Игра «Секретные материалы»

редактировать
Видеоигра 1998 года
Игра «Секретные материалы»
Thexfilesgamecover.jpg Североамериканская обложка Microsoft Windows
Разработчик HyperBole Studios
Издатель (и) Fox Interactive. SCEE (EU, PS1)
Режиссер (ы) Грег Роуч
Продюсер (ы)) Фил Питерс
Дизайнер (и) Грег Роуч
Программист (и) Пит Айзензи. Мелани МакКлэр
Художник (и) Жанна Франц
Автор (ы) Ричард Дауди. Грег Роуч
Композитор (и) Пол Уэйн Хиаумет. Марк Сноу
Платформа (и)
ВыпускMicrosoft Windows
  • NA : 11 июня 1998 г.
  • EU : 29 сентября 1998 г.
Mac OS
  • NA : июнь 1998 г.
PlayStation
  • NA : 13 октября 1999 г.
  • EU : 9 января 1999 г.
Жанры Интерактивный фильм, приключение в режиме «укажи и щелкни»
Режим (ы)Одиночная игра

«Секретные материалы» - это интерактивный фильм приключение в режиме «укажи и щелкни» видеоигра, разработанная HyperBol e Studios и издано Fox Interactive. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Mac OS и PlayStation в 1998 году и основана на телесериале Секретные материалы.

. Содержание
  • 1 Краткое описание сюжета
  • 2 Геймплей
  • 3 Производство
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Компьютерные версии
    • 4.3 Версия PlayStation
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Краткое содержание сюжета

Действие игры происходит где-то на временной шкале третьего сезона сериала "Секретные материалы". История следует за молодым Сиэтл ФБР агентом по имени Крейг Уиллмор (играет Джордан Ли Уильямс), которому помощник директора Уолтер Скиннер поручил расследовать исчезновение агентов Фокса Малдера и Даны Скалли, которых в последний раз видели в районе Эверетта, Вашингтон. Чтобы идти по их следу, агент Уиллмор должен использовать различные инструменты, включая очки ночного видения, цифровую камеру, КПК (Apple Newton ) и отмычки, а также правоохранительные органы. снаряжение, такое как комплект улик, стандартный пистолет, наручники и даже его значок. Во время своего задания он сотрудничает с детективом полицейского управления Сиэтла по имени Мэри Астадурян (которую играет), а второстепенный романтический сюжет включает в себя отношения, развивающиеся между ними.

Некоторые актеры из сериала повторяют свои роли в игре, в том числе Дэвид Духовны (Малдер), Джиллиан Андерсон (Скалли), Митч Пилегги (Скиннер), Стивен Уильямс (X ), Брюс Харвуд, Том Брейдвуд и Дин Хаглунд (Одинокий Стрелки ) и - очень кратко и в зависимости от исхода игры - Уильям Б. Дэвис (Курильщик ). Действие игры происходит в Сиэтле. Актеры сериала снимали свое относительно короткое появление в игре незадолго до начала производства художественного фильма. Сюжетная линия игры включает инопланетян, захвативших тела людей, и содержит много отсылок к внеземной мифологии сериала. В ходе игры рядом с определенными местами отображается «текущая» дата апреля 1996 года, помещая этот «эпизод» после эпизода третьего сезона «Аватар » и перед «Wetwired. », которые состоятся 7 марта и 27 апреля соответственно. На этот раз также после первого инцидента с инопланетным мазутом в эпизоде ​​«Пайпер Мару » третьего сезона.

Сценарий «Секретных материалов» был написан Ричардом Дауди, Грег Роуч и Фрэнк Спотниц из рассказа Криса Картера и Фрэнка Спотница.

Геймплей

В игре используется интерфейс «укажи и щелкни», используется технология полноразмерного видео, называемая виртуальным кинотеатром, и есть большое количество кат-сцен.. В игровой процесс включены многочисленные случаи, когда игрок может изменять отношение и реакцию других персонажей в зависимости от ответов и действий (или бездействия). Названные «UberVariables», определенные решения, принятые игроком, могут привести их к одному из трех треков: Паранойя (Уиллмор начнет видеть такие вещи, как подергивающиеся трупы и темные фигуры), Потеря (сообщения от его бывшей жены более добрые) и X-Track »(раскрываются подробности заговоров, связанных с mytharc). Игрок также может повлиять на отношения Уиллмора с Астадурианцем как положительно, так и отрицательно, в зависимости от того, как он реагирует на ее предложения и идеи.

