Зак МакКракен и инопланетные маги разума

редактировать
Зак МакКракен и Alien Mindbenders
Зак МакКракен artwork.jpg Обложка Стива Перселла
Разработчик (и) Lucasfilm Games
Издатель (и)
Режиссер (и) Дэвид Фокс
Дизайнер (и) Дэвид Фокс. Мэтью Алан Кейн. Дэвид Спэнглер. Рон Гилберт
Художник (и)) Мартин Кэмерон. Гэри Винник. Расширенные версии: . Марк Феррари. Базило Амаро
Писатели Дэвид Фокс. Мэтью Алан Кейн
Композитор (ы) Мэтью Алан Кейн. Крис Григг (C64)
Двигатель SCUMM
Платформа (ы) Commodore 64, MS -DOS, Amiga, Atari ST, FM Towns
Выпускоктябрь 1988
Жанры Графическое приключение
Режим (ы)Одиночная игра Измените это в Викиданных

Зак МакКракен и Alien Mindbenders - графическая приключенческая игра 1988 года от Lucasfilm Games. Это была вторая игра, в которой использовался движок SCUMM, после Maniac Mansion. Проект возглавил Дэвид Фокс с Мэтью Аланом Кейном в качестве со-дизайнера и со-программиста.

Как Maniac Mansion, он был разработан для Commodore 64 и позже выпущен в 1988 году для этой системы и IBM PC (MS-DOS ). Версия Apple II, очевидно, планировалась, но так и не была выпущена. В следующем 1989 году игра была портирована на Amiga и Atari ST.

Содержание
  • 1 Plot
  • 2 Development
  • 3 Release
    • 3.1 Re- выпуск
  • 4 Прием
  • 5 Наследие
    • 5.1 Фанатские продолжения
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Сюжет

Действие происходит в 1997, Через 9 лет после выпуска игры. Сюжет следует за Заком (полное имя Фрэнсис Закари МакКракен), писателем «Национального инквизитора», бульварной газеты (название представляет собой слегка завуалированный намек на National Enquirer ); Энни Ларрис, ученый-фрилансер ; вместе с Мелиссой Чайна и Лесли Беннетт, двумя студентами Йельского университета студентками, в их попытке предотвратить гнусных инопланетных капонианцев (которые захватили "Телефонную компанию", объединение различных телекоммуникационные компании по всему миру) от постепенного снижения уровня интеллекта всех людей на Земле, испуская «гул » частотой 60 Гц из своей «Машины для изменения разума». Сколарианцы, еще одна древняя инопланетная раса, оставили вокруг себя защитный механизм, чтобы отразить капонианцев («Сколарианское устройство»), который требует повторной сборки и запуска. К сожалению, детали разбросаны по всей Земле и Марсу.

Разработка

Зак МакКракен и Alien Mindbenders был разработан и опубликован Lucasfilm Games. Это была вторая игра, в которой использовался движок SCUMM, после Maniac Mansion. Как и Maniac Mansion, Zak McKracken изначально был разработан для Commodore 64 и позже перенесен на другие системы. Проект возглавил Дэвид Фокс с Мэтью Аланом Кейном в качестве со-дизайнера и со-программиста. Фокс проконсультировался с New Age писателем Дэвидом Спенглером по поводу игровых материалов. Изначально игра была задумана как более серьезная, напоминая серию «Индиана Джонс» , но Рон Гилберт убедил Дэвида Фокса усилить юмористические аспекты игры. Следовательно, игра была сильно вдохновлена ​​многими популярными теориями об инопланетянах, древних астронавтах и загадочных цивилизациях. Множество мест, которые посещаются в игре, являются распространенными горячими точками для этих идей, например, пирамиды Египта и Мексики, Лима, Стоунхендж, Бермудский треугольник и Лицо на Марсе. Сколарианцы основаны на инопланетянах серых, в то время как капониане (название происходит от «Аль Капоне ») в основном основаны на Людях в черном, с их космический корабль в форме Кадиллака и Элвис -тематический лидер (по прозвищу "Король"). У капонианцев также есть головы в форме статуй Моаи с острова Пасхи..

Релиз

Зак МакКракен был первоначально выпущен в октябре 1988 года для C64, самостоятельно изданного Lucasfilm Games. В том же году последовал перенос на IBM PC (MS-DOS ). Версия Apple II, очевидно, планировалась, но так и не была выпущена. В 1989 году игра была перенесена на Amiga и Atari ST. Также была выпущена версия MS-DOS с улучшенной графикой.

Японская версия игры была выпущена в 1990 году под названием Zak McKracken (японский : ザ ッ ク マ ッ ク ッ ケ ン Zakkumakkurakken); для японского компьютера Fujitsu FM Towns. Произведенный Дугласом Крокфордом, он вышел на CD-ROM с 256-цветной графикой и ремастерированным звуковым сэмплом саундтреком. В нее можно играть как на английском, так и на японском языках. Когда эта версия воспроизводится на японском языке, глаза спрайтов заменяются глазами аниме. Бокс-арт был перерисован для японского рынка художником Юзуки Хикару (弓 月光), также известным как Нисимура Цукаса (西村 司).

Переиздание

19 марта 2015 года Зак МакКракен был переиздан на платформе цифрового распространения GOG.com после многих лет недоступность. Релиз GOG.com ознаменовал собой первый раз, когда 256-цветная версия игры была официально доступна за пределами Японии.

Прием

Обсуждая коммерческое выступление Зака ​​МакКракена, Дэвид Фокс позже писал: «Я думаю, что Зак был гораздо более популярен в Германии и Европе, чем в Штатах. Я не уверен, почему... Может быть, мой юмор был более европейским по своей природе? »

Многие обзоры, как в Интернете, так и в печати, оценивают Зака ​​МакКракена как одну из лучших когда-либо созданных приключенческих игр, но другие не соглашаются. В обзоре в Computer Gaming World Зак МакКракен назван хорошей игрой, но «она просто могла быть лучше». Журнал описал главный недостаток игры в игровом окружении, ограниченном относительно небольшим количеством экранов на локацию, что придавало каждому городу ощущение кинематографической обстановки по сравнению с размером и деталями Maniac Mansion. Compute! выгодно сделал обзор Зака ​​МакКракена, но пожелал, чтобы Lucasfilm в следующий раз выпустила игру, рассказывающую историю без шуток и головоломок. Большое количество лабиринтов в игре также было источником критики, но Дэвид Фокс считал, что это лучший способ максимизировать размер игры и при этом уместить ее на одной дискете Commodore 64. Другие критики жаловались на необходимость вводить коды защиты от копирования не один, а несколько раз, когда игрок вылетал из США.

Игра была рассмотрена в 1989 году в Dragon # 142 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3½ звезды из 5 возможных.

Игра получила высокие оценки в общей прессе. Он получил 90 из 100 в нескольких обзорах, таких как Zzap!, Happy Computer, HonestGamers, Pixel-Heroes.de, Jeuxvideo.com, ST Action и Quandary.

Наследие

Название эпизода Черепашки-ниндзя «Зак и пришельцы-захватчики» отдает дань уважения названию этой игры.

Фанатские сиквелы

Некоторые фанаты Зака ​​МакКракена создали и выпустили свои собственные продолжения, так называемые фан-игры, среди которых:

  • Новые приключения Зака ​​МакКракена, выпущенные в марте 2002 года компанией "LucasFan Games" и содержит графику из 256-цветной версии японских FM-городков и фоны для разных стран из различных игр Neo-Geo. Оригинальный релиз был печально известен тем, что содержал довольно взрослый финал. Однако концовку вскоре изменили, когда разработчикам сказали, что женские персонажи основаны на реальных людях. Это продолжение очень короткое и довольно ограниченное по сравнению с двумя другими фанатскими продолжениями.
  • Зак МакКракен: Между временем и пространством, выпущенный на немецком языке в апреле 2008 года и переизданный как режиссерская версия на немецком, английском и французском языках. (субтитры) в мае 2015 года издательством "Artificial Hair Bros.". Игра состоит из нарисованных от руки 2D-сцен и спрайтов, а также предварительно обработанных 3D-видео. Он использует движок, который используют профессиональные разработчики, такие как Daedalic.

Другие известные, но неизданные фанатские сиквелы включают:

  • Зак МакКракен и Alien Rockstars, финальный выпуск которого планировалось выпустить в 2007 году после релиза. демо. После нескольких перезапусков проекта и внесения изменений в свинец проект был остановлен. Тем не менее, исходный код игрового движка был выпущен на Sourceforge.
  • Зак МакКракен, а выпуск Lonely Sea Monster был запланирован на 1 июля 2007 года, но остановка. Предполагалось, что он сохранит внешний вид оригинала.
Источники
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-23 06:11:58
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте