Дарвиния (видеоигра)

редактировать

Darwinia
Darwinia Coverart.png
Разработчик (и) Программное обеспечение для интроверсии
Издатель (и) Программное обеспечение для интроверсии (Windows / Linux). Программное обеспечение Ambrosia (Mac OS X). Cinemaware Marquee / eGames (США). Stomp (Австралия)
Дизайнер (ы) Крис Дилэй
Композитор (ы) Тимоти Лэмб. Mathieu Stempell
Платформа (-ы) Microsoft Windows. Linux. Mac OS X. Xbox 360
ВыпускWindows .
  • EU : 4 марта 2005 г.
  • NA : 12 июня 2006 г.
Linux . 18 марта 2005 г.. Mac . 30 марта 2005 г.. Steam . 14 декабря 2005. MSN Games . 31 января 2007. Xbox 360 . 10 февраля 2010
Жанры Тактика в реальном времени, стратегия в реальном времени
Режим (ы)Одиночная игра

Дарвиния - это тактика 2005 в реальном времени и стратегия в реальном времени видеоигра для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Это вторая игра, разработанная Introversion Software, действие которой происходит в компьютерной среде, имитирующей искусственный интеллект. Он получил положительные отзывы и получил три награды на фестивале независимых игр 2006 года. Продолжение многопользовательской игры, Multiwinia, было выпущено для Windows в 2008 году. Darwinia и Multiwinia были выпущены вместе как Darwinia + для Xbox 360 в 2010 году.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Дарвиния +
  • 5 Прием
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Сюжет

Дарвиния была создана как цифровой тематический мир для искусственного интеллекта многоугольников доктора Сепульведы. Размещенный в огромной сети излишков Protologic 68000 машин 80-х годов, Дарвиния - это мир, в котором однополи-дарвинисты с их простым, но растущим ИИ могут расти и развиваться. Дарвина также является местом, где мир может посетить, чтобы увидеть, как они резвятся в своей естественной фрактальной среде обитания. Дарвиновцы живут своей жизнью, работая и растя, пока в конечном итоге не умирают дарвинисты, которые освобождают их цифровую душу для последующего перевоплощения.

Однако игрок прибывает в самый разгар чрезвычайной ситуации. Дарвина была заражена компьютерным вирусом, а Сепульведа почти в панике, наблюдая, как десятилетия исследований искажаются и расходуются. Сепульведа привлекает игрока, любопытного хакера, случайно наткнувшегося на Дарвинию, чтобы тот помог ему спасти дарвинистов и избавиться от компьютерного вируса. Игроку предоставляется доступ к боевым программам, простым инструментам, которые изначально начинались как мини-игры. Теперь это единственные средства атаки против вируса. По мере продвижения игрока вскоре становится ясно, что этого недостаточно, и это запускает третий аспект игрового процесса - эволюцию.

Первые два уровня видеоигры действуют как введение и позволяют игроку ознакомиться с элементами управления. После этого доктор Сепульведа начинает ставить задачи, охватывающие несколько уровней, для достижения долгосрочной цели. Первая задача включает в себя очистку от вирусов и повторную активацию шахт и электрогенератора, чтобы обеспечить ресурсы для строительной площадки. После этого Двор начинает производить бронированные юниты, позволяя игроку двигаться дальше. Следующая задача включает в себя реинкарнацию дарвинистов: Хранилище душ в центре Дарвинии собирает летающие души и отправляет их в Приемник, где дарвинисты собирают их и отправляют в Буфер шаблонов для перепрограммирования с помощью основного дарвиновского проекта. код, куда они отправляются в Биосферу для возрождения. Игрок должен очистить все объекты от вирусов и повторно активировать их.

На последнем уровне игры Сепульведа отслеживает вирусную инфекцию до ее источника, которым является спам по электронной почте. После того, как Сепульведа случайно высветил изображение своего лица в небе над Дарвинией, дарвинисты приняли его за Бога. Затем они перестроили портал внутри Дарвинии в попытке связаться с Богом. Дарвинистам удалось получить доступ к компьютеру Сепульведы, загрузить несколько файлов и в конечном итоге загрузить спам. Электронные письма были заражены очень опасным штаммом интернет-вируса, который развратил дарвинистов. Игроку поручено уничтожить несколько оставшихся писем.

Геймплей
Отряд атакует цель с помощью авиаудара

Дарвиния смешивает элементы стратегии, экшена, головоломки, хакерской и игры с Богом одинаково, что означает что он не подпадает под определенный жанр видеоигр. Игрок имеет возможность запускать несколько программ через диспетчер задач, аналогично устройствам, используемым во многих стратегиях игр в реальном времени. Исследования позволяют игроку обновлять программы и оружие, что имеет решающее значение по мере развития врага. Цели миссии даются на каждой локации / уровне, когда игрок и дарвинисты пытаются уничтожить вирусы.

Разработка

Darwinia была вдохновлена ​​темой первого Indie Game Jam, где группа программистов экспериментировала с созданием десятков тысяч спрайтов сразу на экране. Introversion начала создавать прототип военной игры с большим количеством юнитов на экране, чем когда-либо делалось на тот момент. После нескольких месяцев итераций и разработки это превратилось в игровой процесс для Darwinia.

Первоначальное бета-тестирование Darwinia началось 27 августа 2004 года, а бета-тестирование полной игры началось 26 августа. Ноябрь того же года. Демо-уровень Darwinia был выпущен 3 месяца спустя, 21 января, и его можно загрузить с веб-сайта Darwinia. Darwinia была выпущена в Европе 4 марта 2005 г. (версия для США последовала 12 июня 2006 г.), а версия для Macintosh была выпущена 30 марта 2005 г. издателем Ambrosia Software. Патч был выпущен 28 апреля 2005 г. для Microsoft Windows, доведя версию до 1.2. Новые функции включали улучшенную систему выбора единиц, а также многочисленные обновления модификаций, включая возможность создавать собственные строки. Другой патч (версия 1.3) был выпущен в сентябре 2005 года, который включает в себя опцию (включенную по умолчанию) щелчка значков или использования сочетаний клавиш для создания единиц вместо использования системы жестов. В сентябре 2005 года была выпущена новая демоверсия, использующая функции вышеупомянутого патча версии 1.3 и совершенно новый уровень «Launchpad», отсутствующий в полной версии игры.

Darwinia была выпущена в Steam 14 декабря 2005 г. Это помогло решить некоторые проблемы распространения Introversion и позволило разработать локализованные версии; немецкий перевод был включен в выпуск Steam. 10 марта 2006 года был выпущен новый патч, доведенный до версии 1.42 и добавивший настройки сложности от 1 до 10. Более высокие уровни сложности увеличивают количество, скорость и здоровье монстров. Это также увеличивает скорость собственных юнитов игрока. Cinemaware, принадлежащая eGames, 4 апреля 2006 г. выпустила пресс-релиз, в котором объявлялось, что Darwinia выйдет на рынок США в июне 2006 г. Подписки на бета-тестирование для версии 1.5.x началось 15 декабря 2006 года. Эксклюзивная версия Darwinia для Windows Vista с дополнительным украшением и тремя дополнительными уровнями была выпущена 31 января 2007 года. Патч версии 1.5.1.1, выпущенный 18 июня 2007 года, обеспечивает поддержку DirectX 9c, включая дополнительную конфетку и уровень "Launchpad".

В 2010 году в рамках продажи пакета исходный код игры был доступен для покупки по не- лицензии с открытым исходным кодом.

Darwinia +

Darwinia + - это версия Darwinia для Xbox 360, выпущенная на Xbox Live Arcade 11 февраля 2010 года. Она включает обновленные версии как Darwinia, так и Мультивиния. Это было первое предприятие Introversion Software по разработке игровой приставки.

Приемная
Приемная
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
PC Xbox 360
CGW 4,5 / 5 звезд Н / Д
Edge 7/108/10
Eurogamer 9/108/10
Game Informer 7,5 / 10Н / Д
GameRevolution C+A−
GameSpot 8,5 / 108/10
GameZone9/10Н / Д
IGN 8,8 / 108,9 / 10
OXM (США) Н / Д7,5 / 10
PC Gamer (США) 82%Н / Д
411ManiaН / Д9/10
AV Клуб A−Н / Д
Общий балл
Metacritic 84/10080/100
Награды
ПубликацияНаграда
Независимый Games Festival Гран-при Seumas McNally
Independent Games FestivalTechnical Excellence
Independent Games FestivalИнновации в визуальном искусстве

Дарвиния и Дарвиния + были положительно восприняты критиками, получив "в целом положительные отзывы" согласно Metacritic. Версия для ПК получила главный приз Seumas McNally на IGF 2006, а также награду за техническое совершенство и инновации в визуальном искусстве.

  • Номинация на лучшую игру в GameShadow Innovation in Games Awards 2006
  • Получил 90% от PC Gamer UK и достиг 21-го места в списке «100 лучших компьютерных игр».
  • «Имеет будет играть "PC Review
  • Журнал New Age Gaming присвоил Дарвинии 97 баллов, самый высокий результат в истории, и награду" Выбор редакции ". По состоянию на июнь 2007 года ни одна другая игра не превысила 96 баллов. Сканирование обзора можно найти на официальном сайте. Он также получил видеообзор, включенный в обложку DVD NAG.
  • Названа одной из 1001 видеоигр, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть.

Дарвиния выиграла PC Gamer US. 2005 г. Премия «Особые достижения в творчестве». Редакторы писали: «Отчасти RTS-игра, отчасти песочница, отчасти Sea Monkeys - ретро-стиль Дарвинии подкреплен интенсивными и часто удивительными стратегическими моментами».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 13:51:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте