Pepsiman (видеоигра)

редактировать

Pepsiman
Обложка Pepsiman (PS1).jpg Обложка с титульным персонажем
Разработчик (и) KID
Издатель (и) KID
Продюсер (и) Хисайоши Итикава
Дизайнер (и)
  • Нобуаки Умеда
  • Нодзоми Такегучи
  • Кейсуке Ито
Программист
  • Акира Миягоэ
  • Акихиса Ямада
Художник (и) Котаро Учикоши
Платформа (-ы) PlayStation
Выпуск
  • JP : 4 марта 1999 г.
Жанры Экшен
Режим (ы)Одиночная игра

Pepsiman - это игра в жанре экшн, разработанная и изданная KID для PlayStation. Он был выпущен в Японии 4 марта 1999 года и основан на одноименном талисмане супергероя американского газированного безалкогольного напитка Pepsi . Он фокусирует игрока на избегании препятствий путем бега, рывков и прыжков, в то время как Pepsiman автоматически пробегает вперед через каждый из этапов игры.

Игра была сделана с небольшим бюджетом, что побудило к решению делать промежуточные видеоролики. сцены, на которых изображен мужчина, пьющий пепси, поскольку их производство было дешевым. В игре также представлены 3D катсцены, для которых будущий визуальный роман писатель Котаро Учикоши создал 3D-модели. Хотя один из американских издателей действительно рассматривал возможность получения прав на издание игры в Соединенных Штатах, она оставалась эксклюзивной игрой для Японии.

Рецензенты часто сравнивали игру с другими играми, включая Crash Bandicoot, и отмечали ее простоту и цену, которая считалась низкой. Автор Complex включил ее в список игр под брендом компании, которые "не отстой", отметив, что это неплохая игра, если игрок может терпеть большое количество рекламы в ней.. По словам Учикоши, игра плохо продавалась.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Предпосылки и разработка
  • 3 Прием
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Геймплей Pepsiman. Здесь он прыгает на перекресток, пытаясь избежать движущейся машины.

Pepsiman - это игра в жанре экшн, состоящая из четырех этапов, каждый из которых разделен на более мелкие сегменты, в каждом из которых участвует супергерой Pepsiman, спасающий обезвоженный человек, например, военный посреди пустыни, дав ему банку пепси. Первые три этапа основаны на реальных местоположениях: Сан-Франциско, Нью-Йорк и Техас. Последний проходит в Пепси Сити. Игра ведется от третьего лица: Пепсиман автоматически бежит вперед по сцене, иногда пробегая по жилым комнатам людей. Игрок берет под свой контроль самого Пепсимана, стремясь уворачиваться от препятствий, таких как автомобили, строительные краны и люди, а также от препятствий марки Pepsi, включая грузовик Pepsi. Игрок делает это, используя четыре разных движения: бег, рывок, прыжок и суперпрыжок. Игрок набирает очки, собирая банки пепси.

На некоторых этапах голова Пепсимана застревает в стальном барабане, который переворачивает элементы управления, а на некоторых он катается на скейтборде. На каждом этапе есть ряд контрольно-пропускных пунктов; если Pepsiman слишком много раз сталкивается с препятствиями, игрок должен перезапустить игру с последней контрольной точки. Каждый этап заканчивается преследованием Пепсимана объектом, в том числе гигантской банкой Пепси. В перерывах между этапами игроку показывают видеоролики, на которых американец (которого играет Майк Баттерс) пьет Pepsi и ест чипсы и пиццу, пока он смотрит Pepsiman.

Предпосылки и разработка

Pepsiman основан на талисмане Pepsi - то же название, которое было создано для японского отделения Pepsi. Персонаж был показан в рекламе в Японии и в японской версии видеоигры Fighting Vipers, и стал популярным в Японии. После этого Pepsi решила продвигать персонажа с помощью видеоигры.

Игра была разработана японским разработчиком видеоигр KID. Это было сделано с небольшим бюджетом, что привело к решению снять недорогие видеосцены с актером Майком Баттерсом, пьющим Pepsi. В игре также используются трехмерные сцены событий, которые были смоделированы Котаро Учикоши, который позже станет сценаристом для визуальных новелл в KID. Это была первая работа Учикоши; его наняли для планирования адаптации настольных игр к видеоиграм, но вместо этого он стал частью разработки Pepsiman, которая уже шла в процессе, когда он присоединился к KID в 1998 году. Игра была выпущена в Японии компанией KID для PlayStation 4 марта 1999 г.; в то время как американский издатель искал возможность получить права на публикацию игры в Соединенных Штатах, она оставалась эксклюзивной для Японии. Несмотря на это, игра полностью на английском, а не на японском языке. По словам Учикоши, игра плохо продавалась.

Саундтрек к игре был выпущен на виниле в 2020 году европейским лейблом Chipped Records.

Reception
Reception
Review оценки
ПубликацияОценка
Famitsu 25/40
GameFan 90/100
Gamers 'RepublicB-
Joypad2 / 10

Сценаристы для Famitsu назвали игру «супер-простой», сравнив ее с Metro-Cross и Paperboy, и назвав ее упрощенной версией Крэш Бандикут. Другие сделали аналогичные комментарии. Рецензент для IGN также сравнил ее с Crash Bandicoot, описал игровой процесс как «упрощенный [и] основанный на запоминании маршрута» и сказал, что игра запомнится за «чрезвычайно странную предпосылку».. Они по-прежнему считали, что игра неплохая и стоит своей цены, которая, как они отметили, была низкой. Джеймс Мильке из GameSpot назвал игру «изящным маленьким отвлечением» и сказал, что игровой процесс похож на «игровую динамику старой школы прошлых лет». Он прокомментировал низкую цену, но сказал, что трудно найти импортную продукцию. Журнал Gamers 'Republic оценил игру как B -.- Gamers' Republic позже назвал игру в своем Руководстве для покупателей видеоигр 1999 года и предварительном просмотре Y2K как одну из лучших игр для импорта из Японии в том году.

В 2011 году. Аллистар Пинсоф из Destructoid рассмотрел игру, назвав ее смесью Paperboy и Muscle March с точки зрения сложности и темпа, и сравнил игровой процесс с Crash Bandicoot. Он обнаружил, что это «такое великолепно запутанное, очаровательное зрелище», что было бы трудно не полюбить его; он сказал, что главная причина играть в эту игру - это "явное безумие", сказав, что игра "одержима" Америкой и изображает американцев как "негигиеничных деревенщин ", что делает ее непонятно, пародия это самосознание или нет. Он пришел к выводу, что игра забавная, но не отличная, и что нелепая предпосылка и большое количество мелких деталей делают игру "очаровательно мертвой". В 2013 году Джастин Амирхани из Complex включил игру в список фирменных видеоигр, которые «не отстой», заявив, что, хотя графика игры не выдержала хорошего возраста, механически она очень похожа на Temple Run, которую Амирхани назвал своей любимой игрой на iOS. Он пришел к выводу, что Pepsiman - неплохая игра для людей с быстрыми рефлексами, если они могут выдерживать большое количество рекламы в игре; он утверждал, что Pepsiman была рекламной игрой с наибольшим количеством «логотипов в секунду».

В 2015 году журнал Retro Gamer поместил ее под номером 18 в их список «20 величайших игр для PlayStation, в которые вы никогда не играли».

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-01 08:58:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте