Sonic Chaos

редактировать
Sonic the Hedgehog Chaos
Sonic the Hedgehog Chaos Coverart.png Обложка Master System
Разработчик (и) Aspect
Publisher ( s) Sega
Designer (s) M. Шима
Композитор (ы) Кодзиро Микуса
СерияSonic the Hedgehog
Платформа (ы) Master System, Game Gear
ВыпускMaster System
  • PAL : 25 октября 1993 г.
Game Gear
  • JP : 19 ноября 1993 г.
  • NA : 23 ноября 1993 г.
  • EU : ноябрь 1993 г.
Жанры Платформенная игра
Режим (ы)Одиночная игра

Sonic the Hedgehog Chaos - это видеоигра с боковой прокруткой 1993 года , выпущенная Sega для Master System и Game Gear. Игроки контролируют Еж Соник и его приятель Майлз «Тейлз» Прауэр в их стремлении получить Изумруды Хаоса у Доктора. Роботник, который украл их, чтобы построить ядерное оружие. Геймплей включает в себя прохождение этапов, сбор колец и победу над врагами. Она в значительной степени основана на версии Master System из Sonic the Hedgehog 2, и поэтому считается продолжением этой игры. Хаос также знаменует собой дебют Тейлза как игрового персонажа в Game Gear.

Разработанная японской студией Aspect Co., Chaos - первая оригинальная игра про Соника, созданная для портативных устройств, а не портированная или римейк уже существующей игры. Основываясь на своем предыдущем опыте создания игр про Соника, Aspect гораздо лучше понимала, как проектировать Хаос, и была в состоянии развить механику своих предшественников и сделать игровой процесс в целом быстрее. Первоначально Chaos получил в целом положительный прием, его уровни и игровой процесс были высоко оценены, однако в последние годы он получил более средний отклик из-за его невпечатляющего представления и низкого качества уровней наряду с медленной частотой кадров. Прямое продолжение, Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, было выпущено в 1994 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием и наследие
  • 4 Примечания
  • 5 ссылок
Геймплей
Соник на последнем уровне игры, Electric Egg Zone

В Sonic Chaos игроки управляют одним из двух персонажей - Sonic the Hedgehog или его приятелем Майлз «Хвосты» Прауэр - и должен пройти каждый из восьми миров игры, чтобы получить Изумруды Хаоса у злого ученого доктора Роботник, который замышляет использовать их, чтобы править миром. Каждый мир, называемый в игре «зонами», состоит из двух этапов и битвы с боссом с Роботником. Уровни разработаны, чтобы позволить игроку двигаться как можно быстрее, и в значительной степени основаны на уровнях его предшественника Sonic the Hedgehog 2. Сам игровой процесс включает в себя прохождение каждого уровня, собирая кольца и побеждая роботов-миньонов Роботника; кольца защищают Соника и Тейлза от ударов врага или препятствия. На уровнях также есть небольшие телевизионные мониторы, которые можно разбить, чтобы показать значок включения, который наделяет Соника и Тейлза уникальными способностями, такими как скоростная обувь, щит с одним ударом и дополнительные жизни.

Chaos добавляет несколько новых редакций к основному игровому процессу Sonic. У обоих персонажей есть свои уникальные характеристики; Соник может выполнять движение, называемое "Super Peel-Out", первоначально в Sonic CD, которое заставляет его двигаться очень быстро, в то время как Тейлз может летать и парить над ловушками и другими препятствиями. Соник может собрать новое усиление под названием «Ракетные ботинки», которое дает ему возможность летать в течение короткого периода времени; Тейлз не может использовать это, и ему просто будут предоставлены дополнительные кольца, если он разбьет монитор, содержащий ракетные ботинки. Если Соник соберет 100 колец на уровне, он будет телепортирован на «Особый этап», где за его выполнение он получит Изумруд Хаоса, предмет, необходимый для открытия лучшего финала.

Разработка
Chaos была первой оригинальной игрой Sonic, созданной для портативных устройств, в данном случае Game Gear.

Sonic Chaos была разработана японской студией Aspect Co., будучи третья игра Sonic the Hedgehog, которую они разработали и опубликовали Sega для Master System и Game Gear. Chaos в значительной степени основан на версии Master System из Sonic the Hedgehog 2, и поэтому считается продолжением или преемником этой игры. Благодаря предыдущему опыту Aspect в создании игр про Sonic, они лучше понимали, как создавать Chaos, и, таким образом, смогли значительно расширить свои предшественники как в дизайне, так и в визуальном оформлении. По той же причине они также смогли заставить игру работать быстрее. Chaos - первая оригинальная игра Sonic для портативной системы и первая игра, в которой Тейлз стал уникальным игровым персонажем.

Sonic Chaos был выпущен для Master System 25 октября 1993 года и для Game Gear месяц спустя, что совпало с выпуском Sonic CD. В Японии его переименовали в Sonic Tails. Хаос включен в качестве дополнения в GameCube версию Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) как одну из одиннадцати разблокируемых игр Sonic Game Gear, а также в Sonic Mega Collection Plus (2005) для PlayStation 2, Xbox и ПК. В 2009 году он был выпущен в цифровом виде для Виртуальной консоли Wii в Северной Америке.

Прием и унаследованный
Прием
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Master System SGG
EGM Н / Д8,25 / 10
Nintendo Life 4/10 звезд Н / Д
Entertainment Weekly Н / AA-

Sonic Chaos изначально получил положительный отклик в публикациях. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly отметили, что версия Game Gear сохраняет все элементы, которые сделали 16-битные игры про Соника увлекательными. Также они похвалили графику и возможность играть за решку. Sonic Chaos был удостоен награды «Лучшая игра для игрового снаряжения» 1993 года от Electronic Gaming Monthly. Entertainment Weekly поставил игре пятерку и написал, что игра может быть интересной для детей младшего возраста. В своем обзоре для Sonic Mega Collection Plus, GameSpy считают, что и он, и 8-bit Sonic the Hedgehog были единственными играми серии Game Gear, которые стоит сыграть.

В последующие годы Хаос встретили более средним приемом. Nintendo Life раскритиковала версию Master System за то, что она в целом скучная игра, критикуя ее сложность за то, что она слишком проста, а дизайн уровней - за мягкий и посредственный. Ретроспективно, в 2019 году Hardcore Gaming 101 дал довольно неоднозначную реакцию на игру; они были разочарованы игровым процессом и декорациями из-за отсутствия уникальности и решения головоломок в Sonic the Hedgehog 2, и им не нравилась его низкая частота кадров. Они также критиковали саундтрек за то, что он в целом некачественен, а его презентация не впечатляет. Hardcore Gaming 101 заявила, что Chaos стоит проверить только преданным фанатам Соника, написавшим: «Sonic Chaos ни в коем случае не плохая игра, но и не особенно хорошая игра. действительно в 8-битные игры про Соника, или иметь интерес к традиционному платформеру Соника с большим упором на исследования ».

A фанатский ремейк Sonic Chaos был анонсирован в 2018 году, и демоверсия была выпущена в августе 2018 года. Она включает 16-битную графику в стиле эпохи, а также новую игровую механику и сражения с боссами. VG247 охарактеризовал проект как «невероятно хорошо продуманный» и написал, что он «может сойти за следующий проект от Sega после Sonic Mania."

Notes
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:00:37
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте