Оригинальный саундтрек Halo | |
---|---|
Альбом саундтреков Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори | |
Дата выхода | 11 июня 2002 г.. |
Жанр | Саундтрек к видеоигре |
Длина | 65:08 |
Этикетка | Sumthing Else Music Works |
Продюсер | Мартин О'Доннелл, Майкл Сальватори |
Halo Original Soundtrack - это саундтрек для видеоигра Halo: Combat Evolved. Созданный и спродюсированный Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори для Bungie, саундтрек был выпущен 11 июня 2002 года. Большая часть музыки из Halo: Combat Evolved присутствует на компакт-диске, хотя некоторые песни были переработаны О'Доннеллом в смешанной форме для «более приятного» прослушивания. Первая песня, написанная О'Доннелом, известная как «Halo», стала основой для «фирменного звука» Halo, который был слышен в других играх основной трилогии.
Звуковая дорожка включает широкий спектр музыкальных стилей, включая пение, струнный оркестр и ударные. После выпуска саундтрек был хорошо принят критиками. Некоторые отметили широкий диапазон музыкальных стилей, и большинство согласились с тем, что играть в игру не обязательно, чтобы наслаждаться саундтреком. 28 октября 2003 г. было выпущено специальное издание саундтрека, включающее DVD с трейлером, демонстрационным фильмом и высококачественной музыкой для Halo 2.
В качестве звукорежиссера Bungie, Мартин О'Доннелл получил задание написать музыку для Halo: Combat Evolved. Он записывал предыдущие проекты Bungie, в том числе Myth: The Fallen Lords, когда работал в своей аудиокомпании TotalAudio вместе с Майклом Сальватори. О'Доннелл нервничал по поводу проекта, говоря, что подошел к нему «со страхом и трепетом». О'Доннелл заявил, что на него больше всего повлияла музыка, которая ему нравилась: «маленький Сэмюэл Барбер встречается с Джорджио Мородером ». Директор Bungie по кинематографии Джозеф Стейтен сказал О'Доннеллу: «Музыка должна придавать ощущение важности, веса и ощущения« древности »визуальным эффектам Halo».
Первое музыкальное произведение О'Доннелла «Halo», которое стало «фирменной темой Halo», было написано и записано за три дня. О'Доннелл убедил Алекса Серопяна разрешить ему создать оригинальное музыкальное произведение для демонстрации игры на Macworld Conference Expo 1999 года. Он черпал вдохновение в этой теме из «Вчера» The Beatles. О'Доннелл нанял Сальватори и трех других коллег, с которыми он записывал джинглы, - Роберта Боукера, Джеффри Морроу и Роба Троу, - для создания «поющих монахов», которые открывают пьесу. Первоначально он планировал, что акценты Каввали будут спеты одним из профессионалов, но после того, как он спел пример того, что он хотел, другие предложили вместо этого использовать собственное исполнение О'Доннелла. Премьера темы состоялась на 1999 Macworld Conference Expo.
Остальные темы были написаны, записаны и произведены в течение 2001 года. Музыка была написана с использованием различного оборудования, включая «клавишные, синтезаторы и сэмплеры, а также цифровое записывающее оборудование, управляемое компьютерами». Где необходимо, были добавлены живые инструменты от членов Чикагского симфонического оркестра и Чикагского лирического оперного оркестра. Саундтрек включает широкий спектр звуков, О'Доннелл описал его как «григорианское пение, струнный оркестр, перкуссия и немного« голоса каввали »». Работая в тесном сотрудничестве с дизайнерами уровней, О'Доннелл разделил музыку «на куски». На основе этих «фрагментов» «звуковой движок [Halo] может воспроизводить [музыку] динамически в зависимости от действий игрока». Для выпуска саундтрека О'Доннелл переделал музыку в игре, чтобы сделать прослушивание саундтрека более приятным.
Bungie ранее выпускала саундтреки для своих игр по просьбе фанатов, но Microsoft была не решается записать саундтрек для Halo; в то время большинство видеоигр не выпускалось коммерческих саундтреков. Издатель, наконец, уступил после давления со стороны О'Доннелла и внешнего вмешательства музыканта Нил Роджерс.
Критики в целом положительно восприняли саундтрек. IGN похвалил саундтрек за широкое использование инструментов, заявив: «В то время как другие видеоигры не достигают своей цели при сочетании электронных и органических элементов, О'Доннелл и Сальватори, кажется, нашли довольно стабильный баланс между два расходящихся звука ". В целом саундтрек является «одним из лучших музыкальных впечатлений, ориентированных на видеоигры», и играть в игру не обязательно, чтобы получать удовольствие от партитуры. В обзоре «Monsters At Play» Майкл Джонсон назвал саундтрек «66 минут оркестрового совершенства», сославшись на то, что его сильной стороной является широкий диапазон музыки. Nuketown дал саундтреку 9 баллов из 10, заявив, что «саундтрек - долгожданное и воодушевляющее напоминание о хороших временах, которые уничтожали неудержимые орды пришельцев». Релиз был продан тиражом более 40 000 копий.
Вся музыка была написана и сочинена Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори.
Вся информация взята из титров компакт-диска.
|
|