Жизнь (видеоигры)

редактировать
сыграть ход персонажа в игре Обычный персонаж имеет в общей сложности три жизни, обозначенных голубыми шарами. В настоящее время персонаж потерял 3,5 очка здоровья из 11 - потеря всего будет стоить жизни.

В видеоиграх жизнь - это ход игры, который player-character, определяется как период между началом и концом игры. Иногда это называют шансом или попыткой, особенно в играх для всех возрастов, чтобы избежать болезненной инсинуации потерять «жизнь ». Обычно, если игрок теряет все свои очков здоровья, он теряет жизнь. Потеря всех жизней обычно дает персонажу игрока «game over », вынуждая его либо перезапустить, либо прекратить игру.

Количество жизней, которое дается игроку, зависит от типа игры. Конечное количество жизней стало обычным явлением в аркадных играх в 1980-х годах, и такие механики, как контрольные точки и бонусы, сделали управление жизнями более стратегическим. опыт для игроков с течением времени. Жизни дают новичкам больше шансов изучить механику видеоигры, а более продвинутые игроки могут больше рисковать.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Использование
    • 2.1 Дополнительные жизни
  • 3 Ссылки
История

Жизни, возможно, произошли от пинбола механики с ограниченным количеством шаров. Конечное количество жизней (обычно три) стало обычным явлением в аркадных играх. Как и в играх в пинбол, цель игрока обычно заключалась в том, чтобы набрать как можно больше очков с их ограниченным количеством жизней.

Позже, контрольные точки и сохранение разрешенных игроков которые потеряли жизнь, чтобы продолжить игру в определенный момент, а не начать заново. Улучшения здоровья, защиты и других атрибутов, а также усиления сделали управление жизнью персонажа игрока более стратегическим опытом и сделали потерянное здоровье меньше препятствием, которое было в начале аркадные игры. По мере развития дизайна видеоигр фиксированное количество жизней становилось все более редкостью. В современных играх гораздо более распространены контрольные точки или точки сохранения. Некоторые игры по-прежнему отслеживают количество смертей, предлагая награды за выполнение задач ниже определенного уровня или просто за право хвастаться.

Использование

В экшен-играх обычным явлением является наличие у игрока нескольких жизней и шансов заработать больше в игре. Таким образом, игрок может оправиться от ужасной ошибки. Ролевые игры и приключенческие игры обычно предоставляют только одну, но позволяют игрокам-персонажам перезагружать сохраненную игру.

Жизни создают ситуацию, когда смерть не обязательно в конце игры, позволяя игроку идти на риск, на который в противном случае он не пошел бы, или экспериментируйте с различными стратегиями, чтобы найти ту, которая работает. Несколько жизней также дают новичкам возможность изучить игровую механику до ее завершения. Еще одна причина для реализации жизней заключается в том, что возможность зарабатывать дополнительные жизни дает игроку дополнительный стимул к вознаграждению.

Проблема, которая может возникнуть, когда игрок часто теряет свои жизни, заключается в том, что это мешает игроку продолжать игру. честно. Если потеря жизни приводит к потере оборудования, навыков или очков, игрок может почувствовать склонность сбросить игру до ее предыдущей точки сохранения всякий раз, когда он теряет жизнь.

В наше время, некоторые бесплатные игры, такие как трилогия Candy Crush Saga, используют систему множественных жизней, чтобы создать возможность заработать больше микротранзакций. В таких играх жизнь теряется, когда игрок проваливает уровень, но как только все жизни потеряны, игрок не может продолжать игру в течение временного промежутка времени, вместо того, чтобы получить игру, окончание которой повлечет за собой полный провал или потребует новое начало, так как жизни будут автоматически восстанавливаться автоматически через несколько минут или часов. Игроки могут либо ждать жизни, либо пробовать другие действия для восстановления жизней (например, просить друзей в сети пожертвовать жизни), либо покупать предметы, которые могут полностью восполнить жизни, либо давать неограниченное количество жизней на ограниченное время, чтобы продолжить игру. немедленно. Эта система более известна как система Energy, которая популярна в играх Free to play.

Дополнительные жизни

Гриб из серии Super Mario.

Дополнительная жизнь, также называемая 1-up - это элемент видеоигры, который увеличивает количество жизней персонажа игрока. Поскольку универсальных правил игры не существует, форма 1-up варьируется от игры к игре, но зачастую это редкие и труднодоступные предметы. Использование термина «1-up» для обозначения дополнительной жизни впервые появилось в Super Mario Bros., и этот термин быстро стал популярным, найдя применение как в домашних, так и в аркадных видеоиграх.

В ряде игр был обнаружен уязвимый конструктивный недостаток, называемый «цикл 1-up», в котором можно последовательно получить два или более 1-up между определенной контрольной точкой и следующий КПП. Таким образом, игрок может получить две единички, заставить персонажа умереть и начать игру с первой контрольной точки с чистым выигрышем в одну жизнь; затем эту процедуру можно повторять столько жизней, сколько пожелает игрок.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-27 08:56:20
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте