Gravity Gun

редактировать
Тип устройства в видеоиграх
Gravity Gun
Gravity gun.png Gravity Gun, представленный в Half-Life 2 и его эпизоды.
Первая играHalf-Life 2 (2004)
СозданоГейбом Ньюэллом

A гравитационная пушка - это тип устройства в видеоигры, особенно шутеры от первого лица с использованием физических движков, с помощью которых игроки могут напрямую манипулировать объектами в мире, часто позволяя использовать их в качестве снарядов против враждебных персонажей. Эта концепция была популяризирована благодаря гравитационному пистолету из Half-Life 2 от Valve, а также Temporal Uplink из Free Radical Design TimeSplitters: Future Perfect ; хотя аналогичная концепция использовалась id Software во время создания более ранней игры Doom 3, что в конечном итоге привело к появлению оружия, основанного на физике, в пакете расширения Resurrection Зла. На более поздние игры, такие как Portal, BioShock, Crysis и Dead Space, повлиял успех этих основанных на физике оружия, перенимая свои собственные стили сопоставимых способностей или оружия.

Содержание
  • 1 Half-Life 2
  • 2 Влияние на более поздние игры
    • 2.1 Half-Life: Alyx
    • 2.2 TimeSplitters: Future Perfect Temporal Uplink
    • 2.3 Doom 3 grabber
    • 2.4 Другое
  • 3 Прием
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
Half-Life 2
На переднем плане женщина из Half-Life 2: Deathmatch держит оружие который светится оранжевым. Поврежденный туалет удерживается в воздухе пушкой, направленной на вооруженных оружием врагов на заднем плане. Гравитационная пушка Half-Life 2 способна превращать безобидные объекты в оружие, а также помогать в физическом головоломки.

Half-Life 2 от Valve в значительной степени использует физику благодаря движку Source. Физический движок в Source заимствован из Havok, что открывает множество возможностей для взаимодействия с объектами - особенно когда позже в игре Фримен получает оружие с энергетическим лучом, которое позволяет ему перемещать огромные объекты. Хотя игрок может поднимать и бросать предметы в начале игры, эта способность несколько ограничена. Примерно через четверть игры игрок получает грави-пушку, правильно названную «Энергетический манипулятор нулевой точки Полевой манипулятор». Аликс Вэнс объясняет, что гравитационная пушка предназначена для работы с опасными материалами, но в основном используется для подъема тяжелых грузов. Она объясняет Гордону, что однажды она нашла его полезным «для очистки минных полей ». Гравитационная пушка значительно увеличивает способность игрока манипулировать объектами в игре. Как и у большинства другого оружия в игре, у гравитационного пистолета есть две триггерные функции. Первичный спусковой крючок заставляет пистолет испускать небольшой разряд, который излучает энергию на целевой объект. Расстояние, на которое воздействует объект, зависит от его веса и расстояния от оружия. Вторичный спусковой крючок притягивает целевой объект к оружию и удерживает его в воздухе на расстоянии нескольких дюймов, сводя на нет его вес и позволяя игроку носить его с собой. Повторное использование вторичного триггера приведет к падению предмета, в то время как первичный триггер запустит его со значительной силой.

Комбинируя эти функции, игроки могут использовать грави-пушку, чтобы преодолевать преграды и препятствия, создавать укрытия от вражеских персонажей или запускать объекты во вражеских персонажей, нанося им значительный урон. Некоторые типы объектов, такие как лезвия пил, топливные бочки и водородные баки, специально разработаны Valve для использования в качестве «боеприпасов для гравитационных пушек». Гравитационная пушка, однако, не может управлять более тяжелыми объектами и вражескими персонажами до поздних стадий игры, когда устройство временно наполняется темной энергией, предназначенной для его уничтожения.

Гравитационная пушка была очень хорошо встречена критиками, которые считали ее одной из определяющих характеристик развлекательной ценности Half-Life 2. Planet Half-Life назвала грави-пушку «следующим уровнем интерактивных игр». Electronic Gaming Monthly описал гравитационную пушку Half-Life 2 как «инструмент смерти мыслящего человека», который позволяет игрокам «играть с гравитацией, убивая врагов с помощью обычных предметов». Серия Call of Duty военный советник заявил, что «оружие не очень практично». Он, однако, обсудил его исторические прецеденты, далее заявив, что «древние очень рано научились использовать гравитацию в своих интересах, но обычно это предполагало катание камней с холмов или заливание кипящего масла на стены замка. Те, которые не соблюдали гравитацию. пострадали. "

Влияние на более поздние игры

Half-Life: Alyx

Valve 2020 виртуальная реальность игра Half-Life: Alyx установлен как приквел к Half-Life 2. Игрок управляет Аликс Вэнс, которая во время событий игры получает пару «гравитационных перчаток», которые обеспечивают функцию, аналогичную гравитационной пушке с способность поднимать и бросать предметы, хотя и адаптирована для работы в качестве стандартного игрового ручного управления в виртуальной реальности.

TimeSplitters: Future Perfect Temporal Uplink

Это было только в третьем выпуске франшизы TimeSplitters, TimeSplitters: Future Perfect, что Temporal Uplink получила возможность управлять физикой в ​​игре. В Future Perfect Temporal Uplink играла гораздо большую роль, чем его предыдущая функция, ориентированная на карту и мини-игры, для которой устройство изначально использовалось в TimeSplitters 2. Носимый на запястье главного персонажа сержанта Кортеза, восходящий канал предоставляет карту и возможность подбирать и бросать предметы, а также возможность удаленно активировать переключатели. Его способности захвата варьируются от подбора оружия и боеприпасов для использования игроком до запуска объектов на расстоянии по противникам. Это делает его особенно полезным оружием для уничтожения больших групп врагов в случае, если игрок наткнется на одну из множества взрывоопасных бочек, размещенных на картах в режиме кампании в игре.

Захват Doom 3

Невзрачная фигура стоит на переднем плане, держа пистолет, который испускает похожий на веревку луч света, который, кажется, манипулирует материей вокруг себя. Граббер Doom 3 позволяет игроку возвращать вражеские снаряды в их исходное положение.

Хотя Half-Life 2 и TimeSplitters: Future Perfect были первыми играми, выпущенными с гравитационной пушкой (первая выпущена 16 ноября 2004 года, а вторая выпущен 21 марта 2005 г.), id Software ранее придумали аналогичную идею во время разработки более ранней игры Doom 3. Дизайнер id Software Мэтт Хупер отметил, что «на самом деле мы использовали его в качестве инструмента на протяжении всей разработки, когда мы брали физические объекты и размещали их по всему миру». Инструмент использовался для создания «поврежденных» комнат в Doom 3; вместо того, чтобы строить разрушенную комнату, дизайнеры кодировали нетронутую комнату и использовали устройство, чтобы реально «повредить» ее. Хотя грави-пушка использовалась для разработки Doom 3, она не была реализована в финальной версии игры. Хупер объяснил, что «мы говорили об этом довольно много раз, но у нас был такой большой арсенал оружия и так много других интересных вещей, которые происходили, что это была лишь одна из тех вещей, которые никогда не появлялись». Однако Nerve Software восстановила код оружия через пять месяцев после выпуска Half-Life 2 в пакете расширения Doom 3, Resurrection of Evil.

Устройство отмечено в сюжетной линии Doom 3 как «левитатор ионизированной плазмы», созданный Union Aerospace Corporation для перемещения опасных материалов и предшественник тяговых лучей. Обычно называемый «граббером», игрок получает устройство на ранней стадии «Воскрешения зла». Граббер работает иначе, чем гравитационная пушка Half-Life 2, используя только один спусковой крючок. Как только захватчик направлен на соответствующий объект, он фиксируется, позволяя игроку поднять объект с помощью спускового крючка. Когда игрок отпускает спусковой крючок, объект с силой продвигается вперед, превращая его в импровизированное оружие. Одна из ключевых способностей граббера - его способность блокировать снаряды огненного шара, выпущенные некоторыми враждебными персонажами, не являющимися игроками, что позволяет игрокам направить атаку против своего врага. Однако, в отличие от гравитационной пушки в Half-Life 2, граббер не может удерживать объекты столько, сколько желает игрок; если они будут ждать слишком долго, чтобы запустить объект, граббер начнет перегрузку и отключится, осторожно уронив объект на землю. Критики часто сравнивали граббер непосредственно с грави-пушкой Half-Life 2, некоторые отмечали, что это устройство было гораздо более ориентировано на боевые действия, чем грави-пушка; в частности, хвалили способность поворачивать снаряды, выпущенные противниками. Тем не менее, захват считался несколько «неудобным» в использовании, требующим «изящества», которое «редко бывает тем, на что у игрока есть время в ближнем бою».

Другое

Разное другие видеоигры включают особенности игрового процесса, которые позволяют игрокам использовать физику игры в своих интересах в бою. В некоторых случаях они проявляются в виде оружия или устройств. Например, Portal (также созданный Valve) включает портативное портальное устройство Aperture Science, которое отображает ограниченную способность перемещать объекты по игровому миру, в то время как Crytek Crysis позволяет игроку бросать предметы и вражеских персонажей на значительные расстояния с помощью экспериментального нанокостюма.

, однако в других играх это может быть представлено по-другому:

  • В Arkane Studios 'Темный Мессия Меча и Магии заклинание психокинез позволяет выполнять те же функции, что и гравитационная пушка Half-Life 2.
  • Уничтожить всех людей! изображает аналогичное использование гравитации, известное как PK.
  • 2K Games BioShock отображает концепцию телекинеза плазмид.
  • в хоррор-шутере от третьего лица EA Dead Space, персонаж игрока получает модуль Kinesis, который позволяет игроку хватать и бросать предметы.
  • в моде Powerball Open Arena есть оружие, называемое гравитационной миной. запускать r, модифицированная версия гранатомета, который выпускает гравитационные мины, привлекающие к себе любого слишком близкого игрока.
  • В Garry's Mod одним из предметов является гравитационная пушка, импортированная из Half-Life 2. Он также включает в себя Physics Gun, модифицированную гравитационную пушку, которая может позиционировать предметы и конечности, а также замораживать их.
  • В Subnautica есть оружие, называемое Propulsion Cannon, которое разработчики в шутку называется гравитационной пушкой, позволяя людям притаскивать предметы ближе и бросать их на большие расстояния.
  • В космической станции 13 члены экипажа могут исследовать, а затем построить одноточечный синий космический гравитационный манипулятор, который имеет три режима: отталкивание, которое отбрасывает все в области, притяжение, которое делает противоположное, и хаос, который выполняет обе настройки случайным образом.

.

Прием

Вкл IGN В списке 100 лучших видов оружия, созданного в видеоиграх, грави-пушка заняла 5-е место. В списке 100 лучших видов оружия в видеоиграх от GamesRadar грави-пушка заняла 2-е место сразу после Cerebral Bore из Turok 2.

См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-22 05:29:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте