Король Лев (видеоигра)

редактировать
Король Лев
Король Лев Coverart.png Упаковка для версии Genesis
Разработчик (и)
Издатель (и) Virgin Interactive Entertainment
Режиссер (ы) Луи Кастл
Продюсер (ы) Луи Кастл. Патрик Гилмор. Пол Курази
Дизайнер (и) Сет Мендельсон
Программист (и) Роб Пови. Барри Грин
Художник (ы) Джон Фиорито. Алекс Шеффер. Кристина Ванн. Анн-Беттина Колас
Композитор (ы) Super NES . Фрэнк Клепаки. Дуайт Окахара. Джон Райт. Зак Бремнер. Патрик Коллинз. Sega Genesis . Мэтт Фернисс. MS-DOS, Amiga . Аллистер Бримбл. Game Boy, NES . Кевин Бейтсон
СерияКороль Лев
Платформа (-ы) Super NES, Sega Genesis, MS- DOS, Amiga, Game Gear, Master System, Game Boy, NES
ReleaseSuper NES
  • NA : 1994
  • EU : декабрь 8 бер, 1994
  • JP : 1994
Genesis
  • NA : ноябрь 1994
  • EU : ноябрь 1994
  • JP : 1994
MS-DOS Amiga Game Gear
  • NA : ноябрь 1994
  • EU : 1994
  • JP : 1995
Master System Game Boy
  • NA : 1994/1995
  • EU : 8 декабря 1994 г.
Nintendo Entertainment System
  • EU : 25 мая 1995 г.
Жанры Платформер
Режим (ы)Одиночная игра

Король Лев - видеоигра платформер, основанная на одноименном анимационном фильме Disney . Игра была разработана Westwood Studios и издана Virgin Interactive Entertainment для Super NES и Genesis в 1994 году, а также была портирована на MS-DOS, Amiga, Game Gear, Master System и Nintendo Entertainment System. Версии Amiga, Master System и NES были выпущены только в регионе PAL, причем версия NES, в частности, была последней игрой, выпущенной для платформы в этом регионе, а также последней лицензированной игрой для платформа по всему миру. Игра рассказывает о путешествии Симбы от молодого детеныша до битвы со своим злым дядей Шрамом во взрослом возрасте.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
    • 2.1 Повторный выпуск
  • 3 Прием
  • 4 См. Также
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Король Лев - это платформенная игра с боковой прокруткой, в которой игроки управляют главным героем, Симбой, в ходе событий фильма, проходя как детей, так и взрослых. формы по ходу игры. В первой половине игры игроки управляют Симбой как детенышем, который в первую очередь побеждает врагов, прыгая на них. Симба также может рычать, используя пополняемый счетчик, который можно использовать, чтобы оглушить врагов, сделать их уязвимыми или решить головоломки. Во второй половине игры Симба становится взрослым и получает доступ к различным боевым приемам, таким как царапание, нанесение ударов и броски. В любой форме Симба потеряет жизнь, если у него кончится здоровье или он столкнется с препятствием, приводящим к мгновенной смерти, таким как бездонная яма или катящийся валун.

На протяжении всей игры игрок может собирать различные типы ошибок, чтобы помочь им в игре. Некоторые ошибки восстанавливают показатели здоровья и рева Симбы, другие, более редкие, могут увеличивать эти показатели до конца игры, в то время как черные пауки заставляют Симбу терять здоровье. Обнаружив определенные ошибки, спрятанные на определенных уровнях, игрок может участвовать в бонусных уровнях, на которых он играет как Тимон и Пумба, чтобы заработать дополнительные жизни и продолжить. На этапах Пумбы он собирает падающих жуков и предметы, пока один из них не попадет в нижнюю часть экрана или не съест плохой жук, в то время как на этапах Тимона он охотится за ошибками в течение определенного времени, избегая пауков.

Разработка

спрайты и фон были нарисованы самими аниматорами Disney в Walt Disney Feature Animation, а музыка был адаптирован из песен и оркестровок из саундтрека. В сеансе «Игра для разработчиков» с Double Fine геймдизайнер Луи Кастл показал, что два уровня игры, Hakuna Matata и Be Prepared, были адаптированы из сцен, которые были вырезаны из финального фильма.

Версия игры для Amiga 1200 была разработана на языке ассемблера за два месяца Дэйвом Семмонсом, который был готов заняться преобразованием, если получит Genesis исходный код. Он предположил, что игра была запрограммирована на 68000 сборке, поскольку Amiga и Genesis использовали одно и то же семейство процессоров, разработанное Motorola, но оказалось, что она была написана на C, языке, которым он был не знаком с.

Westwood Studios разработала игру для SNES, Genesis и Amiga. Разработка портов для других платформ была поручена разным студиям. Компания East Point Software перенесла игру на MS-DOS, добавив улучшенную музыку и звуковые эффекты. Версии Sega Master System и Game Gear были разработаны Syrox Developments, а версии NES и Game Boy были разработаны Dark Technologies.

Переиздание

Версии игры для SNES, Genesis и Game Boy включены вместе с Аладдином в Disney Classics: Aladdin and The Lion King, выпущенную для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows 29 октября 2019 г.

Приемная
Ресепшн
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
GameFan (SNES) 268/300

Версия Короля Льва для SNES хорошо продавалась, было продано 1,27 миллиона копий В Соединенных Штатах. Версия для Windows было продано более 200 000 копий. В 2002 году Луи Кастл из Westwood отметил, что в общей сложности было продано примерно 4,5 миллиона копий The Lion King.

GamePro дала версии для SNES в целом отрицательный отзыв, отметив, что игра имеет выдающуюся графику и голоса, но «повторяющаяся, утомительная игра. играть, которая слишком пугает для начинающих игроков и слишком раздражает для опытных ". Они особенно отметили неточное управление и очень неравномерную сложность, хотя посчитали, что «графика, анимация и звуки кинематографического качества» достаточно хороши, чтобы в игру стоило играть независимо от игрового процесса. Они аналогичным образом отметили версию Genesis: «Король Лев выглядит хорошо и звучит великолепно, но игровой процесс требует более точной настройки...»

Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly похвалил версию Game Gear за то, что она имеет графику, равную версиям SNES и Genesis, и элементы управления, которые значительно улучшены по сравнению с этими версиями. Средняя оценка игры - 7,75 из 10. GamePro написала, что графика не так хороша, как у версий SNES и Genesis, но согласилась с тем, что она исключительна по стандартам Game Gear, и похвалила версию Game Gear за то, что она имеет гораздо более постепенный наклон сложности, чем предыдущие версии. Игроки писали в своем выпуске за ноябрь 1994 года, что «даже в простых условиях игра трудна для опытного игрока».

Next Generation проверили версию игры для SNES, оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявил, что «хотя игра намного сложнее, чем Аладдин, она никогда не бывает несправедливой или разочаровывающей».

Entertainment Weekly поставил версии Super NES оценку A, а версии Genesis - B + и написал, что «Управление Симбой, когда он игривый пучок меха - это одно; совсем другое - пройти через него, как взрослого с полной гривой. Когда взрослый Симба издает леденящий кровь рев и крушит рычащих гиен, взаимодействие настолько хорошо видно, что это похоже на наблюдение документальный фильм о природе PBS. Ощущение силы, которое он дает вам, воодушевляет, и к тому времени, когда Симба решительно выступит против своего злого дяди Шрама, этот Король Лев превратился в вариант Street Fighter II из дикого королевства ». Super Play дал версии Super NES общий балл из 82/100, в которых графику и звук в игре оценивают как «качество почти как в кино» и заявляют, что «это платформер очень высокого качества с небольшими инновациями».

См. также
Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 10:36:19
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте