Мания "История игрушек" на полпути! | ||
---|---|---|
Бывший вход в "Историю игрушек" Мания на полпути! "В Голливудской студии Диснея | ||
Disney's Hollywood Studios | ||
Район | Pixar Place (2008–2018). Toy Story Land (2018 – настоящее время) | |
Координаты | 28 ° 21′22 ″ N 81 ° 33′41 ″ W / 28,355991 ° N 81,561285 ° W / 28,355991; -81,561285 | |
Статус | Эксплуатация | |
Дата открытия | 31 мая 2008 г. (2008-05-31) | |
Заменено | Кто хочет стать миллионером - сыграйте! | |
Disney California Adventure | ||
Area | Paradise Pier (2008-2018). Пирс Pixar (с 2018 г. по настоящее время) | |
Координаты | 33 ° 48′17 ″ с.ш. 117 ° 55′26 ″ з.д. / 33,8045901 ° с.ш. 117,9238468 ° Вт / 33,8045901; -117,9238468 215>Статус | Работа |
Дата открытия | 17 июня 2008 г. (2008-06-17) | |
Tokyo DisneySea | ||
Район | American Waterfront | |
Координаты | 35 ° 37'28 ″ N 139 ° 53'13 ″ E / 35,6245305 ° N 139,8869587 ° E / 35,6245305; 139.8869587 | |
Статус | Работает | |
Дата открытия | 9 июля 2012 г. (2012-07-09) | |
Общая статистика | ||
Тип аттракциона | Съемка темной езды | |
Производитель | ETF Ride Systems | |
Дизайнер | Walt Disney Imagineering | |
Тема | История игрушек. Midway карнавальные игры | |
Музыка | Рэнди Ньюман. Дженнифер Хаммонд | |
Тип транспортного средства | Игровой трамвай | |
Транспорт | Один длинный | |
Пассажиров на транспортное средство | 8 | |
Рядов | 4 | |
Гонщиков на ряд | 2 | |
Продолжительность | 5-6 минут | |
Хост очереди | Mr. Potato Head | |
Организаторы поездок | Шериф Вуди. Базз Лайтер | |
Дисней Fastpass доступен | ||
FastPass + доступен | ||
Доступен для инвалидных колясок | ||
Доступно вспомогательное прослушивание | ||
Субтитры доступно |
Toy Story Midway Mania! (также известное как Toy Story Mania! ) - это интерактивное 4-D тематический парк аттракцион, расположенный в трех тематических парках Диснея : Disney's Hollywood Studios в Walt Disney World Resort в Флориде, Disney California Adventure в Disneyland Resort и Tokyo DisneySea в Tokyo Disney Resort.
Дизайн Walt Disney Imagineering Аттракцион, вдохновленный серией Disney · Pixar «История игрушек», был впервые представлен на пресс-конференции в Walt Disney World в Январь 2007 года. Версия Флорида официально открылась 31 мая 2008 года, в тот же день, что и экшен Базз Лайтер fi. корабль запущен на борту космического корабля Space Shuttle, полет STS-124 (цель которого заключалась в доставке самого большого модуля космической станции - герметичной секции Японский экспериментальный модуль ), а версия для Калифорнии официально открылась 17 июня 2008 года. Японская версия аттракциона открылась 9 июля 2012 года.
Гости парка носят 3-D очки (Carnival Games Goggles) на борту вращающихся автомобилей, которые путешествуют по виртуальным средам, основанным на классическом карнавале на полпути игры. Транспортные средства вмещают до восьми человек в четырех парах спина к спине. Маленькие дети также могут кататься на коленях взрослого, если они смотрят вперед, надежно удерживая ноги под перекладиной безопасности.
Аттракцион включает пять мини-игр после тренировочного раунда, каждая из которых включает как минимум одно «пасхальное яйцо », которое может вызвать дополнительные цели или изменения игрового процесса. По порядку, игры следующие:
Очки каждого гостя записываются на экране бортового дисплея по мере того, как очки набираются с помощью индивидуальных игрушечных пушек, стреляющих симулированными снарядами в виртуальные цели. Персонажи "Истории игрушек", в том числе Вуди, Хамм, Базз Лайтер, Рекс, Трикси и многие другие персонажи, появляются во время различных аттракционов.
Подобная технология использовалась в аттракционах Диснея, таких как «Пираты Карибского моря: Битва за золото пиратов» на DisneyQuest и несколько Buzz Lig htyear достопримечательностей. По словам Диснея, это первый аттракцион, созданный Walt Disney Imagineering одновременно для двух тематических парков.
В очереди в обоих парках есть большой Mr. Potato Head Audio-Animatronics Фигурка, которая взаимодействует с гостями через заранее записанные фрагменты диалога в исполнении комика Дона Риклза, который озвучивал персонажа в фильмах «История игрушек». Сложная фигура идентифицирует людей в зале, поет и рассказывает анекдоты.
Одновременно можно использовать только пять мини-игр. Пока из аттракциона сошла только одна игра. 21 мая 2010 года оригинальная игра с метанием дротиков, Baaa-loon Pop Бо Пипа, была заменена на «Дино-дартс Рекса и Трикси» (обновлено с выпуском Toy Story 3 ).
Toy Story Midway Mania! является одним из самых технологически сложных аттракционов, разработанных Walt Disney Imagineering. Его проектирование и строительство обошлось примерно в 80 миллионов долларов. Это первое использование компанией промышленного Ethernet для системы управления поездкой. Многие части системы управления аттракционом были получены от двух корпоративных спонсоров Disney из второго парка Disney Epcot, Siemens AG (от Spaceship Earth ) и Hewlett-Packard (из Mission: Space ) The ride - самая крупная из созданных систем, работающая на одной из самых передовых систем автоматизации Disney на сегодняшний день.
Система управления разделена на три компонента: один для транспортных средств, один для игр и еще один для специальных эффектов аттракциона. Программируемые логические контроллеры в транспортных средствах оповещают систему управления по беспроводной связи через ProfiNET RT к скорости и местоположению транспортного средства. Затем центральный контроллер отправляет свои инструкции транспортным средствам, используя проводную сеть на трассе. Односторонний поток связи добавляет фактор безопасности, даже несмотря на то, что беспроводная сеть защищена от внешнего вмешательства, такого как атака отказа в обслуживании.
Аттракцион включает более 150 ПК, который включает по одному ПК HP Windows XP для каждого из 56 игровых экранов Midway Mania, а также другие, управляющие спецэффектами в каждой игре. На игровых экранах две системы слежения предоставляют системе управления игрой точное местоположение машины, гарантируя, что на игровой процесс не повлияют даже незначительные различия в положении машины. По словам Джоди Герстнера, исполнительного директора по управлению шоу и поездкой, «игре все равно, припаркован ли каждый раз на одном и том же месте. Ей просто нужно знать, где фактически припаркован каждый автомобиль, и это может компенсировать это». Дополнительные датчики в пружинном стрелке предоставляют информацию о его ориентации, которая настраивается с использованием данных о положении транспортного средства на экране и вращении сидений на базе транспортного средства.
Все три подсистемы работают вместе, чтобы справиться с любыми непредвиденными обстоятельствами. Например, если обнаружена задержка или другая остановка транспортного средства (например, это может произойти, если загрузка и разгрузка транспортных средств занимает больше времени, чем ожидалось), система управления может дать указание затронутым игровым экранам запустить тренировочный раунд без оценки., чтобы гости могли продолжать стрелять по мишеням, пока ждут. Точно так же он может проинструктировать систему управления шоу воспроизвести аудиопрограмму, рассказывающую гостям о задержке.
Поскольку игры основаны на программном обеспечении, изменения могут быть внесены в линейку игр аттракциона без значительных усилий. В апреле 2010 года Disney Parks объявил о планах заменить Baaa-loon Pop Бо Пипа на Rex и Trixie's Dino Darts. Изменение произошло 21 мая 2010 года. В новую игру входит один из новых персонажей из художественного фильма История игрушек 3, вышедшего в июне 2010 года.
В октябре 2014 года голливудские студии Disney начали тестирование новой процедуры, которая потребовала бы от всех пассажиров резервации FastPass для аттракциона. Тест, который продлится всего несколько дней, устранил линию ожидания, которая используется посетителями, которые еще не получили билет FastPass для поездки, либо потому, что все они были востребованы, либо потому, что у них были FastPass для других достопримечательностей. Некоторые аналитики предполагают, что этот процесс может стать более распространенным в ближайшие годы, поскольку парки развлечений пытаются удержать гостей от раздражения или ожидания в очень длинных очередях.
На аттракцион ссылаются как и Toy Story Midway Mania! и Toy Story Mania !. В то время как шатры аттракционов и некоторые вывески в парке читают первое, последнее использовалось в пресс-релизах для средств массовой информации, использовалось в рекламе обоих курортов, а также на disneyland.com, disneyworld.com и официальном рекламном веб-сайте для аттракцион, а также товары для аттракционов. На сайтах Диснейленда и Мира Уолта Диснея аттракцион был отмечен зарегистрированным товарным знаком "Toy Story Midway Mania!" по состоянию на сентябрь 2014 г. По состоянию на февраль 2019 г. аттракцион известен как «Мания Истории игрушек!», за исключением версии Disney California Adventure, которая до сих пор известна как «Мания Истории игрушек на полпути!»
Музыка для очереди была аранжирована и записана Дженнифер Хаммонд в Capitol Studios с живым оркестром. Было записано более часа музыки, и все они основаны на первых двух нотах «Истории игрушек», написанных Рэнди Ньюманом.
Disney Interactive Studios выпустили «Toy Story Mania! "видеоигра в сентябре 2009 года исключительно для консоли Nintendo Wii. В игре есть игровой процесс и уровни, похожие на те, что в аттракционах тематического парка, а также оригинальные уровни и особенности. Jakks Pacific также выпустила свою версию «Plug It In Play TV Game» «Toy Story Mania!» в 2010 году с оригинальными уровнями и технологией Infini-D (очки Infini-D включены). Версия для Xbox 360 и PlayStation 3 была выпущена 30 октября 2012 г. Разработана High Voltage Software.
На Викискладе есть материалы, связанные с История игрушек Midway Mania!. |