Колонизация Сида Мейера

редактировать
Чтобы узнать о римейке 2008 года, см. Civilization IV: Colonization.
Колонизация Сида Мейера
Колонизация cover.jpg
Разработчики) MicroProse
Издатель (ы) MicroProse
Дизайнер (ы) Джефф Бриггс Дуглас Кауфман Сид Мейер Брайан Рейнольдс
Программист (ы) Брайан Рейнольдс
Художник (ы) Барбара Д. Бентс
Композитор (ы)
Серии Цивилизация
Платформа (и) ДОС, Амига, Windows, Macintosh
Выпускать 1994 (DOS) 1995 (порты)
Жанр (ы) Пошаговая стратегия
Режим (ы) Одиночная игра

Колонизация Сида Мейера является компьютерная игра от Брайана Рейнольдса и Sid Meier выпущен MicroProse в 1994 году является пошаговая стратегия игры тематический на ранней европейской колонизации в Новом Свете, начиная с 1492и продлится до 1850. Это был первоначально выпущен для DOS, а затем перенесен на Windows 3.1 (1995 г.), Amiga (1995 г.) и Macintosh (1995 г.). Американский издатель видеоигр Tommo приобрел права на эту игру в 2015 году и опубликовал ее в цифровом виде под своим брендом Retroism.

Колонизация во многом похожа на более развитую версию предыдущей игры Сида Мейера Civilization (1991) по визуальному дизайну и управлению, но у них есть заметные различия в игровом процессе. Вместо того, чтобы создавать нацию из ничего, игрок управляет трансатлантическим расширением существующей нации на службе Короны. По мере того, как колонии становятся более самодостаточными, их подчинение смещается от блага к проклятию, и для победы игрок должен в конечном итоге объявить независимость и победить Королевский экспедиционный корпус в битве.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Развитие
  • 3 Прием
  • 4 римейка
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Основная карта (версия для DOS) Колония, производящая, помимо прочего, меха, табак, пальто и сигары (версия для DOS)

Игра начинается в 1492 году. Игрок управляет колониальными силами Англии, Франции, Нидерландов или Испании; другие силы затем воспроизводятся компьютером. У каждой нации есть уникальные способности, которые способствуют определенным стратегиям. Существует выбор между исторической картой (Америка) или случайно сгенерированной картой (Новый мир), и игроки также могут построить свою собственную карту с помощью прилагаемого редактора сценариев.

Путешествие начинается с прибытия корабля и двух юнитов в новый мир; по мере того, как корабль движется в неизвестность, открывается карта. Впоследствии игрок выходит на берег, исследует Новый Свет, встречает коренных индейцев, строит колонии и здания, а также улучшает и обрабатывает окружающую землю. Корабль может вернуться в Европу, чтобы собрать больше колонистов, а также продавать и покупать предметы.

Колонисты могут обрабатывать землю вокруг колонии. Разные квадраты карты могут давать разные ресурсы; например, на большинстве площадей можно выращивать пищу, в то время как леса могут приносить лес. Ресурсы, собранные на земле, такие как хлопок или табак, можно производить и преобразовывать в товары, такие как ткань и сигары, а также использовать или продавать. Цены на товары в Европе колеблются в зависимости от спроса и предложения. На деньги игрок может покупать товары, финансировать более быстрое строительство зданий, нанимать новых колонистов или покупать корабли и артиллерию. Король может в разное время повышать колониальные налоги, чтобы заплатить за войну, происходящую в Европе, или по какой-либо другой причине.

Игрок также должен защищать свои колонии от потенциального вторжения, снаряжая и размещая солдат. Более того, игрок управляет своими гражданами, обучая их различным навыкам для повышения их производительности в таких областях, как сельское хозяйство, сбор ресурсов или производство.

Игроки могут отправлять миссионеров в индийские деревни, чтобы обратить их в христианство. Индейцы могут принять и обратить в свою веру, а могут отказаться и сжечь миссионера на костре. Если другая колониальная держава уже создала миссию в деревне, миссионер может попытаться объявить их еретиками с равным шансом успеха или неудачи 50/50.

Во время войны у игрока есть основная колониальная армия, состоящая из ополченцев, артиллерии, кавалерии и кораблей. Оружие и солдат можно купить в Европе; однако, чтобы завоевать независимость, игроку необходимо будет развивать отечественную военную промышленность. Первоначально у индейцев будут только храбрые, без лошадей и ружей; со временем они могут получить их через торговлю или побеждать колониальные силы в бою. В колонии должны быть ружья и лошади, чтобы вооружить граждан и превратить их в солдат. Если колониальная держава захватит колонию, она останется в их владении, если не будет отбита силой. Индейцы уничтожат колонию, если захватят ее.

Колонии чаще всего строятся на побережье; Хотя они могут быть построены внутри страны, игрок должен строить вагоны для перевозки товаров между колониями. Кроме того, вагоны необходимы для торговли с внутренними индийскими деревнями. Товары могут быть проданы соперничающим колониальным державам, отправлены обратно в Европу для продажи или проданы в индийские деревни.

Колонисты бывают четырех типов. Первый - это базовый свободный гражданин, который не имеет особых навыков, но может быть назначен на любую работу. Если гражданин выполняет одну и ту же работу в течение определенного времени, игра может повысить его до специалиста в этой конкретной работе. Второй - наемный слуга. Он подходит для выполнения неквалифицированного труда, но менее продуктивен в квалифицированных профессиях. Имея достаточно времени на определенной работе, он может стать свободным гражданином. Третий - мелкий преступник. Подобно наемному слуге, мелкие преступники полезны только для неквалифицированного труда. Мелкие преступники могут в конечном итоге стать свободными гражданами через военную службу. Если они выживут в достаточном количестве битв, в конечном итоге их повышают до наемного слуги, а затем - до свободного гражданина. Все свободные граждане могут стать ветеранами, выиграв достаточно сражений.

Горожане также могут поехать в индийскую деревню и научиться у местных жителей навыкам, например выращиванию табака. Индейцы не позволят мелким преступникам жить среди них, но будут обучать свободных граждан и наемных слуг. Кроме того, миссионеры могут обратить индейцев в христианство и убедить их жить в городах игрока, где они немного лучше, чем свободные горожане, обрабатывают землю (и, в отличие от специалистов, лучше справляются с любой землей), но бедны в промышленных торги.

Специалисты - это граждане, обученные и обладающие определенной профессией. Это могут быть свободные граждане, наемные слуги или мелкие преступники, которые изучили профессию, выполняя работу, получив образование или посетив индийскую деревню (кроме преступников), или они могут быть ранее существовавшими специалистами (полученными через европейскую иммиграцию). Некоторым профессиям, например выращиванию хлопка, сахара и табака, можно научиться только в индийских деревнях или в колонии, и они неизвестны в Европе. Со временем игрок может построить школы, где он сможет обучать своих граждан, чтобы они стали специалистами в определенных профессиях. Игрок может в любой момент отменить назначение специалиста и превратить его обратно в обычного свободного гражданина.

Лошадей можно ввозить из Европы. Если в какой-либо колонии есть две или более лошади, они будут размножаться до максимального числа. Неквалифицированный колонист (включая мелкого преступника), который входит в нейтральную или дружественную индийскую деревню верхом на лошади, может (редко) быть убит, может получить подарок или может быть повышен в звании до специалиста-разведчика. У опытных разведчиков больше шансов встретить благоприятную реакцию при входе в деревню и больше шансов обнаружить легендарный « Фонтан молодости » при исследовании древних руин, что спровоцирует внезапный приток потенциальных колонистов всех типов к игроку. Европейский порт. Кроме того, конные солдаты более эффективны и имеют лучшую выживаемость, чем спешенная пехота.

У каждой колониальной державы есть определенные бонусы, которые делают их уникальными и непохожими друг на друга. Помимо европейских колониальных держав, силы NPC включают восемь индейских племен в четырех основных категориях. Каждое поселение коренных американцев может превратить одного обычного колониста в специалиста. Более развитые племена (инки и ацтеки) живут в более крупных городах. По аналогии с «Чудесами света» в серии игр Civilization, социальные и промышленные успехи достигаются путем добавления «Отцов-основателей» к «Континентальному Конгрессу», которые достигаются путем создания достаточного количества « Колоколов Свободы » с помощью колониальная гордость поселенцев. Все они названы в честь реальных исторических личностей, таких как Франсиско Васкес де Коронадо и Покахонтас.

Одним из основных движущих импульсов в колонизации является сбор природных ресурсов, таких как древесина (для строительства), руда (для производства) и продукты питания (для роста населения). Квадраты на карте имеют базовые значения выхода ресурсов (в зависимости от типа местности и от того, протекает ли по ней река), но некоторые «простые» квадраты имеют двойные или более высокие выходные значения, что делает их очень желательными. Пионеры могут за счет затрат инструментов создавать дороги на плитках, увеличивая их урожайность и снимая штрафы за передвижение по местности, или удалять такие объекты, как леса, чтобы освободить место для сельского хозяйства. Они также могут «вспахивать» равнину для увеличения урожайности сельскохозяйственных культур.

Конечная цель игры - завоевание независимости от метрополии. Когда игрок производит достаточное количество Колоколов Свободы, он может объявить независимость. Затем он должен победить большую часть армии короля, чтобы победить, что является непростой задачей, поскольку королевская армия и флот по отдельности более могущественны и обычно более многочисленны, чем колониальные силы игрока, хотя войска короля не привыкли сражаться в Новом World, и их легче победить на пересеченной местности. Другие колониальные державы могут помочь в этом предприятии, по аналогии с вмешательством Франции в Войну за независимость США. Конечно, если у игрока достаточно большая казна, другая иностранная держава может предоставить военную помощь в виде наемников.

Разработка

Компьютер Gaming World " колонка s„Слух Bag“сообщила в апреле 1994 годачто„MicroProse работает над игройкак Civilization Сида Мейера, которая охватывает век Колонизация“.

GOG.com выпустил эмулированную версию для Microsoft Windows, Linux и Mac OS X в 2012 году.

Прием
Прием
Оценка по отзывам
Публикация Счет
CGW 3,5 / 5 звезд
Следующее поколение 4/5 звезд
PC Gamer (США) 85%

К сентябрю 1997 года продажи книги Сида Мейера «Колонизация» превысили 350 000 копий.

В 1996 году Amiga Power поставила Colonization на четвертое место среди лучших игр всех времен. В 1997 году PC Gamer UK назвала ее 52-й лучшей компьютерной игрой за всю историю.

Next Generation заявила, что «MPS Labs в значительной степени позаимствовали у классических хитов прошлого, чтобы создать удивительно захватывающее название со своим собственным вкусом».

Ремейки

FreeCol выпущен в 2003 году, является открытым исходным кодом и фанатский римейк из Колонизация. Он находится в постоянном развитии.

Civilization IV: Colonization от 2008 года - это римейк оригинальной Colonization для Microsoft Windows, произведенный Firaxis. Он использует обновленный движок Civilization IV и отличается оригинальным игровым процессом (с некоторыми изменениями, особенно в отношении образования колонистов), 3D-графикой, обновленным AI и поддержкой многопользовательской игры.

использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-21 10:59:16
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте