Автор | Фрэнк Менцер |
---|---|
Жанр | Ролевая игра |
Издатель | TSR |
Дата публикации | 1986 |
Dungeons Dragons Immortals Rules, написанный Фрэнком Ментцером, представляет собой коробочный набор для Dungeons Dragons (DD) фэнтези ролевой игры впервые опубликовано TSR в 1986 году как расширение Базового набора.
Базовый набор Dungeons Dragons был пересмотрен в 1983 году Фрэнком Ментцером как Dungeons Dragons Set 1: Basic Rules. В период с 1983 по 1985 год система была переработана и расширена Ментцером в виде серии из пяти упакованных наборов, включая: Основные правила (вспомогательный символ уровни 1–3), Экспертные правила ( вспомогательные уровни 4–14), Правила компаньонов (вспомогательные уровни 15–25), Основные правила (вспомогательные уровни 26–36) и Правила Бессмертных (вспомогательные Бессмертные - персонажи, вышедшие за пределы
Набор Правил Бессмертных состоит из двух буклетов: один на пятьдесят две страницы, а другой - на тридцать две страницы. Буклеты, «Руководство игрока по бессмертным» и «Руководство по бессмертным» DM были написаны Фрэнком Ментцером и отредактированы Энн Грей Маккриди, обложка сделана Ларри Элмором, а интерьеры - Элмором и Джефф Исли. Гарольд Джонсон также принимал участие в редактировании и разработке.
Правила Immortals имеют дело с персонажами игроков, которые успешно следовали правилам курсы, изложенные в Основных правилах для достижения бессмертия. Этот набор добавляет систему очков силы; по достижении бессмертия персонажи обменивают все свои очки опыта на очки силы в соотношении десять тысяч к одному. Очки силы могут быть потрачены на постоянное повышение значений атрибута и сформировать систему магических очков для подпитки нового диапазона специальных способностей персонажа. Бессмертные продвигаются по рангам вместо уровней; Персонаж должен поддерживать определенный баланс очков силы, чтобы поддерживать свой ранг, и должен участвовать в Олимпийских играх, чтобы получить повышение до следующего ранга. Боевая система и магия также расширены, чтобы учесть новые Бессмертные силы. Каждый персонаж Immortal-игрока обладает множеством способностей, буквально способных сотворить любое магическое заклинание в дополнение к новым боевым способностям. Правила охватывают трансчеловеческих бессмертных персонажей, их силы, артефакты и отношения с другими Бессмертными, а также их способность создавать личные «домашние планы». В набор также входят новые могущественные монстры и предложения по сценариям приключений.
Набор описывает историю Бессмертных в игре DD: когда-то было только три Бессмертных, которые открыли мультивселенную, и решил навести порядок и цель. Этот набор расширяет систему мультивселенной DD с помощью астрального плана, который пронизывает и соединяет всю мультивселенную. В дополнение к астральному плану, есть также Первичный Материальный План, планы элементалей, Эфирные Планы и множество внешних планов; эти внешние плоскости варьируются от монопространственных аттоплоскостей (размером около 1/3 дюйма) до пятипространственных тераплоскостей (размером около 851 миллиарда световых лет). содержит примечания для Мастера подземелий (DM) относительно проведения кампаний Immortal, которые охватывают цели Бессмертных и их место в бессмертном обществе, включая обязанности и ответственность. DM играет роли начальников Бессмертных, Иерархи каждой сферы. Есть также образцы сюжетов для Бессмертных приключений и двадцать две страницы, посвященные монстрам; это включает ряд демонов, которые первоначально появились в Жуткое волшебство.
Правила Бессмертных были рассмотрены Грэмом Дэвисом в выпуске № 83 журнала Белый карлик, который назвал этот набор «кульминацией Игровая система DD ". Дэвис нашел этот набор интересным, хотя он и представить себе не мог, как играть в него.
Лоуренс Шик в своей книге 1991 года« Героические миры »считает, что« Играйте, используя Правила Immortals настолько отличаются от низкоуровневых DD, что представляют собой практически другую игру ».