Производство

Разработчик игры, HyperBole Studios, изначально отклонил проект, когда к ним обратился Fox. Позже они заинтересовались, когда начали смотреть шоу сами. Дизайн-документ заголовка составлял более 1000 страниц, а сценарий съемки - 748+ страниц, написанный с использованием FileMaker Pro из-за количества опций, доступных игроку. Всего к игре было отснято около 6 часов видеоматериалов. Разработка игры обошлась в 6 миллионов долларов и длилась четыре года.

Видеофрагменты игры были сняты между сезонами «Секретных материалов» и незадолго до выхода художественного фильма. Некоторые кадры в игре, такие как номера в отелях и отрывки из Keystone Cops, такие же, как в эпизоде ​​Syzygy. Андерсон и Духовны были очень заняты, что потребовало исчезновения Малдера и Скалли и представления персонажа Уиллмора. Бывшая военно-морская база США в Сэнд-Пойнт использовалась в качестве обстановки для объекта АНБ в конце игры, а лодка, используемая в качестве Таракана, является учебным океанским буксиром, который ранее использовался в заговоре с целью контрабанды наркотиков. «Эффекты расплавленной взрывной волны» на Таракане были созданы с помощью водорастворимой краски, которая вызвала хаос, когда во время съемок пошел дождь. «Таракан» в переводе с русского означает таракан.

Игра была снята на пленку Digital Betacam камерами Sony и запечатлена с помощью Power Macintosh, работающих под управлением Adobe Premiere и Media 100.

Игра "Секретные материалы" была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1996 года в июне. На выставке автор Computer Games Strategy Plus отметил, что она «все еще находится на ранней стадии разработки» и намечена на 1997 год.

Приемная

Продажи

Игра "Секретные материалы" имела коммерческий успех. В Соединенных Штатах компания заняла пятое место в чарте продаж компьютерных игр PC Data за неделю, закончившуюся 20 июня, и заняла эту позицию на следующей неделе. Он оставался в топ-10 за период с 28 июня по 11 июля, но отсутствовал в чартах к пятой неделе. «Секретные материалы» заняли девятое место среди самых продаваемых компьютерных игр в Соединенных Штатах в июне 1998 года при средней розничной цене 42 доллара. Он оставался в ежемесячной двадцатке PC Data еще месяц, а в августе закрылся. К июлю компьютерная версия «Секретных материалов» разошлась тиражом 64 680 копий и заработала 2769 311 долларов только в Соединенных Штатах. В Соединенном Королевстве компьютерная версия дебютировала на 1 месте в рейтинге Chart-Track в течение первых двух недель и удерживалась в топ-10 через девять недель.

Согласно HyperBole's Джейсон ВанденБерг, «Секретные материалы», попал в «топ-10 списков бестселлеров на большинстве территорий, куда она поставлялась». Разбив его популярность по регионам, он написал: «Нашими сильнейшими рынками были Европа и Япония, где Секретные материалы - еще более крупное явление, чем здесь, в штатах». Общий объем продаж игры «Секретные материалы» к 2013 году достиг примерно одного миллиона копий.

Компьютерные версии

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторОценка
Рейтинг игр 59,97%.
Metacritic 56/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
CGW 3/5 звезд
PC Gamer (США) 35%
ПК Zone 40%
PC Gaming World 9,5 / 10
Entertainment Weekly B+
Computer Games Strategy Plus 3,5 / 5 звезд
PC Magazine 2/5 звезд
Игры для ПК B+
The Cincinnati Enquirer 2,5 / 5 звезд
Macworld 3/5 звезд
MacAddict «Freakin 'Awesome!»

Macworld писал, что «Отличное использование видео QuickTime в игре X-Files компенсируется утомительно медленными секциями».

Игра X-Files была финалист конкурса Academy of Interactive Arts Sciences '1999 «Приключенческая игра года» и «Выдающееся достижение в развитии персонажей или сюжета», хотя проиграла эти призы Grim Fandango и Pokémon Red и Blue соответственно.

Версия PlayStation

Прием
Совокупный счет
AggregatorОценка
GameRankings 53,00%
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
AllGame 3,5 / 5 звезд
CVG 2/5 звезд
Game Informer 3,75 / 10
GameSpot 4,2 / 10
IGN 5/10
Следующее поколение 2/5 звезд
OPM (США) 3/5 звезд

Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation Next Generation, оценив его на две звезды из пяти и заявив, что «Секретные материалы, хотя и хорошо подготовленные и верные своему источнику, просто демонстрируют, что даже лучшие FMV приключенческие игры все еще популярны. «отличные игры».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 06:53:22
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте