OneShot

редактировать

Инди-головоломка / приключенческая видеоигра 2016 года с метафизическими элементами
OneShot
OneShot cover art.png Обложка для OneShot
Разработчик (-ы) Little Cat Feet
Издатель (и) Деджика
Программист (ы) Элиза Веласкес. Майкл Рубчик Измените это в Викиданных
Композитор (ы) Кейси Гу
Двигатель RPG Maker 2003 (Freeware). RPG Maker XP (Remake)
Платформа (и) Microsoft Windows. macOS. Linux
ReleaseWindows
  • WW: 30 июня 2014 г. (бесплатная)
  • WW: 9 декабря 2016 г.
macOS
  • WW: 31 мая 2018 г.
Linux
  • WW: 24 апреля 2019 г.
Жанры Приключение, Головоломка
Режим (ы)Одиночная игра

OneShot - головоломка и приключение инди-игра, разработанная Little Cat Feet и опубликовано Degica. Основанная на бесплатной версии 2014 года, она была выпущена для Steam 8 декабря 2016 г. и на itch.io 12 марта 2020 г. Игра сосредоточена на метафизическом концепции, которые разработчики описали как «мир знает, что вы существуете». Это влияет на его историю, в которой игрок изображается как отдельный персонаж от Нико, главного героя. Оба персонажа попадают в незнакомый мир и стремятся заменить его солнце на вершине башни. OneShot получил в основном положительные отзывы, большинство из которых были посвящены его повествовательным аспектам.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Путь «Солнцестояния»
  • 3 Развитие
  • 4 Прием
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
OneShot включает в себя множество головоломок, которые решаются сверху вниз.

В OneShot игрок управляет ребенком Нико, который попадает в незнакомый темный мир. Хотя игра показывает исключительно точку зрения Нико, используя перспективу сверху вниз, игрок является отдельным персонажем. На протяжении всей игры Нико может отдыхать, в результате чего программа закрывается; при повторном открытии проигрывается короткая последовательность сновидений.

Как это типично для приключенческих игр, игровой процесс в основном состоит из решения головоломок (включая получение квестов ) с участием элементов. Элементы можно использовать для взаимодействия с определенным местоположением или объединять для создания нового элемента. На протяжении всей игры игрок сталкивается с внутриигровыми компьютерами, которые сигнализируют о том, что игрок должен найти контент вне игры, в том числе в файловой системе . Это также может включать взаимодействие с компьютером другими способами - например, перемещение окна игры за пределы экрана и обратно к имитации проявочной пленки. Из-за этих концепций внутриигровые инструкции рекомендуют играть в оконном режиме.

Сюжет

Главный герой игры - молодой кошачий персонаж Нико, который просыпается в темном и незнакомом доме. Они взаимодействуют с компьютером, который обращается к игроку по имени, производному от имени входа компьютера, через внешнее диалоговое окно. Согласно машине, мир, в котором сейчас находится Нико, близок к разрушению, и цель игрока - вернуть Нико обратно в их родной мир. Они обнаруживают мировое солнце, которое принимает форму лампочки, и используют его, чтобы выйти из дома, появившись в бесплодной пустоши.

Там они встречают робота, который сообщает им, что им предсказано спасти мир. Цель Нико - пронести солнце через три области мира и поместить его на вершине центральной башни, возвращая свет миру; нынешняя область, названная «Степи», представляет собой безлюдную пустошь. Этот робот учит Нико общаться в присутствии игрока, обнаруживая, что игрок, по-видимому, является богом игрового мира, а Нико - их «Мессией». Их обязанность в игре как бога - помогать и направлять Нико. Нико встречает Сильвера, более разумного «прирученного» робота, который дарит им кусок янтаря, который Нико использует для путешествия в следующую часть мира.

Эта область, названная «Глен», имеет древесные характеристики. Чтобы помочь им в путешествии, Нико общается с жителями области, включая младшего Алула и старшего Каламуса, а также с природным духом Маисом. Нико наконец попадает в третью урбанизированную зону, «Убежище», и направляется в городскую библиотеку; они спускаются на поверхность города, чтобы попасть туда, встречая по пути различных персонажей, например фонарщика. Оказавшись в библиотеке, они направляются к главному библиотекарю Джорджу и привлекают ее внимание с помощью исследователя Кипа Сильверпойнта. После некоторого изучения Джордж переводит книгу Нико. В нем говорится, что к башне, которой управляет "сущность", можно получить доступ, используя три фосфорных элемента. Эта «сущность», по-видимому, является тем же голосом, который взаимодействовал с игроком в начале игры и имеет некоторый уровень контроля над миром. У Нико есть два подходящих предмета под рукой, и Джордж дарит им последний.

Нико достигает башни, и игрок больше не может разговаривать с Нико. Сущность сообщает им, что и они, и игрок достигли своей цели и теперь они вернутся домой. Нико считает это антиклиматическим, но подчиняется. Игрок находит таинственную записку, появившуюся в качестве новых обоев рабочего стола, рассказывающую им, как восстановить связь с Нико, и игрок появляется снова, ведя их на вершину. Обнаружив записи, сделанные таинственной фигурой по имени «Автор», они узнают, что сущность вышла из-под контроля и стала разрушительной. Оказавшись на вершине, Автор сообщает им, что они могут либо разбить солнце и вернуть Нико домой, что разрушит мир, либо поместить солнце на вершину башни, заманив Нико в ловушку в этом мире. Нико оставляет решение за игроком, формируя финал игры.

Путь «Солнцестояние»

После завершения игры в папке «Документы» пользователя появляется примечание, позволяющее игроку продолжить путь по альтернативному конечному пути «Солнцестояние». Это начинается так же, как и основной путь, за исключением того, что у Нико есть книга Автора. Когда Нико встречает Сильвера, они вместо этого отправляются в комнату наблюдения и встречают в Степях более продвинутый прототип робота. Прототип напоминает Нико о событиях оригинальной сюжетной линии, которые произошли до этого повтора. По их мнению, мир - это симуляция, называемая «Мировой машиной»; этот новый запуск - это перезагрузка машины.

Нико, Сильвер и прототип отправляются в Глен, но два последних попадают в камнепад. Там Нико снова встречает Каламуса и Алулу, а затем встречает механика Седрика и ремонтирует его самолет. Седрик говорит Нико, что его отец был Автором, и что он создал Мировую Машину после разрушения предыдущего мира, чтобы предотвратить его повторение. Нико и Седрик отправляются на самолете в Убежище, а Седрик использует резервную копию, чтобы восстановить прототип, поручив Нико найти Ру, разумную лису. Рю показывает, что Мировая Машина и Сущность - одно и то же; Присутствие Нико в мире исказило его намерения. Седрик и восстановленный прототип снова появляются, и вместе с Нико они входят во внутренние органы мировой машины, «укрощая» ее и обращая вспять ее разрушительное поведение. После этого мир восстанавливается, возвращая смерть персонажей, и Нико возвращается домой.

Разработка

Игра запускалась как бесплатное ПО ; эта версия была создана за месяц и выпущена в Интернете 30 июня 2014 года создателями Элиза Веласкес и Кейси Гу. Он был разработан как запись для конкурса Indie Game Maker Contest 2014 года от RPGMakerWeb, но не получил никаких похвал.

По словам Гу, OneShot был разработан с всеобъемлющей «темной, но яркой» темой, чтобы отразить отсутствие солнечный свет в обстановке. Области его мира были вдохновлены цветовой моделью RGB, и музыка для каждой области была написана только после того, как был завершен соответствующий визуальный дизайн. И Гу, и Веласкес ссылаются на несколько тематических источников вдохновения для оригинальной игры, в том числе Hyper Light Drifter, The Legend of Zelda: Link's Awakening, Yume Nikki и Маленький принц. В более позднем интервью PC Gamer Веласкес также приписал разрушающий аспект игры персонажу Psycho Mantis из Metal Gear. Solid.

После того, как предыдущая версия была представлена ​​на GDC, «перевыпуск» предыдущей версии был доступен в Steam два года спустя, 8 декабря 2016 г. 28 марта 2017 г. Версия Steam была обновлена, и в ней появился новый путь окончания «Солнцестояние», который разрешил некоторые загадки, которые были у игроков в отношении содержания игры. Выпуск этой версии для Mac был выпущен 31 мая 2018 г., и игровой процесс должен был быть «максимально приближенным к версии для Windows». За этим последовала версия для Linux, выпущенная 24 апреля 2019 года.

Reception
Reception
Aggregate score
AggregatorScore
Metacritic 80/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
New Game Network82/100
Hardcore Gamer4,5 / 5

OneShot получил в основном положительные отзывы в соответствии с агрегатором обзоров Metacritic. Автор «Rock, Paper, Shotgun » Джон Уокер назвал его «совершенно очаровательным, восхитительно написанным., и чрезвычайно умный »Чарли Николсон из New Game Network сравнил его с Undertale и Pony Island, но признал, что это не было« революционным »».

Множественные Рецензенты высоко оценили метафизические аспекты игры. Уокер заявил, что «он делает с моим компьютером вещи, о которых я не знал, что могут делать игры». Чарли Николсон похвалил его «выход за []... границ для непосредственного вовлечения игрока», заявив, что у него было искушение «прибегнуть к синей [своей] веб-камере».

Обозреватель Hardcore Gamer Спенсер Ратледж похвалил сюжет игры, заявив, что «OneShot легко передает эмоции». Уокер заявил, что его состав «почти всегда содержит моменты, которые заставят вас улыбнуться». Напротив, Николсон утверждал, что у нее нет глубины по сравнению с другими мета-вымышленными играми, считая ее состав "недостающей" и слишком далекой от Нико. И Николсон, и Рутледж положительно оценили художественное направление игры, причем первый заявил, что на слух «временами это почти похоже на сон».

В 2017 году OneShot был номинирован на премию Golden Joystick Awards.

Notes
Ссылки
Внешние ссылки <в категории «Игра года для ПК» 178>Официальный сайт
Последняя правка сделана 2021-06-01 11:45:04
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте