Karmatron

редактировать
Karmatrón
Karmatron.jpg Дизайн главного персонажа для перезагрузки Karmatron 2002 года, основанный на первом дизайне 1986 года. Обложка Karmatrón y Los Transformables # 4, Vol. 2. Рисунок Оскара Гонсалеса Лойо, цвет Тонатиу Роча.
Информация о публикации
Издатель
Первое появление Karmatrón y los Transformables Vol. 1 # 1 (февраль 1986 )
Создал Оскар Гонсалес Лойо
Внутренняя информация
Альтер эгоЗацек (Белая звезда)
Членство в командеGUA, Великий универсальный альянс
СпособностиМанипулирует энергией. Телекинез. Ясновидение. Выстреливает заряды энергии. Может совершать астральные путешествия. Космические путешествия. Сверхзвуковой атмосферный полет. Силовая броня. Силовая сабля. Энергетические бумеранги. Энергетические сюрикены. Невидимость. Ледяная сабля. Ледяные лучи

Karmatrón y los Transformables (Карматрон и Transformables) - мексиканский научная фантастика и фантастика комикс, созданный Оскаром Гонсалесом Лойо и опубликованный в 1986 by CEPSA. Еженедельная серия издавалась только в Мексике непрерывно и в течение 5 лет, с 1986 по 1991 год (№ 298).

Комикс считается одной из первых мексиканских научных работ. fi super robot "манга " и примечателен своим расписанием публикации один раз в неделю, что было необычно на момент его выпуска.

Содержание
  • 1 Обзор серии
  • 2 Сюжет
  • 3 Возможности Karmatron
  • 4 Темы
  • 5 Создание и публикация
  • 6 Кроссоверы
  • 7 Бесплатная онлайн-версия
  • 8 Ресепшн
  • 9 Адаптации
  • 10 См. Также
  • 11 Примечания и ссылки
  • 12 Внешние ссылки
Сводка серии

Карматрон изображает приключения внеземного гуманоида по имени Зацек («Белая звезда» на языке майя ), император инопланетного народа дзуюа, а также воин Кундалини, который в древнем пророчестве объявлен тем, кто может восстановить баланс между светом и тьмой во Вселенной. Зацек был носителем могущественного Кальпе- Ом, магического пояса, который позволял ему превращаться в Карматрона, 300-футового духовного воина в доспехах. Карматрон защищал добро и мир во всей вселенной, постоянно сражаясь с силами темного императора Асура из Метнала и его злого бога, Повелителя теней, с помощью его многочисленных друзей и его Трансформируемые, армия гигантских трансформеров. Позже он создал комиксы поменьше - такие как Magneto и Warp .

Автор назвал комикс космической оперой, хотя в нем были и некоторые элементы комедии., приключения и фэнтези.

Сюжет
Искусство из Karmatrón y los Transformables # 1 (повтор 1992), показывающее переработку главного персонажа девяностых годов с принцем Зачеком внизу. Обложка Оскара Гонсалеса Лойо.

История начинается миллионы лет назад в очень далеком месте во вселенной - на планете Зуюа, где Зацек мирно жил как младший из двух наследников трона Зуюань. Там молодой Зацек изучал продвинутую кибернетику в качестве карьеры и часто конструировал роботов, больших и малых, в качестве хобби. Его отец, император Канилек (Змея Звезда, на языке майя) был основателем и лидером Великого Универсального Альянса (своего рода галактическая Организация Объединенных Наций ), который выступал против милитаристской кампании императора Асуры по всеобщему завоеванию.

В выпуске №1 метналианская армия Асуры вторглась в столицу планеты Зуюа и изгнала народ цзуюань с их собственной планеты, так как тысячи из них были истреблены кровожадными оккупационными силами императора Асуры. В середине атаки четыре гигантских робота, запрограммированных Зачеком на активацию в случае опасности, внезапно вступили в бой, нападая на солдат и корабли Асуры и сея хаос в армии вторжения.

