ZBrush

редактировать
Pixologic ZBrush
Pixologic ZBrush Logo.png
Полноэкранный снимок экрана ZBrush 4.0 Полноэкранный снимок экрана ZBrush 4.0
Разработчик (и) Pixologic
Первоначальный выпуск1999
Стабильная версия ZBrush 2021.1 / 20 августа 2020 г.; 54 дня назад (20 августа 2020 г.)
Операционная система Windows, OS X
Тип 3D компьютерная графика
Лицензия Коммерческая проприетарное программное обеспечение
Веб-сайтpixologic.com / zbrush / features / overview /

ZBrush - это инструмент цифрового скульптинга, сочетает в себе 3D /2.5D моделирование, текстурирование и рисование. Он использует запатентованную технологию «pixol» (см. Ниже), которая хранит информацию об освещении, цвете, ориентации и глубине для точек, составляющих все объекты на экране. Основное различие между ZBrush и более традиционными пакетами моделирования заключается в том, что он больше похож на традиционный скульптинг.

ZBrush используется для создания моделей «высокого разрешения » (способных достичь 40+ миллионов полигонов ) для использования в фильмах, играх и анимации компаниями от ILM и Weta Digital до Epic Games и Electronic Arts. ZBrush использует динамические уровни разрешения, чтобы скульпторы могли вносить глобальные или локальные изменения в свои модели. ZBrush наиболее известен своей способностью создавать детали от средних до высоких частот, которые традиционно рисовались на картах рельефа. Полученные детали сетки затем можно экспортировать как карты нормалей для использования в низкополигональной версии той же модели. Их также можно экспортировать как карту смещения , хотя в этом случае версия с более низкой полигональностью обычно требует большего разрешения. Или после завершения 3D-модель может быть спроецирована на фон, превратившись в изображение 2.5D (к которому могут быть применены дополнительные эффекты). Затем можно начать работу над другой 3D-моделью, которую можно использовать в той же сцене. Эта функция позволяет пользователям работать со сложными сценами без больших затрат процессора.

ZBrush был разработан компанией Pixologic Inc, основанной Офер Алон (также известный под псевдонимом «Pixolator») и Джеком Римохом. Программа была представлена ​​в 1999 г. на SIGGRAPH. Демо-версия 1.55 была выпущена в 2003 году, а версия 3.1 была выпущена в 2007. ZBrush 4 для систем Windows и Mac был объявлен 21 апреля 2009 года для выпуска в августе, но позже был отложен. Версия 3.5 была выпущена в сентябре того же года и включает некоторые из новых функций, изначально предназначенных для ZBrush 4.

Благодаря GoZ («Go ZBrush»), доступному начиная с версии 4, ZBrush предлагает интеграцию с другими Программы для работы с трехмерной графикой, такие как Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser Pro, Daz Studio, EIAS, Modo и Blender.

Из-за простоты создания органических форм Zbrush используется в фильмах для создания творчество, а также в медицинской анимации.

Содержание
  • 1 Pixol
  • 2 Возможности
    • 2.1 3D кисти
    • 2.2 Polypaint
    • 2.3 Иллюстрация
    • 2.4 Транспонирование
    • 2.5 ZSpheres
    • 2.6 GoZ
    • 2.7 Лучшее Предварительный просмотр Render
    • 2.8 DynaMesh
    • 2.9 Fibermesh
    • 2.10 ZRemesher
    • 2.11 Shadowbox
  • 3 См. Также
  • 4 Сноски
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Pixol

Подобно пикселю, каждый «пиксель» содержит информацию о положении X и Y и значениях цвета. Кроме того, он содержит информацию о глубине (или положение Z ), ориентации и материале. Файлы, связанные с ZBrush, хранят информацию о пикселях, но когда эти карты экспортируются (например, в форматы JPEG или PNG ), они сглаживаются, и данные пикселов теряются. Этот метод аналогичен по концепции вокселю, другому виду трехмерного пикселя.

Возможности
Пример сцены, созданной с помощью ZBrush

ZBrush имеет множество функций, помогающих создавать модели и сетки.

3D кисти

Первоначальная загрузка ZBrush включает тридцать трехмерных кистей для скульптинга, еще больше доступно для загрузки. Каждая кисть предлагает уникальные атрибуты, а также позволяет контролировать жесткость, интенсивность и размер. Альфа-каналы, используемые для создания определенного узора или формы, и текстуры также являются редактируемыми элементами кисти.

Polypaint

Polypainting позволяет пользователям рисовать на поверхности объекта без необходимости сначала назначать карту текстуры, добавляя цвет непосредственно к многоугольникам.

Иллюстрация

ZBrush также дает возможность лепить в 2.5D и поставляется с несколькими кистями для этой цели. Пиксол, нанесенный при скульптуре или иллюстрации в 2.5D, содержит информацию о собственном цвете, глубине, материале, положении и освещении.

Транспонирование

ZBrush также имеет функцию, аналогичную скелетной анимации в других 3D-программах. Функция транспонирования позволяет пользователю изолировать часть модели и расположить ее без необходимости скелетной оснастки.

ZSpheres

Пользователь может создать базовую сетку с однородной топологией, а затем преобразовать ее в скульптурную модель, начав с простой сферы и извлекая больше ZSpheres, до тех пор, пока не будет получена основная форма желаемая модель создана.

GoZ

Вкладка GoZ на полке Autodesk Maya.

Представленная в ZBrush 3.2 OS X, GoZ автоматизирует настройку сетей затенения для карт нормалей, смещения и текстур 3D-моделей в приложениях с поддержкой GoZ. После отправки сетки обратно в ZBrush GoZ автоматически переназначает существующие детали высокого разрешения на входящую сетку. GoZ позаботится о таких операциях, как корректировка порядка точек и полигонов. Обновленная сетка сразу готова к дальнейшей детализации, извлечению карты и передаче в любое другое приложение с поддержкой GoZ.

Best Preview Render

Также включен полный пакет визуализации, известный как Best Preview Render, который позволяет использовать полные карты окружения 360 ° для освещения сцен с использованием изображений HDRI. BPR включает новую систему управления светом под названием LightCaps. С его помощью можно не только настроить то, как источники света в сцене размещаются вокруг модели, но и создать на их основе среды для последующего рендеринга HDRI. Он также позволяет вносить корректировки в материал в режиме реального времени. Поддерживаются такие свойства материала, как подповерхностное рассеяние, а также отражения от окружающей среды и линии сканирования. BPR также включает в себя набор встроенных фильтров, которые можно использовать в реальном времени для создания драматических эффектов и исправлений, даже не касаясь другой программы обработки фотографий.

DynaMesh

Это позволяет ZBrush быстро генерировать новая модель с равномерным распределением полигонов для улучшения топологии моделей и устранения растяжения полигонов.

Fibermesh

Fibermesh - это функция, которая позволяет пользователям наращивать полигональные волокна из своих моделей или создавать различные ботанические предметы. Это также способ одновременного редактирования и управления большим количеством полигонов с помощью кистей Groom.

ZRemesher

Это система автоматической ретопологии, ранее называвшаяся QRemesher, которая создает новую топологию на основе исходной сетки.. Новая топология в целом более чистая и единообразная. Пользователь также может направлять этот процесс, чтобы новая топология следовала кривым в модели и сохраняла больше деталей в указанных областях.

Shadowbox

Shadowbox позволяет пользователю рисовать грубый силуэт то, что они хотят моделировать, внутри виртуальной коробки. В режиме реального времени любые изменения чертежей применяются к 3D-модели, к которой можно применить дополнительные детали. Эту функцию лучше всего использовать для моделирования твердых поверхностей.

См. Также
Сноски
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-23 05:11:26
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте