Fallout 2

редактировать

Fallout 2
PC Game Fallout 2.jpg
Разработчик Black Isle Studios
Издатель (и) Interplay Productions
Режиссер (ы) Тим Кейн. Крис Авеллон
Продюсер (и) Брайан Фарго. Эрик ДеМилт. Фред Хэтч
Дизайнер (и) Крис Авеллон. Мэтью Дж. Нортон
Программист Джесси Рейнольдс. Крис Джонс. Роберт Гертенштейн
Художник (ы) Гэри Платнер. Джейсон Д. Андерсон. Леонард Боярски
Писатели Тим Кейн. Р. Скотт Кэмпбелл. Джейсон Тейлор
Композитор (и) Марк Морган
СерияFallout
Платформа (и)
Выпуск29 октября 1998 г.
Жанры Ролевые
Режим (ы)Одиночная игра

Fallout 2: Ролевая игра после ядерной войны переменная ролевая игра видеоигра с открытым миром , разработанная Black Isle Studios и опубликованная Interplay Productions в октябре 1998 года. Несмотря на то, что игровой мир значительно больше и сюжетная линия гораздо больше, в нем в основном используются графика и игровая механика, аналогичные тем, что были в Fallout.

The Действие игры происходит в 2241 году, через 80 лет после событий Fallout и через 164 года после войны. В нем рассказывается история потомков первоначального героя и их стремление спасти свое примитивное племя от голода, найдя древнюю машину восстановления окружающей среды, известную как Garden of Eden Creation Kit (GECK).

Игра была хорошо принята и хвалила за игровой процесс, сюжетную линию и как достойную преемницу оригинального Fallout, в то время как частые ошибки и отсутствие улучшений по сравнению с первой игрой вызвали критику.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Критические обзоры
    • 4.3 Наследие
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Fallout 2 - ролевая видеоигра с открытым миром. Игрок может свободно передвигаться по своему желанию, пока не вступит в бой. Сражение дает им ряд очков действия, чтобы двигаться, стрелять, проверять свое снаряжение, перезаряжаться и тому подобное. Когда игрок использует все свои очки действия, он заканчивает свой ход, а враги начинают свой ход. Если игрок выживает невредимым, ему или ей восстанавливаются очки действия. Травмы и яды могут уменьшить количество очков действия, доступных как за один ход, так и на полупостоянно, пока бой не закончится и игрок не получит лечение. Бои и выполнение заданий или квестов награждают игрока очками опыта, с помощью которых он может повышать уровень своих персонажей и применять полезные умения, чтобы стать более приспособленными к опасному постапокалиптическому миру. Общий игровой процесс состоит из путешествий и взаимодействия с местными жителями и организациями для достижения целей и помощи или подавления NPC. Действия игрока определяют, какие будущие сюжетные или игровые возможности доступны. Присутствуют такие зрелые темы, как употребление алкоголя, наркотиков и секс.

Организованная преступность, проституция и рабство - основные элементы обстановки. Создание персонажа основано на ролевой системе СПЕЦИАЛЬНЫЙ.

Пример диалога между персонажами Fallout 2
Сюжет

В 2241 году примитивный город Арройо страдает от самой сильной засухи в истории. Столкнувшись с бедой, старейшина деревни просит прямого потомка Жителя Убежища, называемого Избранным, выполнить задание по получению набора для создания Сада Эдема (GECK) для Арройо. GECK - это устройство, которое может создавать процветающие сообщества из постапокалиптической пустоши. Игрок, берущий на себя роль Избранного, получает не что иное, как комбинезон Выходца из Убежища, RobCo PIPBoy 2000, фляжку с водой Убежища 13, копье и немного денег для начала своей миссии.

Избранный в конце концов находит Убежище 13, предполагаемое местонахождение ГЭКК, лишенное большинства бывших человеческих жителей и населенное разумными Когтями Смерти. Затем Избранный возвращается и обнаруживает, что их деревня захвачена глубинным государством остатками правительства Соединенных Штатов, известными как «Анклав». Анклав часто терроризирует жителей континентальной части Соединенных Штатов с их превосходным арсеналом передовых технологий. Избранный различными способами активирует древний нефтяной танкер и задействует его автопилот, таким образом позволяя им добраться до основной базы Анклава на морской нефтяной платформе. Выяснилось, что обитатели Убежища 13 также были захвачены для использования в качестве испытуемых для принудительного эволюционного вируса (ВРЭ). Убежище 13 должно было быть закрыто на 200 лет в рамках правительственного эксперимента, что сделало их идеальными подопытными. Анклав превратил вынужденный эволюционный вирус в болезнь, передающуюся по воздуху, предназначенную для атаки любых живых существ с мутировавшей ДНК. После удаления всех генетических примесей Анклав (который остается защищенным от радиации) может взять верх. Избранный освобождает своих односельчан из Арройо и жителей Убежища 13 от контроля Анклава и впоследствии разрушает нефтяную вышку Анклава, убивая Дика Ричардсона, президента Соединенных Штатов, а также генетически модифицированного Секретная служба по имени Фрэнк Хорриган. В конце концов, жители Убежища 13 и жители деревни Арройо с помощью GECK создают новое процветающее сообщество.

Разработка

Тим Кейн объявил о Fallout 2 в публикации Usenet в декабре 1997 года.

Приемная

Продажи

Fallout 2 имел коммерческий успех. После выпуска он занял третье место в чарте продаж компьютерных игр PC Data за первую неделю ноября 1998 года. На второй неделе он отсутствовал в еженедельной десятке лучших, но дебютировал на 20 месте в рейтинге. месяц ноябрь в целом по США. Только в этой стране к марту 2000 года было продано 123 000 копий. Автор GameSpot Десслок счел эти продажи «очень хорошими, тем более что общие [мировые] цифры, вероятно, вдвое превышают эти суммы». По словам Кезы Макдональд из Eurogamer, Fallout 2 потерпела неудачу в Соединенном Королевстве; она отметила, что общая сумма продаж игры и ее предшественницы в регионе составила чуть более 50 000 продаж.

Критические обзоры

Отзывы
Совокупные оценки
АгрегаторОценка
Рейтинг игры 87%
Metacritic 86/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 4,5 / 5 звезд
CGW 4/5 звезд
GamePro 5/5
GameSpot 8,8 / 10
IGN 8,9 / 10
PC Gamer (США) 89%
Стратегия компьютерных игр Plus 4/5 звезд
Новое поколение 4/5 звезд
Мир компьютерных игр 9.5/10
Награда
ПубликацияНаграда
PC Gamer # 3 Лучшая ролевая игра всех времен (2015)
Редактировать в Викиданных Отредактируйте это в Викиданных

Fallout 2 получил положительные отзывы критиков, согласно агрегаторам онлайн-обзоров Metacritic и GameRankings. Положительные рецензенты хвалили игровой процесс, сюжетную линию и достоинства как преемника оригинального Fallout, в то время как недоброжелатели критиковали частые ошибки и отсутствие улучшений по сравнению с первой игрой. Дэниел Моррис из GamePro похвалил сочетание действия и взаимодействия персонажей, а также нелинейный игровой процесс. IGN аплодировал разработчикам за большой игровой мир, написание и "отсутствие исправлений" что-то, что не сломалось. "Game Revolution похвалил игру за глубину и сюжетную линию, но раскритиковал ее графику и интерфейс.

Fallout 2 стал финалистом конкурса Computer Gaming World «Лучшая ролевая игра», GameSpot «Ролевая игра года», «Лучшая ролевая игра 1998 года от CNET Gamecenter », IGN награды «Лучшая ролевая игра года» и Академия интерактивных искусств и наук '«Ролевая игра года», все из которых в конечном итоге достались Baldur's Gate. Редакция GameSpot писала: «Более крупный и лучший Fallout, это продолжение ролевой игры 1997 года, в которой было больше персонажей, больше мест, куда можно пойти и чем заняться».

Legacy

В 2013 году GamesRadar поставили Fallout 2 68-е место в своем списке лучших видеоигр всех времен. В том же году IGN поставил ее на 28 место среди лучших ролевых видеоигр за всю историю. В 2015 году PC Gamer поставил игру на 3 место в своем списке лучших ролевых игр всех времен.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 09:52:33
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте