Shake (программное обеспечение)

редактировать
Shake
Shake icon.png
Shake4 box 2.png Shake box art
Разработчик (и) Apple Inc.
Стабильная версия 4.1.1 / 21 ноября 2008 г.
Операционная система Mac OS X и Linux
Тип Составление
Лицензия Собственная
Веб-сайтApple - Shake на Wayback Machine (заархивировано 22 января 2008 г.)

Shake - это пакет изображений compositing, который больше не выпускается, используемый в пост-продакшн индустрия, разработанная Nothing Real для Windows, а затем приобретенная Apple Inc. Shake широко использовалась в визуальных эффектах и цифровой композитинг для фильмов, видео и рекламных роликов. Shake представил свою архитектуру графа узлов графически. Это позволило разработать сложные последовательности обработки изображений путем соединения «узлов» эффектов в графическом интерфейсе рабочего процесса. Этот тип интерфейса компоновки обеспечивает большую гибкость, включая возможность изменять параметры более раннего шага обработки изображения «в контексте» (при просмотре окончательного составного ). Многие другие композитные пакеты, такие как Blender, Blackmagic Fusion, Nuke и Cineon, также использовали аналогичный подход на основе узлов.

Встряхивание было доступно для Mac OS X и Linux. Поддержка Microsoft Windows и IRIX была прекращена в предыдущих версиях.

30 июля 2009 года Apple прекратила поддержку Shake. Apple не объявила о прямой замене продукта, но некоторые функции теперь доступны в Final Cut Studio и Motion, например, фильтр SmoothCam.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Использует
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
История

В 1996 году Арно Эрвас и Аллен Эдвардс основали Nothing Real и выпустили Shake 1.0 как команду -line инструмент для обработки изображений в средствах визуализации высокого класса в начале 1997 года.

Эммануэль Могене присоединился к RD в качестве старшего разработчика летом 1997 года, когда Shake 2.0 переписывался с полным пользовательским интерфейсом. Осенью 1997 года к команде присоединились Дэн Кандела (RD), Луи Четорелли (руководитель службы поддержки) и Питер Уорнер (дизайнер / эксперт). Сначала Рон Бринкманн работал консультантом в начале 1998 года, а в начале 1998 года к нему присоединился в качестве менеджера по продукции. Вся эта основная группа состояла из первоначальных сотрудников Sony Imageworks.

Shake 2.0 был впервые показан на конференции NAB 1998 года как альфа-демо с минимальным набором узлов, представлением узлов и проигрывателем. Более полная бета-версия Shake была показана на конференции SIGGRAPH 1998 года.

Версия 2 была выпущена в начале 1999 года для Windows NT и IRIX по цене 9900 долларов США за лицензию или 3900 долларов США за лицензию только для рендеринга. В течение следующих нескольких лет Shake быстро стал стандартным программным обеспечением для композитинга в индустрии визуальных эффектов для художественных фильмов.

В 2002 году Apple Computer приобрела Nothing Real. Несколькими месяцами позже была выпущена версия 2.5, обеспечивающая совместимость с Mac OS X. Чтобы укрепить позиции Mac в производственных студиях, версия для Mac стоила 4950 долларов США (что эквивалентно 7036 долларам в 2019 году), а пользователям операционных систем, отличных от Mac, было предложено удвоить количество лицензий без дополнительных затрат. переход на Mac OS X. В 2003 году была анонсирована версия 3 Shake, в которой было представлено программное обеспечение Qmaster, прекращена поддержка Microsoft Windows и разрешено неограниченное количество клиентов сетевого рендеринга без дополнительных затрат. Год спустя после выпуска Shake 3.5 на выставке Национальной ассоциации вещателей цена упала до 2999 долларов за Mac OS X и 4999 долларов за Linux и IRIX.

В апреле 2005 года Apple анонсировала Shake 4 на мероприятии, предшествующем NAB. Новые функции включают в себя многоплоскостное наложение 3D, 32-битный ключ Keylight и Primatte, оптический поток обработку изображений (временное преобразование и стабилизацию изображения), интеграцию Final Cut Pro 5 и расширения для их открытый, расширяемый язык сценариев и SDK. Shake 4 не имел версии IRIX.

На мероприятии NAB в апреле 2006 года Apple объявила, что Shake 4.1 будет версией Universal Binary и поступит в продажу в мае того же года. Фактически он был выпущен 20 июня 2006 г. и был переименован в дополнение к Final Cut Studio ; Таким образом, его цена была снижена с 2999 долларов до 499 долларов для Mac OS X, но осталась прежней для Linux. В то же время Apple объявила о прекращении поддержки Shake. Слухи на веб-сайтах утверждали, что Apple работает над приложением для композитинга нового поколения под кодовым названием Phenomenon. У существующих подписчиков программы обслуживания была возможность лицензировать исходный код Shake за 50 000 долларов США (что эквивалентно 63 412 долларам США в 2019 году).

30 июля 2009 г. Apple удалила Shake из своего интернет-магазина и веб-сайта. За 3 года до этого Shake был официально объявлен устаревшим, но до этого времени его продавали в Apple Store по цене 499 долларов. Сайт Shake теперь перенаправляется на сайт Apple Final Cut Pro X.

Использование

Шейк использовался в таких фильмах, как Питер Джексон Властелин колец и Кинг Конг, а также фильмы о Гарри Поттере и Кловерфилд. Он был использован Посольством для создания телевизионной рекламы Citroën с танцующей машиной. Broadway Video использовала Shake для восстановления выпуска Saturday Night Live : полный бокс-сет DVD первого сезона. Он использовался CBS Digital для создания новых визуальных эффектов для Star Trek Remastered.

Другие крупные проекты с использованием Shake включают адаптацию 2005 года Войны миров, Звездные войны: Эпизод III - Месть ситхов, Фантастическая четверка, Миссия: невыполнима III, Посейдон, Суперсемейка, Халк, Доктор Кто, Темный рыцарь и Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца, а для восстановления Южного Тихого океана.

Shake использовался для постпродакшна видео, но в этой области Системы Autodesk Flint, Flame и Inferno обычно использовались вместе с Shake для быстрого выполнения проектов. Исторической сильной стороной Shake была способность лучше работать с форматами очень высокого разрешения, такими как 2K, 4K и IMAX, используемыми в киноиндустрии.

Ссылки
Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-08 03:03:06
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте