LithTech

редактировать
LithTech
Jupiter Ex.PNG
Разработчик (и) Monolith Productions
Стабильная версия Firebird / 2017; 3 года назад (2017 г.)
Тип Игровой движок
Лицензия Собственный
Веб-сайтwww.lith.com

LithTech игровой движок разработан Monolith Productions и сопоставим с движками Quake и Unreal. Monolith и ряд других разработчиков видеоигр использовали LithTech в качестве основы для своих шутеров от первого лица.

Monolith изначально разработала движок для Microsoft, прежде чем приобрести права на него и передать лицензию другим разработчикам через дочернюю компанию LithTech Inc. Лицензирующая компания была переименована в Touchdown Entertainment в 2003 году, а затем была поглощена Warner Bros. Interactive Entertainment после приобретения компании Monolith.

Последней версией LithTech, предложенной для лицензирования, была Jupiter EX, изначально выпущенная в 2005 году, однако Monolith продолжала использовать технологию LithTech в своих играх, включая Средиземье: Тени Мордора, выпущен в 2014 году.

После выхода Средиземья: Тени Мордора студия начала работу над новым движком (на основе технологии LithTech) для масштабных сражений под названием «Жар-птица».

Содержание
  • 1 Версии
    • 1.1 LithTech 1.0
    • 1.2 LithTech 2.0
    • 1.3 LithTech Talon
    • 1.4 LithTech 3.0
    • 1.5 LithTech Discovery
    • 1.6 LithTech Jupiter
    • 1.7 LithTech Jupiter EX
    • 1.8 LithTech Firebird
  • 2 Игры с использованием LithTech
    • 2.1 1.0
    • 2.2 1.5
    • 2.3 2.0 и 2.2
    • 2.4 ESD
    • 2.5 2.4
    • 2.6 Talon
    • 2.7 Jupiter
    • 2.8 Discovery
    • 2.9 Jupiter EX
    • 2.10 Firebird
    • 2.11 Неизвестная версия
  • 3 Ссылки
Версии

LithTech 1.0

Первоначально компания LithTech Предполагалось, что движок будет называться DirectEngine, поскольку Monolith разрабатывал его для Microsoft, который будет включен в качестве движка 3D для использования с DirectX <147 от Microsoft.>технологии. Когда Microsoft решила не использовать движок, Monolith выкупила права на него и продолжила разработку самостоятельно. Они изменили название движка на Lithtech и передали лицензию другим компаниям. В последующие годы команда LithTech была выделена в отдельную компанию, LithTech Inc., которая была переименована в Touchdown Entertainment в марте 2003 года.

LithTech 2.0

Начиная с LithTech 2.0, LithTech Inc. начал процесс создания множества различных версий движка. Monolith выпустила свою игру No One Lives Forever (NOLF) с этой версией движка, однако позже она была переработана до LithTech 2.2. Игра получила обновление до LithTech 2.2 в патче. Затем команда LithTech продолжила улучшать версию 2.2 для своих лицензиатов, что привело к появлению итераций 2.3 и 2.4.

Компания LithTech совместно с RealNetworks разработала специальную версию LithTech 2.2 под названием RealArcade LithTech (или LithTech ESD). Среди его функций он поддерживает потоковое мультимедиа для внутриигровых рекламных щитов / рекламы и может использоваться с игровым сайтом RealNetworks. В свое время разработчики могли лицензировать RealArcade LithTech, если они подписали соглашение с RealNetworks. Этот движок использовался во внутренней разработке игры Tex Atomic's Big Bot Battles.

LithTech Talon

Компания LithTech Inc. разработала другой движок специально для игры Monolith, Aliens versus Predator 2. LithTech Talon был основан на LithTech 2.2, а не на LithTech 2.4. Из-за этого выбора LithTech 2.4, RealArcade LithTech и LithTech Talon стали в значительной степени несовместимы друг с другом. Тем не менее, рецензенты по-прежнему считали его уступающим Unreal или id Tech.

LithTech Talon.Самым большим преимуществом для продажи LithTech Talon была его способная многопользовательская поддержка, более эффективная по сравнению с предыдущими версиями многопользовательской игры LithTech, плохой сетевой код. Aliens versus Predator 2 предлагает комплексный многопользовательский игровой процесс с использованием этих улучшений.

К 2003 году Talon все еще лицензировался.

LithTech 3.0

LithTech 3.0 разрабатывался одновременно с Talon, но вместе с его версиями LithTech 3.x будет во многом можно считать внутреннюю версию движка. Пока он был отправлен лицензиатам, игры на нем не закончились. Основной особенностью LithTech 3.x была распределенная объектная система, новая система для MMORPG и многопользовательской игры. К сожалению, в LithTech 3.x также было обнаружено значительное количество ошибок и проблем, и все игры, разработанные с помощью LithTech 3.x, в конечном итоге были преобразованы в более новый LithTech Jupiter или Talon.

Невыпущенная игра Monolith Shogo II разрабатывалась на этой итерации движка LithTech.

LithTech Discovery

LithTech Discovery был создан с помощью MMORPG жанр и его уникальные требования. Discovery улучшил рабочую технологию от LithTech 2.2, но также включил систему распределенных объектов, которая была центральным элементом LithTech 3.x. Единственной игрой, поддерживаемой LithTech Discovery, была The Matrix Online от Monolith. Двигатель никогда не передавался по лицензии какой-либо другой компании.

LithTech Jupiter

LithTech Jupiter был основательной переработкой технологии LithTech, разработанной как альтернатива 3.x. В некотором смысле исходная версия Jupiter была даже более технологически продвинутой, чем ее конкуренты, поскольку она поддерживала Shader Model 1.x и включала инструмент визуализации, тогда как в то время Unreal и Quake поддерживали только CPU на базе шейдеры.

Специальная версия Юпитера была сделана специально для Monolith для использования с их игрой Tron 2.0 ; этот выпуск имел кодовое название LithTech Triton. В конце концов, новые функции LithTech Triton были снова объединены с LithTech Jupiter для лицензиатов.

LithTech Jupiter EX

По состоянию на 2005 г. последней общедоступной версией движка LithTech был Jupiter Extended (или Jupiter EX), который был представлен в FEAR и Condemned: Criminal Origins, оба разработаны Monolith. По сравнению со своим предшественником Jupiter, расширенная версия была оснащена новым средством визуализации DirectX 9 и другими усовершенствованиями, включая добавление программного обеспечения для физики Havok для улучшенного моделирования физики в реальном мире, динамического попиксельного освещения, рельефное отображение, отображение нормалей и зеркальное выделение. Наряду с динамикой персонажа Havok, Jupiter EX также включает в себя «Havok Vehicle Kit», который добавляет поддержку обычного поведения транспортных средств.

LithTech Firebird

Firebird был создан с целью крупномасштабных сражений и расширения системы Nemesis для игр Middle-earth: Shadow of War.

с использованием LithTech

Ниже приводится неполный список видеоигр, созданных с помощью движка LithTech, упорядоченный по используемой версии LithTech.

1.0

1.5

Это также версия движка, используемого при разработке инструмента LithTech Film Producer machinima компанией Strange Company, наиболее заметно использованного в их короткометражном фильме «Ozymandius ". Однако позже разработка перешла на LithTech 2.0.

2.0 и 2.2

ESD

2.4

Talon

Юпитер

Discovery

Jupiter EX

Firebird

Неизвестная версия

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-28 03:28:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте