Ребекка Аллен (художник)

редактировать
Ребекка Аллен
Ребекка Аллен JI1.jpg Ребекка Аллен в 2007 году
Родилась1954 (возраст 65–66 лет)
НациональностьАмериканец
ОбразованиеШкола дизайна Род-Айленда,. Массачусетский технологический институт
Известенцифровым искусством
Веб-сайтwww.rebeccaallen.com / home

Ребекка Аллен (родилась в 1954 г.) - американский дизайнер, художник, пионер, исследователь и педагог, известная своими исследованиями в области digital a rt. Начиная с 1970-х годов Аллен начал сочинять произведения для компьютерных изображений. Сюда входили неподвижная графика, анимация, телевизионные логотипы, музыкальные видеоклипы, видеоигры, крупномасштабная работа, искусственное жизненные системы и интерактивные установки. Ее работа посвящена очеловечению технологий.

Содержание
  • 1 Ранняя жизнь
  • 2 Карьера
  • 3 Избранные работы
    • 3.1 Пловец (1981)
    • 3.2 Шаги (1982)
    • 3.3 Колесо Екатерины (1982)
    • 3.4 Появление (1997-2001) [программное обеспечение, используемое для The Bush Soul, Coexistence]
    • 3.5 The Bush Soul (# 1) (1997)
    • 3.6 The Bush Soul (# 2) (1998)
    • 3.7 Душа Буша (№ 3) (1999)
    • 3.8 Сосуществование (2001)
    • 3.9 Голый мозг (2002) Голый мозг (2002)
    • 3.10 Один ноутбук на ребенка ( OLPC) project
  • 4 Художественные выставки и перформансы
  • 5 Наград
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Ранние годы

Аллен начала свою практику с дизайна, работая над BFA степень магистра в Школе дизайна Род-Айленда (RISD) в 1975 году.

Она получила степень магистра наук в Architecture Machine Group (предшественница MIT Media Lab ) из Массачусетского технологического института в 1980 году.

Карьера

После продвижения своей академической карьеры Аллен проработала два года в Virgin Interactive Entertainment как дизайнер видеоигр. В конце концов, Аллен ушел из-за условий работы, которые не позволяли ей испытать новый рост, как было заявлено в интервью Эррики Хутамо.

Аллен является председателем-основателем Департамента дизайна медиаискусств (DMA) в Калифорнийский университет, Лос-Анджелес (UCLA). Аллен проработал на этой должности два срока (1996–2000 и 2014–2016 годы). Она вышла на пенсию в 2019 году. Помимо работы заведующей кафедрой, она также была профессором UCLA, преподавая на этом же факультете. Аллен работал в лаборатории компьютерной графики в Нью-Йоркском технологическом институте.

Помимо практики в академической сфере, Аллен также был директором исследовательских лабораторий Nokia, в которых она выросла. интерес к исследованиям в области интерактивного дизайна и новых технологий. Позже она завершила множество работ, таких как «Голый мозг», «Сосуществование», «Душа куста» №1, №1, №3.

Fast Company назвала Аллена одним из самых креативных людей в бизнесе 2010 года. Она помогла пионерам цифрового компьютерного искусства, создав один из первых музыкальных клипов с использованием трехмерной графики для музыкальной композиции 1986 Musique Non-Stop. от Kraftwerk. Ее работы являются частью постоянной музейной коллекции Museum of Modern Art (MoMA).

Избранные работы

Swimmer (1981)

«Swimmer» "- это зацикленная видеоанимация. Это произведение, которое Ребекка Аллен курировала, чтобы показать человеческую анимацию с использованием технологий. Он был показан на выставке под названием «Ретроспектива» в 1986 году., Организованной SIGGRAPH.

Steps (1982)

«Шаги» - это видео-перформанс, анимированным Ребеккой Аллен с целью создания человек в виртуальном пространстве. Само видео демонстрирует серию людей, анимированных в цифровом виде, которые поднимаются по лестнице круговым движением. Это произведение было представлено на выставке 1986 года под названием «Ретроспектива», представленной SIGGRAPH.

Колесо Екатерины (1982)

При создании «Колеса Екатерины» Аллен работал вместе с хореографом Твайлой Тарп. Позже Тарп использовала анимацию для этого видео в своем одноименном видеофильме PBS. Этот проект представляет собой видео продолжительностью две с половиной минуты, для которого Аллен создал анимацию. Аллен сочинила эту пьесу, когда еще работала в лаборатории компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института. Она создала анимацию Святой Екатерины, поместив математически выведенный каркас вокруг исполнителя, который позволил исполнителю сделать каждый шаг. Был зафиксирован ключевой кадр, что позволило создать иллюзию непрерывного движения танцора.

Emergence (1997-2001) [программное обеспечение, используемое для The Bush Soul, Coexistence]

Эта программная система на базе ПК был создан Алленом как форма для создания интерактивного искусства. Система содержит трехмерные компьютерные среды и автономные анимированные персонажи. Наряду с созданием этой виртуальной реальности еще одним аспектом, который выделяет этот фрагмент, является то, что эти цифры отображаются в реальном времени. Благодаря тому, что эти аватары взаимодействуют в режиме реального времени, пользователи становятся аватарами в произведении. Также есть музыка, голоса и другие сопутствующие звуки, которые помогают соединить людей с виртуальным миром. который позволил людям использовать формы общения, основанные на жестах, движениях и поведении.

Душа Буша (# 1) (1997)

Первая часть серии из трех интерактивных художественных инсталляций которые включают искусственную жизнь, поведение, тактильные интерфейсы и трехмерную виртуальную среду. Этот кусок установлен на цифровом экране размером 4 на 8 дюймов и позволяет людям играть в ролевые игры и становиться аватарами в искусственном мире. Душа Буша - это концепция, основанная на западноафриканской вере в то, что у человека может быть более одной души, и играет с этой идеей, чтобы вовлечь людей в ролевые игры в их аватар. Программное обеспечение, которое использовалось в этой установке, было разработано Алленом под названием Emergence. Художественная инсталляция также была представлена ​​на выставке SIGGRAPH Touchware Art в 1998 году.

Душа куста (# 2) (1998)

"Душа куста" (№2) »- вторая часть из трех художественных инсталляций Ребекки Аллен с тем же названием, основанных на концепциях своей предшественницы (« Душа Буша №1 »), построенных на идеях искусственной жизни., поведение, тактильные интерфейсы и трехмерная виртуальная среда. Это вторая работа Аллена, созданная с помощью программного обеспечения "Emergence". Среда, к которой он относится, и метод, которым он был представлен, заключался в использовании панорамного изображения. Позже произведение было отмечено тем, что оно было включено в выставку «Искусство и эстетика искусственной жизни» в 1998 году, а также было представлено на художественной выставке в музее Centro Culturale Claudio Trevi в 1999 году.

Душа Буша (№3) (1999)

«Душа Буша (№3)» - третья и последняя художественная инсталляция из серии Душа Буша. «Душа куста № 3» была построена на основе тех же концепций, которые Аллен представлял и практиковал в «Душе куста № 2» и «Душе куста № 1». Аллен продолжал работать над созданием мира, основанного на искусственной жизни, взаимодействии с человеческим поведением, тактильными интерфейсами и трехмерной виртуальной средой, аналогично предыдущим проектам. Это последнее дополнение к функциям установки, состоящим из трех частей, благодаря наличию тактильного джойстика с обратной связью по усилию. Это обеспечивает пользователю как навигацию, так и тактильные ощущения. Эти аспекты в сочетании соединяют физическое тело и виртуальный мир. Кроме того, он получил свою программу из того же программного обеспечения, которое использовалось в "Душе Буша # 2" под названием Emergence. Над этой пьесой также работала и финансировала танцевальная компания Стивена Петронио. Кроме того, он получил частичное финансирование от Исследовательского совета Intel. Эта работа также была представлена ​​на нескольких выставках, таких как «Женщины в науке» (Genomically Yours) в 2003 году, фестиваль ACM Siggraph в 2001 году и другие (см. Раздел «Художественные выставки и выступления» ниже)

Сосуществование (2001)

Сосуществование - это интерактивная художественная инсталляция, стирающая границы между физической и виртуальной реальностями. Люди ощущают общий мир смешанной реальности через уникальный сенсорный интерфейс, используя дыхание и осязание. Финансируется IDII Институтом дизайна взаимодействия Ивреа, Италия. Эта часть построена с использованием двух персональных компьютеров (ПК ), а также двух головных дисплеев. В этой части также использовались отслеживание головы и прикрепленные цифровые камеры, дополненные двумя прототипами интерфейсных устройств. Каждый прототип интерфейсного устройства содержит датчик дыхания и модифицированную обратную связь по силе с исходной игровой площадкой. Программное обеспечение для этой художественной инсталляции или произведения построено на видео в реальном времени и 3D-анимации в реальном времени; Появление.

Голый мозг (2002) The Brain Stripped Bare (2002)

The Brain Stripped Bare - инсталляция и перформанс Аллена, в котором она рассматривает будущее, в котором мы живем одновременно в нескольких реальности, где границы между физической и виртуальной реальностью размыты, а мысли выражаются телепатически. Созданная ею технология позволила улучшить жизненный опыт. Помня об этом, Аллен создал сложные формы наблюдения, которые отслеживают наше поведение, наши движения и нашу личность. Эта статья была заказана как часть премии rhein.tanzmedia.net, частично финансируемой Исследовательским советом Intel. Эта работа также была представлена ​​на фестивале Duisburger Akzente: ICHS в 2003 году.

Проект «Один ноутбук на ребенка» (OLPC)

"OLPC XO «(2005) был недорогим компьютерным проектом, созданным в Медиа-лаборатория Массачусетского технологического института для детей, живущих в развивающихся странах. Эта инициатива была создана исследователями Ребеккой Аллен, Николасом Негропонте, Мэри Лу Джепсен, Марком Фостером, Михаилом Блетсасом, В. Майкл Бове и многими другими художниками. Ноутбук OLPC пригоден для использования, потому что он пригоден для вторичной переработки, защищен от падений, брызг и пыли. Ноутбук также был размером с учебник, но легче коробки для завтрака. У него были такие функции, как резиновая клавиатура, ручка и мягкие края.. Несколько сотен тысяч этих портативных компьютеров были розданы школам по всему миру. Некоторые страны распространения включают: Аргентина, Бразилия, Камбоджа, Китай, Эфиопия, Ливия, Мексика, Монголия, Нигерия, Пакистан, Парагвай, Перу, Румыния, Руанда, Таиланд и Уругвай. Этот проект служил инструментом, помогающим детям из этих стран подключиться к Интернету и узнать

Художественные выставки и перформансы
  • 1986: «Шаги», SIGGRAPH 1986: ретроспектива, Даллас, Техас.
  • 1986: «Пловец», SIGGRAPH 1986: ретроспектива, Даллас, Техас.
  • 1998: «Душа Буша (# 2)», Искусство и выставка «Эстетика искусственной жизни», Калифорнийский университет, Лос-Анджелес.
  • 1998: «Душа Буша (# 2)», 19–24 июля 1998 г.: SIGGRAPH 1998 г.: Touchware, Орландо, Флорида.
  • 1999: "Душа Буша (# 3)", SIGGRAPH 1999, ACM Siggraph, Орландо, Флорида.
  • 1999: "The Bush Soul (# 3)", Ars Electronica 1999: Lifescience, Ars Electronica Linz, Linz.
  • 1999: "The Bush Soul (# 3)", выставка Interactive Frictions, Университет Южной Калифорнии, Лос-Анджелес.
  • 1999: «Душа Буша (№2)», выставка «Материал - нематериальный», Centro Culturale Claudio Trevi, Больцано BZ, Италия.
  • 200 0: «Душа Буша (№3)», Shift-CTRL: выставка компьютеров, игр и искусства, Центр искусств и технологий Билла Калифорнийского университета в Ирвине, Ирвин.
  • 2000: «Душа Буша (№ 3) Выставка «Интернет как киборг», фестиваль Artfutura, Барселона.
  • 2001: «Душа Буша (# 3)» SIGGRAPH 2001 фестиваль, ACM Siggraph, Орландо, Флорида.
  • 2001: «Душа куста (# 3)», выставка смешанных реальностей, (Сосуществование) Институт дизайна взаимодействия, Ивреа Галерея, Ивреа, Италия.
  • 2001: «Душа Буша (№3)», выставка Ground Zero, Технический музей инноваций, Сан-Хосе.
  • 2003: Женщины в науке (геномно С уважением) (Душа Буша # 3) Universal Concepts Unlimited Gallery, New York, New York.
  • 2003: Sound Vision - The Music Video (Musique Non-Stop ) Метрополитен-музей фотографии Токио, куратор: Томоэ Морияма, декабрь 2002 г. - февраль 2003 г., Токио, Япония.
  • 2003: Инсталляция и перформанс «Раздетый мозг» ce. Tanzhaus NRW, Дюссельдорф, Германия.
  • 2012: 13- Галереи архитектуры и дизайна (рожденные из необходимости) Музей современного искусства, Нью-Йорк, Нью-Йорк.
  • 2016: Художественная инсталляция в виртуальной реальности, Gazelli Art House, Лондон, Соединенное Королевство.
Награды
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-03 10:09:19
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте