отключает оружие, пока корабль не перестанет двигаться; а сфокусированный огонь увеличивает скорострельность, но значительно снижает скорость корабля.

В начале игры игроку обычно дается управление двумя кораблями, но по мере продолжения игры становится доступно больше. Корабли можно произвольно вращать в любом направлении. однопользовательский режим - это «приключение», в которое можно играть неограниченное количество раз. Эти приключения длятся около 30 минут. Персонаж умирает в конце каждого приключения, и игроку предоставляется возможность сыграть снова. Позже в игру был добавлен хардкорный режим, который удаляет стандартное 30-минутное ограничение по времени для одиночного режима. Каждый раз, когда игрок начинает новое приключение, случайным образом генерируется новая галактика, заполненная планетами и вражескими кораблями. Перед тем, как начать приключение, игрок может пройти короткое обучение.

Каждая планета предлагает игроку возможный квест или вызов. Испытания - это тактические сражения, в которых игрок должен сражаться с множеством врагов. Однако корабли могут пострадать только сзади или снизу; атакам с любой другой позиции будут противостоять щиты кораблей. В случае успеха в историю персонажа игрока добавляется новая глава, и игрок награждается улучшением корабля. Эти улучшения используются для модификации кораблей с улучшениями, такими как увеличенная скорость стрельбы или более тяжелая задняя броня. Улучшения, доступные игроку после завершения каждого столкновения с врагом, могут различаться, поэтому игрок может не получить одно и то же улучшение, играя одно и то же столкновение в двух разных приключениях. Флотилия имеет кооперативный и многопользовательский режим с разделенным экраном, в которые можно играть с дополнительным контроллером Xbox 360.

Разработка
Брендон Чанг произносит речь из-за трибуны. Брендон Чанг, разработчик Flotilla

Flotilla была разработана студией видеоигр Брендона Чанга, Blendo Games. Чанг, который работал дизайнером уровней в Pandemic Studios, ранее участвовал в разработке Full Spectrum Warrior (2004) и Властелина колец. : Завоевание (2009). Чанг начал писать код для Flotilla в 2009 году, после того как Electronic Arts закрыла Pandemic Studios. Он был взволнован, когда студия закрылась, и сказал, что «адреналин бурлил по моим венам». Игра была разработана с использованием Microsoft XNA, набора инструментов для разработки игр, созданного Microsoft.

. Концепция Флотилии возникла из комбинации «научно-фантастических Звездных войн и подводное кино ». Чанг объяснил, что он «считал, что существует достаточно игр о маленьких истребителях», и что он имел в виду «гигантский линкор, плавающий в космосе». В качестве персонажей в игре фигурируют животные, а не инопланетяне. Чанг объяснил, что сделал это потому, что «любой дизайн фантастического существа, который я придумал, бледнеет по сравнению с уже существующими рисунками, созданными другими людьми». Поэтому вместо того, чтобы пытаться решить проблему создания убедительных инопланетных персонажей, он переключился на животных: «[у них] есть определенные встроенные характеристики, они были довольно уникальными в том смысле, что они обычно не ассоциировались с космическими приключениями». В интервью SquareGo Чанг рассказал, что такие настольные игры, как Axis and Allies и Arkham Horror, сыграли важную роль в процессе разработки игры.

До Флотилии Чанг работал над прототипом, двумерной пошаговой космической игрой под названием «Космическая пиньята», игровой процесс и структура которой были аналогичны финальной версии «Флотилии». Чанг намеренно ограничил время игры в одиночном режиме как «эксперимент по созданию генератора коротких рассказов», чтобы приключение могло начаться и закончиться в течение получаса. После отрицательного ответа был выпущен патч для изменения этого ограничения. Патч включал новый «хардкорный» режим. Музыка Флотилии включает в себя несколько произведений классической музыки, таких как Шопен «Капля дождя». Согласно журналу Edge, прелюдия "Raindrop" придает битвам "эмоциональную окраску". Чанг сказал, что саундтрек был разработан, чтобы придать игре «трагическое ощущение», и что он хотел, чтобы игра изображалась как игра-экшн с «анти-тестостероном».

27 февраля 2020 года 10-е заседание Флотилии к годовщине выпуска, игры Blendo опубликовали исходный код игры как программное обеспечение с открытым исходным кодом. Исходный код лицензирован Zlib на GitHub, активы не включены и должны быть куплены.

Прием
Прием
Общая оценка
AggregatorОценка
Metacritic 72/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Edge 7/10
GameZone7.0 / 10
PC Gamer (Великобритания) 78/100
PC Gamer (США) 81/100
PC Zone 71/100

Флотилия получил неоднозначный ответ от журналистов видеоигр после выпуска. На Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра получила средний балл 72 на основе 7 обзоров. Британский журнал Edge включил Flotilla в список 20 лучших инди-игр за 2010 год, доступных на Xbox Live Marketplace, и признал, что игра была «столь же сложной, сколь и причудливой, а под сахарным покровом - непростой задачей». Майк Роуз включил «Флотилию» в свою книгу «250 инди-игр, в которые вы должны сыграть».

В американской версии PC Gamer говорится, что «Флотилия - это очаровательно созданная небольшая часть тактического веселья». Между тем в британской версии журнала уточнялось, что, хотя в игре есть доля «очарования и характера», тем не менее, это был случайный опыт. PC Zone UK охарактеризовала Flotilla как стильную и забавную, но пришла к выводу, что это «прискорбно одноразовый» опыт. Эдж дал смешанную реакцию на игру, но похвалил сражения, которые они считали «увлекательными, несмотря на их простоту». Редактор сайта Charge Shot похвалил искусственный интеллект и общий дизайн игры, но раскритиковал многопользовательский режим.

Джо Мартин из Bit-Tech назвал Flotilla «веселой и нагло оригинальной» игрой. Тем не менее, он раскритиковал интерфейс и игровой процесс навигации, который осудил как «попытку пилотировать радиоуправляемый вертолет чужими ногами». Он также упомянул об отсутствии ускорения в боях; он считал такую ​​особенность необходимой для игры. Том Данн из GameZone также был разочарован механикой маневрирования корабля, хотя и пришел к выводу, что они «также могут быть полезными и интересными». Флотилия была номинирована на премию фестиваля независимых игр Visions Award 2011, но проиграла Amnesia: The Dark Descent. Он также был включен в список почетных наград за выдающиеся достижения в визуальном искусстве и за выдающийся дизайн.

Продолжение

Blendo Games анонсировала Flotilla 2 в апреле 2018 года с ожидаемой датой выпуска 1 августа 2018 года. Продолжение разработано для виртуальной реальности и изначально предназначено исключительно для гарнитуры HTC Vive ; аспект виртуальной реальности позволяет игрокам перемещаться по космической среде для планирования своей тактики.

Ссылки
Внешние ссылки
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Флотилией ( видеоигра).

Последняя правка сделана 2021-05-20 09:20:16
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте