Генеративная музыка

редактировать
Музыка, которая постоянно меняется и меняется, и которая создается системой.

Генеративная музыка - это термин, популяризированный Брайаном Ино для описания музыки, которая постоянно меняется и меняется, и которая создается системой.

Содержание
  • 1 Историческая справка
  • 2 Программное обеспечение
    • 2.1 Другое
  • 3 Теория
    • 3.1 Лингвистическая / структурная
    • 3.2 Интерактивная / поведенческая
    • 3.3 Творческая / процедурная
    • 3.4 Биологические / эмерджентные
  • 4 Другие примечания
  • 5 См. Также
  • 6 Сноски
  • 7 Ссылки
Историческая справка

В 1995 году, когда работал с программным обеспечением SSEYO Koan (построенный Тимом Коулом и Питом Коулом, который позже развил его до Ноатикла, а затем Вотджа), Брайан Ино использовал термин «генеративная музыка» для описания любой музыки, которая постоянно меняется и меняется, создаваемая системой. С тех пор этот термин стал использоваться для обозначения широкого диапазона музыки, от полностью случайных музыкальных миксов, созданных путем одновременного воспроизведения нескольких компакт-дисков, до живой композиции на основе правил компьютерной композиции.

Коан был первым реальным творцом SSEYO. система генерации музыки time, разработанная для платформы Windows. Работа над Koan была начата в 1990 году, а программное обеспечение было впервые выпущено для публики в 1994 году. В 1995 году Брайан Ино начал работать с программным обеспечением Koan Pro компании SSEYO, работа, которая привела к публикации в 1996 году его названия «Generative Music 1 с SSEYO Koan Software '.

В 2007 году SSEYO превратил Коана в то, что стало интерморфным Ноатикл, и в конечном итоге сам Ноатикл превратился в Вотджа ; Wotja X был запущен в 2018 году для всех iOS, macOS, Windows и Android.

Ранние отношения Ино с SSEYO Коаном и соучредителем Intermorphic Тимом Коулом были зафиксированы и опубликованы в его дневнике 1995 года Год с раздутыми приложениями.

Программное обеспечение

Многие программы были написано для создания генеративной музыки.

Прочее

К программам из других источников относятся следующие:

Теория

Существует четыре основных точки зрения на генеративную музыку (Wooller, R. et al., 2005) (воспроизведено с разрешения):

Лингвистическая / структурная

Музыка, составленная на основе аналитических теорий, которые настолько ясны, что способны генерировать структурно согласованный материал (Loy and Abbott 1985; Cope 1991). перспектива уходит корнями в порождающие грамматики языка (Chomsky 1956) и music (Lerdahl и Jackendoff 1983), которые генерируют материал с рекурсивным древовидная структура.

Интерактивная / поведенческая

Музыка, генерируемая системным компонентом, не имеющим заметных музыкальных входов. То есть «не трансформационный» (Rowe 1991; Lippe 1997: 34; Winkler 1998). Программное обеспечение Wotja от Intermorphic и программное обеспечение Koan от SSEYO, используемое Брайаном Ино для создания Generative Music 1, являются примерами этот подход.

Креативная / процедурная

Музыка, созданная процессами, разработанными и / или инициированными композитором. Стива Райха It's Gonna Rain и Терри Райли In C являются примерами этого (Eno 1996).

Биологическая / возникающая

Недетерминированная музыка (Biles 2002) или музыка, которую невозможно повторить, например, обычные духовые перезвоны (Dorin 2001). Эта перспектива исходит из более широкого движения генеративного искусства. Это вращается вокруг идеи, что музыка или звуки могут быть «сгенерированы» музыкантом, «выращивающим» параметры в пределах экологии, так что экология будет постоянно производить различные вариации на основе используемых параметров и алгоритмов. Примером этой техники является Джозеф Нечватал Вирусная симфония : совместная электронная шумовая музыка симфония, созданная между 2006 и 2008 годами с использованием специального программного обеспечения для искусственной жизни на основе на вирусной модели.

Другие примечания
  • Брайан Ино, который ввел термин генеративная музыка, использовал генеративные техники во многих своих работах, начиная с Discreet Music ( 1975 г.) до включительно (согласно Sound on Sound, октябрь 2005 г.) Другой день на Земле. Его работы, лекции и интервью на эту тему во многом способствовали продвижению генеративной музыки в авангардном музыкальном сообществе. Ино использовал систему генеративной музыки SSEYO Коана (созданную Питом Коулом и Тимом Коулом из Intermorphic ) для создания своего гибридного альбома Generative Music 1 (опубликовано SSEYO и Opal Arts в апреле 1996 г.), что, вероятно, является его первым публичным использованием термина генеративная музыка.
  • В публикации Лердала и Джекендоффа описана генеративная грамматика для гомофонической тональной музыки., частично основанный на модели Шенкера. Первоначально предназначенные для анализа, значительные исследования по автоматизации этого процесса в программном обеспечении проводятся Кейджи Хирата и другими.
  • В книге «Дождь будет идти», ранней работе современного композитора Стива Райха, перекрывающиеся ленточные петли произнесенной фразы «идет дождь» проигрываются с немного разной скоростью, генерируя разные паттерны посредством фазирования.
  • Ограниченная форма генеративной музыки была успешно использована участниками британского коллектива электронной музыки Устройство Дельта Плюс ; Делия Дербишир, Брайан Ходжсон и Питер Зиновьев, в 1968 году. Однако популяризация его использования будет распространена только позже.
См. Также
Сноски
Источники
  • Artística de Valencia, After The Net, 5–29 июня 2008 г., Валенсия, Испания: каталог: Observatori 2008: After The Future, стр. 80
  • Байлз, A. 2002a. GenJam in Transition : от генетического глушителя к генеративному глушителю. В Международной конференции по генеративному искусству, Милан, Италия.
  • Хомский, Н. 1956. Три модели для описания языка. Стенограммы IRE по теории информации, 2: 113-124.
  • Коллинз, Н. 2008. Анализ генеративных музыкальных программ. Organized Sound, 13 (3): 237–248.
  • Коуп, Д. 1991. Компьютеры и музыкальный стиль. Мэдисон, Висконсин: A-R Editions.
  • Дорин, А. 2001. Генеративные процессы и электронное искусство. Organized Sound, 6 (1): 47-53.
  • Ино, Б. 1996. Генеративная музыка. http://www.inmotionmagazine.com/eno1.html (по состоянию на 26 февраля 2009 г.)
  • Эссл, К. 2002. Генеративная музыка. http://www.essl.at/bibliogr/generative-music.html (по состоянию на 22 марта 2010 г.).
  • García, A. et al. 2010. Музыкальное произведение на основе лингвистического подхода. 9-я Мексиканская международная конференция по искусственному интеллекту, MICAI 2010, Пачука, Мексика. С. 117–128.
  • Intermorphic Limited История Ноатикла, Коана и SSEYO (по состоянию на 26 февраля 2009 г.)
  • Лердал, Ф. и Р. Джекендофф. 1982. Генеративная теория тональной музыки. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
  • Липпе, C. 1997. Музыка для фортепиано и компьютера: описание. Общество обработки информации Джапы SIG Notes, 97 (122): 33-38.
  • Лой, Г. и К. Эбботт. 1985. Языки программирования для компьютерного синтеза музыки, исполнения и композиции. ACM Computing Surveys, 17 (2): 235-265.
  • Нирхаус, Г. Алгоритмическая композиция - парадигмы автоматизированного создания музыки. Springer 2009.
  • Роу Р. 1991. Машинное обучение и сочинение: понимание музыки с помощью агентов реального времени. Дипломная работа Media Lab. Массачусетс: Массачусетский технологический институт.
  • Винклер, Т. 1998. Создание интерактивной музыки. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
  • Wooller, R., Brown, A.R, et al. Платформа для сравнения алгоритмических музыкальных систем. В: Симпозиум по практике генеративного искусства (GAP). 2005. Сиднейский технологический университет.
Последняя правка сделана 2021-05-21 14:52:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте