Вчера (видеоигра)

редактировать
Вчера
Yesterday video game.jpg Британская обложка
Разработчик (и) Pendulo Studios
Издатель ( s) Focus Home Interactive, FX Interactive (Испания)
Платформа (-ы) Microsoft Windows, iOS, Android
ВыпускWindows . 22 марта 2012 г.. iOS . 21 июня 2012 г.. Android . 5 декабря 2012 г.
Жанры Приключения
Режим (ы)Одиночная игра

Yesterday - графическая приключенческая игра 2012 , разработанная испанской компанией Pendulo Studios и опубликовано Focus Home Interactive. Это следует за историей Джона Вчера, человека, нанятого для расследования убийства бездомных в Нью-Йорке.

. В 2016 году за «Вчера» последовал Вчера: происхождение, которое одновременно и приквел и продолжение к первой игре.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Выпуск
  • 4 Прием
    • 4.1 Порт iOS
  • 5 Последствия и продолжение
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Сюжет
Разработка

Pendulo Studios, задуманный вчера, примерно в 2009 году, во время разработки Runaway: A Twist of Fate. Его раннее рабочее название было Runaway Noire. Из-за экономической нестабильности в Испании программа Yesterday была разработана с ограниченным бюджетом. Фелипе Гомес Пинилья отметил, что он был создан на «четверть того бюджета, который мы сделали Runaway: A Twist of Fate ». Хосуэ Мончан из Pendulo сравнил главное тщеславие игры с Planescape: Torment, но адаптированным к приключенческой игре, а не к формату ролевой игры. В ответ на требования рынка Pendulo намеренно сделал игру проще, чем ее предыдущие игры, в рамках многолетней тенденции компании.

Release

Yesterday была выпущена под несколькими названиями по всему миру. По словам Хосуэ Мончана, изменения были внесены, чтобы адаптировать маркетинг игры к каждому региону, чтобы увеличить продажи. Он отметил, что испанское название New York Crimes было выбрано FX Interactive, чтобы «подчеркнуть триллер и эстетику комиксов». Немецкое название «Дело Джона Вчера» было разработано, чтобы извлечь выгоду из популярности расследовательских игр на этом рынке, в то время как русское название «Вчера: Знак Люцифера» было призвано апеллировать к интересу России к сатанинской тематике. Мончан сказал, что игра получила название Yesterday: A Pendulo Studios Game в англоязычном и франкоязычном мире, чтобы опираться на бренд компании. Он также был выпущен на iOS, первой попытке Pendulo на платформе. Рафаэль Латиеги сказал, что Pendulo «начал с нуля, ныряя с головой в неизведанные воды».

Приемная
Приемная
Совокупная оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 65/100
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
4Players 75/100
Destructoid 8/10
GameSpot 6/10
GameSpy 1,5 / 5 звезд
GameStar 78/100
Joystiq 4/5 звезд
Игры для ПК 77%
Micromanía 90/100
Marca Player 8,7 / 10
Gameblog 4/5 звезд
MeriStation 8/10

По словам Хосуэ Мончана из Pendulo Studios, вчерашний компьютерный релиз был коммерческим разочарованием. Он объяснил неудачу игры сочетанием казуального геймплея с «хардкорным повествованием», ограниченной поддержкой издателя и отсутствием взаимодействия Pendulo с игроками и прессой. Игра получила «смешанные или средние» отзывы, согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic.

Аласдер Дункан из Destructoid написал в своем обзоре, что «впечатляющие усилия с несколько заметных проблем, сдерживающих его. Не поразит всех, но стоит вашего времени и денег ". Крис Уоттерс из GameSpot писал: «Вчерашнее неустойчивое повествование удручающе кратко, хотя солидные головоломки и приятная графика делают его приятным развлечением». Ричард Коббетт из GameSpy писал: «Даже со своими клише,« Вчера », вероятно, хорошо смотрелся на бумаге. Это триллер в стиле комиксов о таинственном амнезиаке (сделайте снимок), в котором передается графическое очарование Беглецов и толкает их на службу в гораздо более мрачную историю, полную тайн, убийств, пыток и древних заговоров. Все хорошее. В другой жизни это могло бы даже сработать. К сожалению, в этой настоящей темной тайне есть не имеет ничего общего с прошлым нашего героя Джона Вчерашнего. Дело в том, что его игра действительно, действительно глупая. "

Порт iOS

Прием
Общий счет
АгрегаторОценка
Metacritic 77/100.
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
4 игрока 75% (iPad). 74% (Android)
Pocket Gamer 4/10
TouchArcade 4,5 / 5 звезд
Slide to Play4/4 звезды
Vandal 8.0 / 10

По словам Рафаэля Латиеги, вчерашний порт iOS «был продан намного больше копий», чем его компьютерная версия к августу 2012 года. 2014 год, Хосуэ Моншан назвал это «мо снижение номинальной мощности "на платформе и отметил, что он превзошел компьютерную версию. Согласно Metacritic, порт получил "в целом положительные отзывы". HobbyConsolas сообщил, что версия Yes вчерашняя для iOS оставалась одной из самых популярных испанских игр на Metacritic к 2017 году.

Последствия и продолжение

С запуском своей оригинальной компьютерной версии Yesterday пополнила список коммерческих неудач Pendulo Studios, включая The Next Big Thing и консольный порт Runaway: A Twist of Fate. После «Вчера» провалилась и игра «Поиск предметов» Hidden Runaway 2012 года. Эти неудачи подорвали доверие издателей к Pendulo. Команда не смогла найти поддержки для новой игры и прибегла к краудфандингу для своей игры Day One, но ее кампания не достигла своей цели. Не имея возможности финансировать новую игру, команда начала переносить свой бэк-каталог на iOS, чтобы выжить. Мончан сравнил эту стратегию со стратегией, ранее использовавшейся Revolution Software.

. Продолжение / приквел под названием Yesterday Origins было разработано Pendulo Studios и выпущено Microïds 29 сентября 2016 года. Она была выпущена на Nintendo Switch 31 мая 2018 года. Игра фокусируется как на событиях, произошедших столетия назад, когда Джон стал бессмертным, так и на нынешней временной шкале после первой игры.

Yesterday Origins была первой 3D-игрой, разработанной Pendulo.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-22 13:01:58
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте