Hidden Runaway | |
---|---|
Hidden Runaway App Store логотип | |
Разработчик (и) | Pendulo Studios |
Издатели | Bulkypix (iOS) |
Платформы | iOS, Windows |
Выпуск | 18 октября 2012 г. (iOS) |
Жанры | Поиск предметов |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Скрытый беглец - это игра в жанре «поиск предметов» в 2012 году , разработанная испанцами компании Pendulo Studios и издано Bulkypix. Он следует за главными героями Брайаном Баско и Джиной Тимминс, которые пересказывают события из Беглеца: Дорожное приключение (2001) кинопродюсеру, заинтересованному в истории их жизни. По пути игрок играет в мини-игры и ищет объекты, спрятанные в игровом окружении. Hidden Runaway ознаменовал переход Pendulo, поскольку это была первая казуальная игра компании и первый проект вне жанра графической приключенческой игры.
Hidden Runaway была разработана в трудный для Pendulo период экономической деятельности, и сама игра потерпела коммерческий провал. К 2016 году он оставался самым продаваемым изданием Pendulo и способствовал финансовому спаду компании. Согласно Metacritic, критические отзывы о Hidden Runaway были «смешанными или средними». После Hidden Runaway Pendulo прекратил выпуск оригинальных игр на несколько лет, пока не вернулся с Yesterday Origins в 2016 году.
Скрытый побег - это игра в поиск предметов. Игрок ищет на статическом фоне серию объектов, скрытых в игровом мире, как указано в списке на экране. Обнаружение достаточного количества этих объектов вознаграждает игрока ключевыми элементами, которые позволяют продвигаться по сюжету посредством их комбинации или использования в окружающей среде. Ключевые элементы, необходимые для достижения целей игрока, отображаются в начале каждой сцены. Помимо игрового процесса с поиском объектов, Hidden Runaway предлагает дополнительные последовательности головоломок мини-игры, такие как сопоставление музыкальных нот, сборка разорванного билета или игра в вариант Whac-A- Крот. После завершения мини-игры можно будет воспроизвести в любое время.
История Hidden Runaway пересказывает первую половину Runaway: A Road Adventure, дебютной игры из серии Runaway. Действие происходит после событий той игры: главные герои Брайан Баско и Джина Тимминс с тех пор поссорились друг с другом, но их воссоединил кинопродюсер, чтобы рассказать историю их жизни для сценария его нового фильма. Эта история кадра проходит через кат-сцены между последовательностями игрового процесса; игровой процесс происходит во время ретроспективных кадров моментов из первого «Беглеца». Пересказ заканчивается, когда Брайан и Джина описывают свое прибытие в регион Аризоны, Хопи. После этого игрок сталкивается с эпизодом мини-игры и тизером для Hidden Runaway 2, который должен был продолжить историю.
После выхода Runaway: A Twist of Fate (2009), испанская компания Pendulo Studios отказалась от франшизы Runaway и решила исследовать другие проекты, сославшись на истощение в сериале. Рафаэль Латиеги из Pendulo отметил, что к 2011 году для Runaway 4 уже существовали «2-3 сценария», но новых записей пока не запланировано. Однако издатель мобильной игры Bulkypix представил новый выпуск под названием Hidden Runaway, разработанный Pendulo, на Game Developers Conference в марте 2012 года. TouchArcade сообщил на время, когда «Скрытый беглец» будет заголовком «Скрытый объект» с 12 мини-играми. Это был один из двух проектов Pendulo, наряду с краудфандинговым Day One, который планировался вслед за игрой студии 2012 года Yesterday. По словам писателя Хосуэ Мончана, оба проекта возникли для Pendulo в трудное время, поскольку коммерческий провал The Next Big Thing и, в конечном итоге, Yesterday оттолкнул издателей и затруднил получение финансирования.
Скрыто. Беглец стал для Пендуло отправной точкой. Ведущий программист Фелипе Гомес Пинилья назвал это первым названием команды за пределами жанра приключений, которым Pendulo был известен с момента своего дебюта в 1994 году. Latiegui резюмировал это как «Runaway, пересмотренный случайным образом», а глава студии Рамон Эрнаэс отметил, что это был первый набег Pendulo на рынок казуальных игр. В 2012 году он назвал игры со скрытыми объектами «очень привлекательными для нас» в будущем, поскольку они были похожи на существующие работы Pendulo, но в меньшем масштабе и с другими ожиданиями покупателей. Эрнаэс сказал, что Hidden Runaway станет первой из нескольких казуальных игр, задуманных как беззаботный аналог более мрачных студийных игр Yesterday и Day One. Латиеги и Мончан охарактеризовали разработку Hidden Runaway как новый приятный опыт. Напротив, композитор Pendulo Хуан Мигель Марин позже назвал это «единственным случаем, когда Pendulo Studios отреагировала на требования рынка», и в результате не удовлетворил его.
Hidden Runaway был разработан для Microsoft Windows, OS X и iOS, и изначально выпуск был запланирован на май 2012 года. По словам Латиегуи, к августу игра оставалась в производстве, и на тот момент она находилась на заключительной стадии разработки. Bulkypix запустил Hidden Runaway для iOS через App Store 18 октября 2012 года. В Германии его компьютерная версия дебютировала в розничных магазинах в августе 2013 года и была опубликована для Windows компанией Rondomedia.
Приемная | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Metacritic рассчитал отзывы Hidden Runaway как «смешанные или средние». Написав для Pocket Gamer, Гарри Слейтер нашел игру «интересной, но в конечном итоге разочаровывающей». Он похвалил его сюжет и визуальное представление, но посчитал, что разделы, посвященные охоте за объектами, были плохо сбалансированы и имели темп. Рецензент Jeuxvideo.com повторил похвалу Слейтера за визуальные эффекты, но порвал с ним об игровом процессе: писатель утверждал, что Hidden Runaway - это четкое воплощение формулы поиска предметов, которая воссоздает атмосферу предыдущих игр Runaway. Тем не менее, он резко раскритиковал внезапный финал Hidden Runaway с его «совершенно неуместным» разделом Whac-a-Mole и «попыткой выпросить» деньги, чтобы сделать Hidden Runaway 2. В результате он пришел к выводу, что в игре «очень горько» «послевкусие для игроков.
В Испании Hidden Runaway получила положительные оценки от Дэвида Алонсо Эрнандеса из HobbyConsolas и Фернандо Фонтанет-Бел из Vandal, а Джина Тост из IGN España назвал это свидетельством того, что игровая индустрия Испании находится «в очень хорошей форме». Эрнандес и Фонтанет-Бел наслаждались игровым процессом и, как и автор Jeuxvideo.com, чувствовали, что Hidden Runaway эффективно перевел стиль Pendulo Studios в управляемый с помощью касания казуальный формат. Однако, хотя Фонтанет-Бел не беспокоила ограниченная анимация игры, Эрнандес счел это недостатком, который повредил общему представлению названия. Он также обнаружил, что отсутствует звук. Фонтанет-Бел завершил свой обзор, назвав Hidden Runaway обнадеживающим знаком для будущего Pendulo на iOS, но Эрнандес пошел еще дальше, утверждая, что он «еще раз подчеркивает огромный потенциал смартфонов и планшетов, когда дело касается графических приключений».
В 2014 году Хосуэ Мончан из Pendulo назвал Hidden Runaway «полной катастрофой» в финансовом отношении. По словам Хуана Мигеля Марина, к октябрю 2016 года это была самая продаваемая игра компании. В сочетании с плохими показателями The Next Big Thing и Yesterday и неудачной краудфандинговой кампанией первого дня, Hidden Runaway способствовали финансовому спаду Pendulo. После его выпуска компания вошла в многолетний период, когда она не выпускала никаких оригинальных игр, а вместо этого перенесла свой бэк-каталог на iOS в попытке выжить. В конечном итоге Pendulo вернулся с игрой Yesterday Origins в 2016 году.