Войдите в первого из многих Трансформируемых (также известных как Геррерос Эстеларес или Звездные Воины): Титана, робота / танка и лидера Трансформируемых; Водолей, робот / подводная лодка;, быстрый робот / космический корабль и Unicorn, робот / подземное транспортное средство. Эти четыре неожиданных робота-героя помогли зуюанам пережить вторжение и спланировать свой исход на более безопасную планету.

Однако, в то время как стратеги цзуюань планировали побег с планеты Зуюа, император Канилек отправил двух своих сыновей на поиски Планеты Вечности, священного, мистического места, куда идут духовные воины, чтобы попытаться разбудить Кундалини змей, который обитал на горе Меру и, таким образом, обрел духовное превосходство, мудрость, внутренний мир и силу, которые приходят с Кундалини.. Канилек надеялся, что по крайней мере один из его сыновей станет предсказанным воином Кундалини, который победит Асуру и вернет мир во вселенную. К сожалению, лучший друг и советник Канилека, Аспир, также был шпионом, который сообщил императору Асуре о планах Канилека. Аспиеру также приказал Асура убить Канилека, когда пришло подходящее время, что он радостно и сделал, чему способствовала суматоха, вызванная вторжением Асуры.

Тем временем Зацек и его старший брат Назул прибыли на Планету Вечности, но когда они достигли пещеры священного змея, расположенной в глубинах горы Меру, солдат-метналиан, последовавший за ними по команде Асуры, напал на двух принцев (Асура знал о пророчестве о Кундалини, которая победит его) и сумел схватить Назула и перенести его на свой корабль, прежде чем он смог войти в место упокоения змея. Зацек не смог помочь своему брату, потому что тяжелая каменная плита, охранявшая вход в комнату змея, захлопнулась именно в этот момент, и он оказался там в ловушке. Голос в комнате сказал Зачеку, что у него нет другого выбора, кроме как последовать воле отца и попытаться разбудить Змею Кундалини, что он с неохотой и сделал. Цзюаньский принц подвергся трудной задаче пробуждения священного змея, подвиг, который могли выполнить только самые духовно просвещенные и чистые сердцем. Зацеку удалось преуспеть в своей миссии и стать полноценным воином Кундалини. Катнатек, первый воин Кундалини (и голос, который он услышал, когда вошел в комнату) появился перед ним и дал ему свой Кальпе- Ом, магический предмет, который позволил ему превратиться в самого могущественного воина в мире. хорошо в этой вселенной (позже аудитории сообщают, что существует много возможных вселенных, и каждая возможная вселенная имеет свой собственный Карматрон). Произнеся священную мантру, Зацек впервые превратился в Карматрона.

Полностью экипированный своей новой мощной броней, Карматрон бросился на планету Метнал, чтобы спасти своего брата, но прибыл слишком поздно. Император Асура пытал Назула на досуге, а затем темный император сбросил его в ужасную Зону Тьмы Метнала, место, полное извращенных, ненасытных зверей-людоедов. Карматрон прибыл в Зону Тьмы только для того, чтобы найти искалеченный труп Назула, который все еще пожирают монстры, которые там обитали. Он также обнаружил, что злые эманации, пропитавшие всю планету Метнал, были для него очень ядовитыми (на самом деле, зло в целом было для него очень вредным, потому что он использовал хорошую духовную силу для подпитки своих сил), поэтому ему удалось только быстро убежать от это ужасное место с останками его брата в руках. Асура мельком увидел этого устрашающего стального гиганта, который пришел на его планету, и тогда он пришел в ярость, потому что признал его таким, какой он есть, и знал, что он является источником многих будущих проблем.

В комиксе рассказывается о дальнейших приключениях Зачека, когда он боролся с Асурой через галактики на протяжении многих тысячелетий, и история была внезапно прервана в выпуске № 298, когда Карматрон сражается с Асурой здесь, на Земле, в наше время. Тогда комикс был прекращен, и поклонники всех возрастов все еще надеются, что сага начнется заново.

Затерянный континент Му показан как местоположение одного из базовых городов некоторых из главных героев. Считается, что Моаи с Острова Пасхи являются изображениями робота по имени Пазкуаш, защитника Му. Аналогичным образом, древние ольмеков и тольтеков статуи и артефакты, такие как колоссальные головы ольмеков и фигуры атлантов, - согласно сюжету - на самом деле изображения трансформеров Olmec и Toltec соответственно.

Силы Карматрона

Зацек, как и все Воины Кундалини, может управлять энергией праны для создания различных эффектов: он может телепортироваться на короткие расстояния; у него есть некоторый телекинетический талант; он может читать мысли и мысли; он может использовать ясновидение ; он может читать психические отпечатки на объекте; он может стать невидимым; он может стрелять стрелами положительной духовной энергии (и он может делать оружие из этой энергии, например сюрикены или бумеранги ), и он может совершать астральные путешествия, оставив его тело позади него.

Все воины Кундалини могут полностью останавливать свое сердцебиение, чтобы обмануть своих врагов или избежать последствий смертельного яда или радиации. Эта инсценировка смерти довольно убедительна, поскольку тело воина фактически перестало функционировать, но это очень опасный подвиг. Воины Кундалини могут делать это только три раза за свою жизнь. Зацек уже сделал это дважды.

Как Карматрон, Зацек обладает всеми способностями Кундалини, увеличенными в десять (или более) раз, он обладает сверхсилой, почти физической неуязвимостью, способностью стрелять различными типами лучей и болтов, у него есть полет способности, он может выжить в космосе или в любой окружающей среде, кроме ядерного ада (который однажды чуть не убил его), и он может сжаться до микроскопического уровня.

Темы

Некоторые элементы научной фантастики и фэнтези из сериала были основаны на подъеме обоих жанров в конце семидесятых и начале восьмидесятых годов, который произошел в американских СМИ на западе, так как а также жанры супер роботов и меха-аниме из Японии на востоке.

«Теория древних космонавтов » - одна из основных составляющих основной сюжетной линии Карматрона. Буддизм, даосизм, эзотеризм и майянизм также широко представлены в сериале. Сам комикс должен был представить смесь различных философий, доктрин и концепций нью-эйдж - некоторые из них противоречат друг другу - через историю межгалактической битвы между двумя силами, отмеченными как окончательные добро и зло, усиливая намерение автора создать собственную концепцию Инь и Ян.

Последние номера комикса были посвящены темам, которые не касались самого комического рассказа, в том числе 8 целых номеров, наполненных философским и руководство по метафизической идеологической обработке под названием «Руководство герреро Кундалини» (Руководство для воинов Кундалини).

Создание и публикация

По словам Гонсалеса Лойо, большинство главных героев, основная концепция и сюжет Карматрона были созданы еще в 1978 году, но отсутствие заинтересованных издателей отодвинуло выпуск комикс в течение нескольких лет.

Первоначально сериал должен был называться «Karmatrón y los Guerreros Estelares» (Карматрон и Звездные Воины), поскольку изначально роботы-союзники Карматрона вообще не должны были трансформироваться. Однако из-за огромного успеха анимационных сериалов конца восьмидесятых годов с роботами-трансформерами, такими как Трансформеры и Гоботы, издатель попросил Гонсалеса Лойо включить персонажей этого типа в комикс, так что, наконец, сериал будет переименован в Karmatron y los Transformables для увеличения продаж.

Впервые сериал был опубликован в феврале 1986 года в еженедельном формате до середины 1991 года. Каждый комикс состоял из 32 страниц, а вся оригинальная серия из восьмидесятых насчитывала 298 выпусков.

Каждый комикс классической серии восьмидесятых был полностью написан за одну неделю, но иногда прошлые номера были повторно отредактированы и перезапущены или заменены выпусками с большим количеством текста, чтобы можно было завершить недельный график. Создатель сериала утверждает, что за 5 лет публикации комиксу удалось продать более 100 000 комиксов. Однако нет реестра или какой-либо другой информации, подтверждающей такие числа.

В 1992 году была выпущена новая перезагрузка в формате черно-белого графического романа с переработанными персонажами, но это была особая ограниченная серия, которая длилась всего пару выпусков.

В декабре 2002 года комикс снова был полностью переделан ¡Ka-Boom! Студия с измененным сюжетом, новым артом, улучшенной современной цифровой раскраской, новым дизайном и большим, более стандартным форматом комиксов. График выпуска каждого выпуска новой серии reboot был крайне нестандартным: комиксы выходили после 2 месяцев или до 1 года перерыва. На данный момент опубликовано 20 номеров, последний выпуск был выпущен в конце 2017 года.

Кроссоверы

Из-за популярности названия в восьмидесятые годы несколько выпусков включали кроссоверы с популярными персонажами из других мексиканских независимых государств. комиксы того же периода.

Номера от 100 до 104 оригинальной серии, опубликованной в 1988 году, включали кроссовер под названием «Карматрон против Деструктора» с несколькими персонажами из (Деструктор, Космический защитник), другой популярной мексиканской науки художественный еженедельный комикс 1987 года, который длился 33 выпуска и был нарисован художником Никанором Пенья Кабрера.

С номеров 284–286, опубликованных в 1991 году, еще один кроссовер под названием «Aventuras en el Planeta Tier-rata» (Приключения на планете) Земля-Крыса или Приключения на планете Террат), где главными героями были Джива и Робби (помощники Карматрона и персонажи комиксов из Оскара Гонсалеса Лойо), а также Посетитель Зот и крысы Фулано, Зутано и Менгано (из инди-комикса художника а и автор Франсиско "Пако" Бака).

Бесплатная онлайн-версия

Первые 45 выпусков первой серии комиксов Karmatrón y los Transformables, первоначально издававшихся еженедельно в течение 1986 года, были был доступен в Интернете на ¡Ka-Boom! Студия бесплатно с 2008 года, более поздние номера еще не опубликованы.

Прием

Комикс имел достойный прием среди мексиканских читателей комиксов, поскольку в то время - конец восьмидесятых - количество количество новых национальных изданий было близко к нулю, и даже американские франшизы были редки на тот момент, только Grupo Редакционное видео и время от времени публиковались американские комиксы.

Сериал также имел успех. частично из-за бума научно-фантастических аниме и мультфильмов середины восьмидесятых, который произошел на мексиканском телевидении в то время после выпуска мультсериалов, таких как Mazinger Z, Transformers, Voltron и Robotech. Это позволило Карматрону обрести известность и известность в среде комиксов Мексики.

Однако по мере развития сюжета, раскрытия философских идей и становления мистицизма более плотным и очевидным, и редакционная статья, и публика становились все более и более отчужденными, пока комикс не перестал публиковаться в начале девяностых.

Тем не менее, этот сериал с любовью вспоминают многие мексиканцы, которые были детьми в восьмидесятые, за своеобразное японское аниме, оказавшее влияние на художественный стиль, и до сих пор считается одним из первых настоящих мексиканских научно-фантастических роботов. "манга" работает. Также следует отметить его еженедельный график публикаций, что было необычной практикой в ​​течение десятилетия его публикации. По словам создателя комикса, многие зарубежные художники и авторы комиксов, которые публиковали свои работы ежемесячно, не могли поверить, что еженедельный комикс вообще возможен на момент публикации Карматрона.

Адаптации

В июле 2016 года автор заявил, что голливудская студия заинтересована в создании экранизации франшизы.

См. Также
Примечания и ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-25 12:50:00
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте