Вчера | |
---|---|
Британская обложка | |
Разработчик (и) | Pendulo Studios |
Издатель ( s) | Focus Home Interactive, FX Interactive (Испания) |
Платформа (-ы) | Microsoft Windows, iOS, Android |
Выпуск | Windows . 22 марта 2012 г.. iOS . 21 июня 2012 г.. Android . 5 декабря 2012 г. |
Жанры | Приключения |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Yesterday - графическая приключенческая игра 2012 , разработанная испанской компанией Pendulo Studios и опубликовано Focus Home Interactive. Это следует за историей Джона Вчера, человека, нанятого для расследования убийства бездомных в Нью-Йорке.
. В 2016 году за «Вчера» последовал Вчера: происхождение, которое одновременно и приквел и продолжение к первой игре.
Pendulo Studios, задуманный вчера, примерно в 2009 году, во время разработки Runaway: A Twist of Fate. Его раннее рабочее название было Runaway Noire. Из-за экономической нестабильности в Испании программа Yesterday была разработана с ограниченным бюджетом. Фелипе Гомес Пинилья отметил, что он был создан на «четверть того бюджета, который мы сделали Runaway: A Twist of Fate ». Хосуэ Мончан из Pendulo сравнил главное тщеславие игры с Planescape: Torment, но адаптированным к приключенческой игре, а не к формату ролевой игры. В ответ на требования рынка Pendulo намеренно сделал игру проще, чем ее предыдущие игры, в рамках многолетней тенденции компании.
Yesterday была выпущена под несколькими названиями по всему миру. По словам Хосуэ Мончана, изменения были внесены, чтобы адаптировать маркетинг игры к каждому региону, чтобы увеличить продажи. Он отметил, что испанское название New York Crimes было выбрано FX Interactive, чтобы «подчеркнуть триллер и эстетику комиксов». Немецкое название «Дело Джона Вчера» было разработано, чтобы извлечь выгоду из популярности расследовательских игр на этом рынке, в то время как русское название «Вчера: Знак Люцифера» было призвано апеллировать к интересу России к сатанинской тематике. Мончан сказал, что игра получила название Yesterday: A Pendulo Studios Game в англоязычном и франкоязычном мире, чтобы опираться на бренд компании. Он также был выпущен на iOS, первой попытке Pendulo на платформе. Рафаэль Латиеги сказал, что Pendulo «начал с нуля, ныряя с головой в неизведанные воды».
Приемная | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По словам Хосуэ Мончана из Pendulo Studios, вчерашний компьютерный релиз был коммерческим разочарованием. Он объяснил неудачу игры сочетанием казуального геймплея с «хардкорным повествованием», ограниченной поддержкой издателя и отсутствием взаимодействия Pendulo с игроками и прессой. Игра получила «смешанные или средние» отзывы, согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic.
Аласдер Дункан из Destructoid написал в своем обзоре, что «впечатляющие усилия с несколько заметных проблем, сдерживающих его. Не поразит всех, но стоит вашего времени и денег ". Крис Уоттерс из GameSpot писал: «Вчерашнее неустойчивое повествование удручающе кратко, хотя солидные головоломки и приятная графика делают его приятным развлечением». Ричард Коббетт из GameSpy писал: «Даже со своими клише,« Вчера », вероятно, хорошо смотрелся на бумаге. Это триллер в стиле комиксов о таинственном амнезиаке (сделайте снимок), в котором передается графическое очарование Беглецов и толкает их на службу в гораздо более мрачную историю, полную тайн, убийств, пыток и древних заговоров. Все хорошее. В другой жизни это могло бы даже сработать. К сожалению, в этой настоящей темной тайне есть не имеет ничего общего с прошлым нашего героя Джона Вчерашнего. Дело в том, что его игра действительно, действительно глупая. "
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По словам Рафаэля Латиеги, вчерашний порт iOS «был продан намного больше копий», чем его компьютерная версия к августу 2012 года. 2014 год, Хосуэ Моншан назвал это «мо снижение номинальной мощности "на платформе и отметил, что он превзошел компьютерную версию. Согласно Metacritic, порт получил "в целом положительные отзывы". HobbyConsolas сообщил, что версия Yes вчерашняя для iOS оставалась одной из самых популярных испанских игр на Metacritic к 2017 году.
С запуском своей оригинальной компьютерной версии Yesterday пополнила список коммерческих неудач Pendulo Studios, включая The Next Big Thing и консольный порт Runaway: A Twist of Fate. После «Вчера» провалилась и игра «Поиск предметов» Hidden Runaway 2012 года. Эти неудачи подорвали доверие издателей к Pendulo. Команда не смогла найти поддержки для новой игры и прибегла к краудфандингу для своей игры Day One, но ее кампания не достигла своей цели. Не имея возможности финансировать новую игру, команда начала переносить свой бэк-каталог на iOS, чтобы выжить. Мончан сравнил эту стратегию со стратегией, ранее использовавшейся Revolution Software.
. Продолжение / приквел под названием Yesterday Origins было разработано Pendulo Studios и выпущено Microïds 29 сентября 2016 года. Она была выпущена на Nintendo Switch 31 мая 2018 года. Игра фокусируется как на событиях, произошедших столетия назад, когда Джон стал бессмертным, так и на нынешней временной шкале после первой игры.
Yesterday Origins была первой 3D-игрой, разработанной Pendulo.