Banqi

редактировать
Banqi
BanQi.jpg
Игроки2
Время настройки< 1 minute
Время игры5–15 минут
Случайный шансВысокий
Требуются навыкиСтратегия, тактика
Синоним (ы)Half Chess. Dark Chess. Blind Chess

Banqi (китайский : 半 棋; пиньинь : bànqí) или Half Chess, также известная как Dark Chess (暗棋) или Blind Chess (盲 棋), представляет собой китайскую настольную игру для двух игроков, в которую играют в сетка 4 × 8, или половина доски xiangqi (китайские шахматы). Большинство игр длятся от десяти до двадцати минут, но продвинутые игры могут длиться час и более. Banqi - это социальная игра, в которую обычно играют для развлечения, а не для серьезного соревнования. Более формальная версия Banqi могла развиться в игры Jungle и современные Luzhanqi.

Содержание

  • 1 Снаряжение
    • 1.1 Доска
    • 1.2 Pieces
  • 2 Игра в игра
  • 3 Правила ходов
    • 3.1 Переворачивание фигуры
    • 3.2 Передвижение фигуры
    • 3.3 Захват противоположной фигуры
    • 3.4 Пат
  • 4 Стратегия
  • 5 Вариантов
  • 6 Внешние ссылки

Оборудование

Базовая доска 4 × 8 Banqi

Доска

Несмотря на то, что существуют платы, сделанные специально для Banqi, обычно играют на одной половине xiangqi доска (используя только одну сторону реки).

Кусочки

Банки использует кусочки сянци. Оборотные стороны фигур должны быть неотличимы друг от друга, чтобы их нельзя было идентифицировать, когда они лежат лицом вниз. Изделия с международными символами на обратной стороне не подходят. Каждый игрок управляет пятью солдатами, одним генералом и двумя фигурами каждого из пяти других типов, всего 16 фигур. В типичном наборе фигуры одного игрока красные, а фигуры другого - черные. Персонажи тоже могут отличаться. Более подробное описание частей, используемых в этой игре, можно найти в статье xiangqi.

Название частиЧисло на сторонеПримечания
Генерал, маршал, «король». 帥 shuai, 將 jiàngГенерал × 1Высшее звание. Захватывает все, кроме солдат.
Советник, охранник, министр, помощник, мандарин, воин. 仕 shi, 士 shìСтраж × 2Второй по величине ранг в тайваньской версии.
Слон, боевой слон, министр. 相 xiàng, 象 xiàngСлон × 2
Колесница, ладья, телега. 俥 jū, 車 jūКолесница × 2Второй по величине рейтинг в гонконгской версии.
Лошадь, кавалерия. 傌 mà, 馬 mǎЛошадь × 2
Солдат, рядовой, пешка. 兵 bīng, 卒 zúСолдат × 5Самый низкий звание, кроме способного захватить генерала.
Пушка, катапульта. pào, 砲 pàoПушка × 2Способности различаются в тайваньских вариантах.

Проведение игры

32 фишки перемешиваются и случайным образом распределяются лицевой стороной вниз по клеткам на доске. Фигуры, как в Западных шахматах, размещаются внутри квадратов, а не на пересечениях, как в Китайских шахматах.

. Первый игрок поднимает фигуру, чтобы начать игру. Цвет этой первой незакрытой фишки - это цвет, которым он или она будет играть в игре. Затем второй игрок делает ход, и двое меняются, пока игра не закончится.

Игра заканчивается, когда игрок не может двигаться, и этот игрок проигрывает. Чаще всего игра проигрывается, потому что все фишки игрока взяты, и у него нет фишек, которые можно было бы переместить. Тем не менее, один игрок может окружить все оставшиеся фигуры другого игрока таким образом, чтобы они не могли двигаться.

Правила ходов

Есть три вида ходов. Игрок может перевернуть фишку лицом вверх, переместить фишку или взять фишку противника. В некоторых вариантах игры за один ход можно сделать несколько захватов.

Переворачивание фигуры

Переворачивание фигуры лицом вверх является допустимым ходом, если на доске есть какие-либо фигуры, лежащие рубашкой вверх. После раскрытия фигура может двигаться, брать или брать. В некоторых вариантах Banqi также могут быть взяты фишки лицом вниз.

Перемещение фишки

Игрок может передвигать только лицевой стороной вверх фишки своего цвета.

В отличие от сянци, все фигуры движутся одинаково: фигура может двигаться только на одно поле вверх, вниз, влево или вправо. Фигура никогда не может перейти на поле, которое уже занято, если такой ход не является легальным взятием.

Обратите внимание, что все фигуры захватывают так же, как они двигаются, за исключением пушки по тайваньским правилам.

Захват фигуры противника

Игрок может захватить только лицевой стороной вверх фишку своего цвета и может захватить только открытую фигуру противоположного цвета. Во всех взятиях взятая фигура снимается с доски, а ее поле занято взятой фигурой.

Фигуры ранжируются, образуя иерархию с генералом наверху и солдатами внизу. Брать можно только фигуры равного или более низкого ранга, за одним исключением. Например, колесница может захватить лошадь, а генерал может захватить любого, но лошадь не может захватить колесницу, и ни то, ни другое не может захватить генерала. Единственное исключение касается генералов и солдат: генерал не может захватить солдат, а солдаты могут захватить генерала. Этот переворот напоминает Stratego.

. В гонконгской версии фигуры расположены в следующем порядке: Генерал>Колесница>Лошадь>Пушка, Советник>Министр>Солдат . Этот рейтинг отражает приблизительную стоимость соответствующих частей в сянци (хотя относительный ранг лошади и пушки спорно). Все фигуры захватывают точно так же, как они движутся: на одну клетку вверх, вниз, влево или вправо.

В тайваньской версии рейтинг выглядит следующим образом: генерал, советник, священник, колесница, лошадь, солдат. Этот рейтинг основан на начальных позициях на доске соответствующих фигур в xiangqi, хотя лошадь и колесница по необъяснимым причинам поменялись местами. За исключением пушки, фигуры захватываются тем же движением, что и движение: на один квадрат вверх, вниз, влево или вправо. Пушка не включена в рейтинг, потому что она исключительна: она захватывает необычным способом, она может захватить часть любого ранга, но при этом уязвима для захвата любой частью, кроме солдата. Пушка захватывает, как в xiangqi : она перемещается на любое расстояние вдоль одного ряда или столбца доски, перепрыгивая ровно через одну промежуточную часть (называемую экраном). Все остальные клетки между пушкой и целью должны быть пустыми. Цвет экрана не имеет значения; это может быть друг или враг, или даже лицом вниз. Пушка может захватить любую часть, но для этого она должна перепрыгнуть через экран. Поскольку пушка должна прыгнуть, чтобы захватить, она не может захватить фигуру на соседнем поле.

Версия для материкового Китая похожа на тайваньскую, за исключением того, что пушки не могут прыгать. Ранг пушки чуть выше, чем у солдата, поэтому рейтинг следующий: генерал (черный: маршал), ученый, слон (черный: министр), колесница, лошадь, пушка (черный: катапульта), солдат (черный: пешка.). Другое отличие состоит в том, что генерал / маршал может захватить солдата / пешку, если генерал / маршал ходит первым.

Есть много других вариантов правила захвата пушки, которые при желании могут добавить разнообразия:

  • Один вариант дает пушкам возможность захватывать солдат и другие пушки напрямую, не перепрыгивая через экран. Другими словами, пушка действует так же, как и другие части, занимая промежуточное положение между лошадью и солдатом, но с дополнительной возможностью захвата любой фигуры путем катапультирования.
  • Другой популярный вариант позволяет попытаться захватить часть лицом вниз, который, если его можно захватить, так и делается. Если фигура не может быть взята из-за ее ранга или цвета, то она остается открытой и никакого движения не происходит.
  • Популярный вариант у детей, допускающий несколько захватов за один ход уже выставленных фигур а также части, лежащие лицом вниз, если они успешны.
  • Вариант, который может изменить стратегию, заключается в том, что пушка не может использовать кусок лицевой стороной вниз в качестве экрана, но может захватить несколько частей за один ход. Пушка не может захватывать фигуры лицом вниз в этом варианте.

Пат

Угроза патовой ситуации возникает, когда один игрок вынуждает совершать бесконечный цикл ходов. В типичной тупиковой ситуации подстрекатель неоднократно атакует, но не может захватить фишку противника. Законность патовой ситуации зависит от культуры:

  • Некоторые игроки считают пат незаконным. Это согласуется с правилами Китайских шахмат, которые требуют, чтобы подстрекатель прекратил непрерывную атаку, иначе жертва побеждает.
  • Некоторые игроки считают тупик законной стратегией. Способность спровоцировать тупик в проигрышной игре - это один из способов преодоления удачи навыками, поскольку жертва должна принять либо ничью, либо потерю фишки. Чтобы справиться с безвыходной ситуацией, от победившего игрока также требуются навыки - необходимость предотвратить потенциальную безвыходную ситуацию добавляет пикантности к ошеломляющей победе. И чтобы решить, сможете ли вы выиграть даже без этой фигуры, требуется большой опыт.

Игры, в которых допускается пат, обычно приводят к гораздо более равным играм - многие однобокие игры превращаются в интересные матчи сдачей фигуры. чтобы избежать тупика.

Стратегия

  • Раннее действие - По тайваньским правилам игра первым является небольшим недостатком. Если вы включите пушку, противник может появиться рядом с ней с высокой вероятностью захвата пушки и без риска потерять свою часть из-за пушки. Если вы откроете что-нибудь еще, противник может перевернуть фишку на расстоянии одного прыжка. Если он найдет пушку, она может забрать ваш кусок, но какой бы он ни был, ваша часть не может сразу забрать его. По соглашению, новый претендент играет первым, чтобы дать проигравшему в предыдущей игре небольшое преимущество.
  • Шанс - Трудно сформировать стратегию на раннем этапе, так как все фигуры скрыты. Это недостаток для опытных игроков, которые не могут следовать шаблонной стратегии победы.
  • Роялти - Между прочим, жизнь генерала не является смыслом этой игры; игра не заканчивается из-за смерти генерала. На самом деле оба генерала обычно умирают задолго до конца игры. Игра заканчивается только тогда, когда у одного игрока нет разрешенного хода. Банки часто представляет собой игру на истощение.
  • Солдаты - Поскольку есть пять противостоящих солдат, могучий генерал извращенно уязвим, и часто генерал оказывается бесполезным перед лицом солдатского фронта. Эта уязвимость делает второй по величине ранг, колесницы в Гонконге или советников на Тайване, наиболее мощными элементами во многих играх.
    • Часто бывает выгодно найти и уничтожить вражеских солдат, которые противник может не заметить как менее ценные части. Как только вражеские солдаты уничтожены, генерал может свободно перемещаться по полю в относительной безопасности, уязвимый только для атак пушек и вражеского генерала.
  • Пушки - По тайваньским правилам, пушка имеет разрушительный потенциал, если она хорошо размещены за щитом из сильных союзных фигур. Учитывая такую ​​позицию, пушка может быть сильнее, чем генерал или советник, особенно если противостоящий генерал и / или советники имеют ограниченную боковую мобильность - то есть, если они не могут уклониться от пушечной атаки. С другой стороны, у оппонента есть много частей, которые могут захватить пушку, если только они могут подобраться к ней, поэтому плохо размещенная пушка обычно недолговечна. Большинство игроков охотно принесут в жертву коня, колесницу или слона, чтобы захватить пушку.
  • Скрытые фигуры - Игра часто направляется фигурами лицом вниз. Фишки уязвимы в тупиковом «туннеле» (последовательность пустых квадратов шириной в один квадрат, окруженных лицевой стороной вниз), в котором нет выхода из преследующей вражеской фигуры.
    • Если между вами и атакующим достаточно места, у вас будет время поднять несколько лежащих лицом вниз предметов, прежде чем атакующий приблизится к вам. Если вы попадаете на открытую площадку размером не менее 2 x 2, вы можете использовать это «пространство поворота», чтобы уклониться от единственной части врага, уклонившись. Иногда вы можете создать пространство вращения, подняв меньшую часть врага во внутреннем углу изгиба туннеля, или вы можете пробить стену туннеля, чтобы добраться до открытой площадки на другой стороне.
    • Часто бывает важно следить за тем, какие фишки все еще лежат лицевой стороной вниз. Обычно это делается путем проверки как «кладбища» на предмет мертвых фигур, так и игрового поля на предмет живых фигур; в процессе исключения вы можете выяснить, что еще должно остаться.
  • Отставка - Игрок может просто уйти, если игра кажется однобокой.
  • Истощение - Обмен равными частями обычно дает преимущество игрок, который впереди. При выигрыше с достаточным отрывом даже невыгодные сделки могут ускорить победу, если их тщательно выбрать.
  • Цель - Часто наиболее быстрый ход (или выход из надвигающейся патовой ситуации) дает наиболее ценный ход. Такие ходы часто упускаются из виду.
  • Уклонение - Некоторые игроки получают удовольствие от того, что максимально усложняют противнику возможность добиться победы. Другие играют в игру, чтобы увидеть, сколько противостоящих фигур они могут захватить до своей кончины. Некоторые просто сдаются, когда поражение становится очевидным, и начинают новую игру.
  • Паритет - Паритет важен, особенно в конце игры. В ситуациях, когда только противостоящий король и пешка остаются с одним пробелом между ними, порядок хода неизменно определяет победителя. Ход пешки приведет к пату, в то время как ход короля приведет к его неизбежному взятию.
  • Прижатие - Довольно легко прижать фигуру к краю доски. Часто, быть прижатым или нет - это разница между поражением и патом.

Варианты

В банки можно играть на доске 8 × 8, используя два набора фигур сянци (черный, красный, синий и зеленый).

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-11 10:23:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте