Взрыв ПК

редактировать
ПК взрыва
Korean.culture-PC.bang-01.jpg
Корейское имя
Хангыль ПК 방, 피시방 или 피씨방
Ханджа ПК 房, 피시 房, 피씨 房
Пересмотренная романизация писибанг или писибанг
МакКьюн – Райшауэр p'isibang или p'issibang

Бах PC ( корейский : PC 방, буквально « PC комната») является одним из видов игровой центр локальной сети в Южной Корее, где посетители могут играть в многопользовательские компьютерные игры для почасовую плату. Типичная стоимость часа игры составляет от 500 до 1500 вон (примерно от 0,43 до 1,29 доллара США в октябре 2020 года), при этом наиболее распространенной ставкой является 1000 вон за час. Несмотря на то, что проникновение персональных компьютеров и широкополосного доступа в Интернет на душу населения в Южной Корее является одним из самых высоких в мире, компьютерные игры остаются популярными, поскольку они служат местом социальных встреч для геймеров (особенно геймеров школьного возраста), где они могут играть вместе со своими сверстниками.. Помимо социального аспекта, способность ПК предлагать доступ к дорогим и мощным высокопроизводительным персональным компьютерам (более известным как игровые ПК), разработанным специально для видеоигр, по сравнительно низкой цене также повысила их популярность.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 История
  • 2 Промышленность
  • 3 Демография
  • 4 Социальный аспект
  • 5 Зависимость
  • 6 Влияние на промышленность
  • 7 См. Также
  • 8 Примечания
История

Происхождение PC Bang начинается с 전자 카페 («jeonja kape», что буквально переводится как «электронное кафе») в Южной Корее, открывшейся в марте 1988 г., а затем закрытой в 1991 г. Первоначальные создатели junja kappeh, Ан Санг- Су и Гым Ню-Ри открыли это электронное кафе рядом с университетом Хонгик. В то время люди могли использовать два 16-битных компьютера, соединенных телефонной линией. Однако он был известен только местным жителям и пока не получил широкой известности.

В апреле 1994 года открылось первое интернет-кафе. Чон Мин Хо основал первое публичное интернет-кафе под названием BNC в 서초구 (район Сочо). Он приобрел огромную популярность, впервые для такого типа кафе. С 1988 по 1993 год в прессе такие кафе назывались «электронными кафе»; однако после открытия BNC в прессе были введены такие ярлыки, как «модемное кафе», «сетевое кафе» и «интернет-кафе».

Промышленность

Самые популярные игры на ПК известны как многопользовательские ролевые онлайн-игры, в которые одновременно могут играть более 100 000 человек по всему миру. Популярность компьютерных игр выросла после выпуска компьютерной игры StarCraft в 1998 году. В то время в Южной Корее была процветающая компьютерная индустрия, и пользование Интернетом достигло более 50% населения. По состоянию на 2002 год 25 миллионов граждан пользовались Интернетом, и 14,4 миллиона корейских домов были оборудованы доступом в Интернет. Наряду с этим высоким уровнем домашнего доступа в Интернет, по оценкам, количество взломов ПК выросло со 100 до 25 000 в период с 1997 по 2011 год. Многие популярные корейские многопользовательские игры предоставляют игрокам стимулы, которые побуждают их играть с ПК. Например, игры Nexon Kart Rider и BnB награждают игроков бонусом «Луччи» - виртуальной валютой игры - когда они входят в систему с компьютера.

Демография

Хотя компьютерные челки используются людьми всех возрастов и полов, они наиболее популярны среди геймеров-мужчин в подростковом и двадцатилетнем возрасте. В течение дня демография компьютерной комнаты меняется. Большинство компьютерных залов открыты круглосуточно. По утрам основной тип потребителя - это взрослый мужчина в возрасте от 30 до 50 лет. Во второй половине дня молодые мужчины приходят группами с 13:00 до 13:00. Именно в это время стук ПК самый шумный. К обеду приходят подростки и молодые люди. Обычно они играют в карточные онлайн-игры, аркадные игры или MMORPG. Соревновательные игроки (от 18 лет и старше) начинают приходить в 20:00 и обычно остаются на несколько часов или всю ночь. League of Legends, Lineage II, Sudden Attack и Starcraft - самые популярные игры для ночных игроков.

Социальный аспект

Индустрия взлома ПК создала культуру, в которой участвует большинство молодежи Южной Кореи. Геймеры превратили компьютерные игры в средство социализации, которое сегодня стало важной частью жизни корейской молодежи. Многие студенты предположили, что PC-Bang обеспечивает свободное от стресса, веселое и молодежное окружение, где группы друзей могут встречаться и участвовать в совместной игре. Они предположили, что сами игры могут способствовать созданию социальной среды, способствуя развитию отрядов или групп игроков для более эффективной игры.

Зависимость

В связи с тем, что доступ к компьютеру и Интернету стал настолько легкодоступным, как дома, так и за компьютером, игровая зависимость стала серьезной проблемой. Последствия нескольких часов, проведенных за компьютерными играми, и острая потребность в соревнованиях вызывают увеличение зависимости и проблемы вытеснения у корейских пользователей ПК. Самые большие перемещения из-за зависимости включают сон, школу, домашние задания, обещания встретиться с друзьями и время, проведенное с друзьями. В рамках своих усилий по борьбе с пристрастием к онлайн-играм среди подростков Южная Корея ввела закон, запрещающий лицам в возрасте 16 лет и младше играть в онлайн-игры с полуночи до 6 часов утра. Закон в основном касается онлайн-игр для ПК, а также консолей с онлайн-функциями. Он предоставляет двухлетний льготный период для игр для смартфонов и планшетных ПК, прежде чем пересмотреть вопрос о том, должны ли они быть включены, поскольку зависимость от онлайн-игр на этих платформах в настоящее время не считается серьезной проблемой.

Влияние на промышленность

Считается, что южнокорейские удары по ПК являются источником большого количества игроков, которые используют программные средства для мошенничества в видеоигре Overwatch, что фактически делает игру на азиатских серверах в игре неприятной для других. Издатель игры Blizzard Entertainment заключил сделки со многими компьютерными играми, чтобы позволить любому, кто пользуется сайтом, играть в Overwatch, не покупая игру в качестве части почасовой оплаты. Из-за агрессивного и юного характера среднего пользователя ПК, многие из этих игроков используют такие инструменты, как прицеливание, чтобы получить преимущество в матчах Overwatch, чтобы похвастаться перед друзьями. Хотя Blizzard действительно запрещает учетным записям использовать эти типы взломов, пользователи ПК могут быстро создать новую учетную запись Battle.net и вернуться в игру, используя те же инструменты. Blizzard сообщает о тысячах таких запретов в день из Южной Кореи. С февраля 2017 года Blizzard требует, чтобы корейские игроки входили в учетную запись Battle.net для других игр Overwatch и других игр Blizzard. Поскольку для создания учетной записи Battle.net требуется уникальная личная информация, в том числе номера корейского социального страхования, которые сложно подделать, Blizzard ожидает, что это ограничит создание одноразовых учетных записей и облегчит ситуацию.

Смотрите также
Примечания
Последняя правка сделана 2023-03-29 06:36:35
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте