а | б | c | d | е | ж | г | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | г | час |
Потеряв в шахматы (также известная как antichess, в проигрышной игре, поддавки шахматы, самоубийца шахматы, убийца шахматы, нужно обязательно убивать, берите все шахматы, захват шахматы или losums) является одним из самых популярных вариантов шахмат. Цель каждого игрока - потерять все свои фигуры или попасть в тупик, то есть мизерную версию. В некоторых вариантах игрок может также выиграть, поставив мат или получив мат.
В этой статье для описания шахматных ходов используются алгебраические обозначения. |
Правила такие же, как и для стандартных шахмат, за исключением следующих особых правил:
Игрок побеждает, если он не может сделать ход (что включает в себя отсутствие фигур на доске). Помимо повторения ходов, ничьей по соглашению и правила пятидесяти ходов, игра также проводится вничью, когда ни один из игроков не может выиграть (например, когда единственными оставшимися фигурами являются слоны разного цвета ).
Происхождение игры неизвестно, но считается, что она значительно предшествовала ранней версии, названной take me, в которую играли в 1870-х годах. Из-за популярности проигрышных шахмат появилось несколько вариантов. Наиболее распространенный (основной вариант) описан в « Популярных вариантах шахмат » Д. Б. Притчарда. Проигрыш в шахматы начал набирать популярность в ХХ веке, чему способствовали публикации об этом варианте в Великобритании, Германии и Италии.
Проигрышные шахматы приобрели новый всплеск популярности на рубеже ХХ и ХХI веков как онлайн-игра благодаря внедрению этого варианта в FICS в 1996 году, что в значительной степени способствовало популяризации проигрышных шахмат. В то время разрабатывались многочисленные движки, создавались эндшпильные таблицы, публиковались материалы по стратегии, разрабатывалась дебютная теория. Международные турниры проводились в 1998 и 2001 годах.
Шахматный интернет-сервер Lichess облегчает игру, называя ее «антишахами», после обычных шахмат это самый популярный вариант на сайте с точки зрения количества сыгранных партий. С 2018 года на сайте проводится ежегодный «Чемпионат мира по лишению свободы» по этому варианту. Chess.com также добавил этот вариант на свой сервер, назвав его «раздачей».
Из-за правила принудительного захвата проигрышные шахматные партии часто включают длинные последовательности принудительных захватов одним игроком. Это означает, что небольшая ошибка может обречь игру. Такие ошибки могут быть сделаны с самого первого хода - проигрышные варианты для белых включают 1.a3, 1.b4, 1.c3, 1.d3, 1.d4, 1.e4, 1.f3, 1.f4, 1. h3, 1.h4, 1.Na3, 1.Nc3 и 1.Nf3. На решение некоторых из этих дебютов ушли месяцы компьютерного времени, но победы против 1.e4, 1.d4 и 1.d3 состоят из простых серий принудительных захватов и могут быть воспроизведены по памяти большинством средних игроков.
Этот основной вариант проигрыша в шахматы был слабо решен в октябре 2016 года; Белые могут форсировать победу, начиная с 1.e3. Это решение действительно как для правил FICS, так и для "международных" правил игры в тупик. Некоторые варианты тривиальны (1… d6, 1… d5, 1… Na6 и 1… g6 проигрывают менее чем за 20 ходов), другие довольно просты (1… Nf6, 1… h6, 1… e5, 1… f5, 1… h5, 1… f6, 1… a6, 1… a5 проигрывают менее чем за 30 ходов, при условии знания теории), некоторые довольно сложные (1… Nh6, 1… Nc6, 1… c6, выигрыш в что может потребовать около 60 ходов). Самыми сложными являются следующие пять вариантов (в порядке возрастания сложности): 1.e3 g5 (Защита кабана), 1.e3 e6 (Современная защита), 1.e3 b5 (Классическая защита), 1.e3 c5 (Польская Защита) и 1.e3 b6 (Защита Лиарде).
Дэвид Причард, автор «Энциклопедии шахматных вариантов», писал, что «сложность и красота» проигрышных шахмат кроются в их эндшпиле. Он отметил, что, в отличие от обычных шахмат, проигрышные шахматные эндшпили с использованием всего двух фигур требуют значительного мастерства для правильной игры, тогда как трех- или четырехфигурные эндшпили могут превосходить человеческие возможности для точного решения. Например, довольно сложными могут оказаться следующие эндшпиль: 2 коня против ладьи, 3 короля против короля или слон + конь + король против короля. В последнем случае, в частности, для победы может потребоваться более 60 ходов, а это означает, что иногда она недостижима из -за правила пятидесяти ходов.
а | б | c | d | е | ж | г | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | г | час |
Реализации основного варианта могут варьироваться в зависимости от патовой ситуации. «Международные» правила описаны выше, при этом игрок, находящийся в патовой ситуации, выигрывает, даже если у этого игрока все еще есть фигуры на доске. Правила FICS определяют пат как победу игрока с меньшим количеством оставшихся фигур; если у обоих одинаковый номер, это ничья (типы фигур не имеют значения). «Совместные» правила FICS / Международные правила разрешают пат как ничью, если только это не является победой одного и того же игрока по обоим правилам. Пат на диаграмме - это победа белых по «международным» правилам, победа черных по правилам FICS и ничья по «общим» правилам.
Притчард обсуждает следующие варианты игры в «Энциклопедии шахматных вариантов».
Вариант 2
Правила такие же, как и основные правила, за исключением:
Вариант 3
Правила такие же, как и основные правила, за исключением:
Вариант 4
Правила такие же, как в варианте 3, за исключением:
Список используемой литературы