Dungeon Keeper (видеоигра 2014 г.)

редактировать

Dungeon Keeper
DKMobCover.jpg
Разработчик (и) Mythic Entertainment
Издатель (и) Electronic Arts
СерияDungeon Keeper
Платформы iOS. Android
Выпуск30 января 2014 г.
Жанры Стратегия
Режим (ы)Одиночная игра. Многопользовательская игра

Dungeon Keeper - это бесплатная мобильная игра многопользовательская онлайн-игра стратегическая видеоигра, разработанная Mythic Entertainment и выпущенная Electronic Arts в 2014 году для iOS и Android. Перезагрузка серии Dungeon Keeper: игроки строят подземелье и управляют им, нанимая миньонов для управления им, хотя игровой процесс имеет стиль Tower Defense, с частыми набегами на чужие подземелья и защитой игрока. Игроки могут участвовать в турнирах и лигах онлайн.

Игра была анонсирована в августе 2013 года, и команда разработчиков хотела перенести элементы из оригинальных игр Dungeon Keeper от Bullfrog Productions, особенно юмор. Ричард Райдингс озвучивал голос, как и в предыдущих частях. Игра известна своей монетизацией игрового процесса за счет использования покупок в приложении, за что получила широкую критику. Опора на покупки в приложении также вызвала негодование игровой публики. В Великобритании было признано, что реклама игры Electronic Arts вводит в заблуждение клиентов, что вынудило их изменить свою рекламу. Electronic Arts также столкнулась с критикой из-за фильтрации отзывов пользователей.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
    • 3.1 Споры
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
Типичное подземелье.

В отличие от В предыдущих частях игра представляет собой игру Tower Defense, похожую на Clash of Clans. Как и в предыдущих частях, игра сосредоточена на строительстве и управлении подземельями, а игроки нанимают и контролируют миньонов. Сердце подземелья - это жизненная сила, и ее разрушение завершает игру. Бесы - это рабочая сила подземелья, выполняющая такие задачи, как копание плиток. Комнаты имеют определенные размеры, а не строятся из плиток, а миньоны вызываются вручную, а не появляются через определенные промежутки времени. Какие миньоны можно призвать, зависит от состава подземелья. Комнаты включают мастерскую (которая производит ловушки, используемые для защиты подземелья) и Темную библиотеку. Помещения можно перемещать без реконструкции, а некоторые имеют встроенную защиту от злоумышленников. Миньоны включают троллей и чернокнижников. В режиме кампании основные события запускаются вручную. Вначале игрокам дается инструкция от Horny, Horned Reaper из предыдущих игр. Набеги на другие подземелья (с целью уничтожения противника) с использованием приобретенных миньонов - обычное дело, и игрокам также часто нужно защищать свое подземелье от вторжения. Во время рейдов можно захватывать комнаты и использовать их для размещения юнитов.

Существует три основных типа ресурсов: золото, камень и драгоценные камни. Ресурсы используются для строительства комнат и ловушек, а также для вызова миньонов. Камень и золото (хранящиеся в сокровищнице) производятся в Stone Quarries и Gold Mines соответственно. Ресурсы также находятся в тайлах грязи (вырытых бесами), из которых есть три типа: мягкий камень, жилы драгоценных камней и жилы твердых драгоценных камней, на копание которых уходит все больше времени соответственно. Идея состоит в том, чтобы держать бесов занятыми, пока игрока нет, и вознаграждать игроков по возвращении. Бесов можно шлепать, чтобы ускорить копание, а самоцветы можно потратить на мгновенное копание плиток. Драгоценные камни также можно потратить на создание бесов, улучшение комнат и мгновенное выполнение других действий, требующих времени, таких как строительство комнат и вызов миньонов, и их можно приобрести за реальные деньги в игре. Другие ресурсы включают ману (производимую Темной библиотекой и используемую для сотворения заклинаний (например, Дыхание дракона, которое вызывает дракона)) и боевые очки, полученные в результате набегов и защиты подземелий.

В многопользовательском режиме игроки могут быть членами гильдии, группы, которая разделяет миньонов и сотрудничает для достижения целей. Проводятся турниры гильдий, в которых гильдии соревнуются за звание Избранных Хорни. Звезды победы присуждаются в зависимости от результатов игроков в рейдах. Если набрано достаточно звезд, гильдия квалифицируется на турнир. Первые пять подходящих гильдий попадают в сетку Horny's Chosen. Остальные подходящие гильдии участвуют в стандартном турнире. Гильдии ранжируются в соответствии с заработанными победными звездами. Брекеты Horny's Chosen приносят больше самоцветов, чем в стандартном турнире. Награды распределяются между членами гильдии в зависимости от участия. Гильдии, которые не выиграли, участвуют в лотерее на выплату самоцветов. Еще одна особенность - Лига Зла, лестничная система, в которой игроки ранжируются в соответствии с заработанными трофеями. Чем выше ранг, тем больше бонус ресурсов за успешные рейды. По мере продвижения игроков по служебной лестнице открываются достижения с наградами за самоцветы, и игрокам даются все достижения и награды за самоцветы до этого ранга, если они уже имеют право на более высокий ранг. Другое событие - Event Raids, в котором игроки строят оборону, чтобы противостоять волнам захватчиков.

Разработка

Dungeon Keeper было объявлено в августе 2013 года, хотя разработка началась в предыдущем году. Он был запланирован на зимний выпуск и предназначен для сенсорных экранов. По словам старшего продюсера Джеффа Скальски, Mythic Entertainment пришлось внести значительные изменения в Dungeon Keeper для мобильных платформ, хотя некоторые аспекты оригинальных игр от Bullfrog Productions они хотели сохранить, например как юмор. Намерение состояло в том, чтобы дать игрокам опыт оригинального Dungeon Keeper. Несмотря на это, он заявил, что они не пытались воссоздать оригинальные игры или отмененную Dungeon Keeper 3, а скорее мобильную игру для мобильных систем. Цветовая палитра была расширена, чтобы существа было легче увидеть на мобильных телефонах. Роль ловушек была увеличена, а игровой процесс был сделан так, чтобы сосредоточить внимание не только на защите, но и на нападении. По словам Скальски, божественное изображение облегчило перенос на устройства с сенсорным экраном. Команда разработчиков учла отзывы фанатов в Интернете, и их целью было сделать игру бесплатной, чтобы в нее могли играть многие люди. Скальски подчеркнул, что игра построена для типичных моделей мобильных игр, а это значит, что в нее следует играть в течение коротких периодов времени несколько раз в день. Он не согласился с утверждениями о том, что в нем отсутствует юмор оригинала из-за того, что Ричард Ридингс (который, по его словам, является фаворитом фанатов), озвучивший голос за кадром, как он это сделал с оригинальным Dungeon Keeper и Dungeon Keeper 2, который включал более 500 строк диалогов.

По словам Ника ЛаМартина, директора отдела аудио и медиа, команда хотела, чтобы Ридингс использовал эмоцию (он считал голоса Райдинса в оригинальных играх плоский по сравнению), так возникла личность Хорни. Райдингс описал работу над Dungeon Keeper как «плохую лицензию» и был впечатлен сценариями. По словам ЛаМартина, сценарии способствовали тому, насколько хорошо игра звучала. Многие люди, включая его самого, креативного директора, продюсера и менеджера сообщества, внесли свой вклад в создание сценариев. ЛаМартина заявила, что совместные усилия сделали Хорни таким персонажем, каким он является.

Electronic Arts soft запустила игру для Android в Канаде и Австралии в октябре 2013 года. игра была выпущена во всем мире бесплатно в ITunes Store для iOS и Google Play для Android 30 января 2014 года, и Electronic Arts описала игру как « "извращенный" взгляд на игру Bullfrog. Фанаты оригиналов с нетерпением ждали игру.

Reception
Reception
Общая оценка
AggregatorScore
Metacritic 42/100
Оценки по отзывам
ПубликацииОценка
Destructoid 4/10
Eurogamer 1/10
IGN 3/10
Jeuxvideo.com 6/20
Pocket Gamer 7/10
TouchArcade 1/5 звезды
USgamer 1/5 звезды
The Escapist 0,5 / 5 звезд
MacLife 4/5
Digital Spy 2/5 звезды
TabTimes1/5 звезды
AndroidSPIN4.5 / 5

Dungeon Keeper получил много негативных отзывов из-за монетизации. В частности, критики осудили время, затрачиваемое Жилами драгоценных камней на копание, заставляя игроков либо ждать, либо покупать драгоценные камни за реальные деньги. Лейф Джонсон из IGN подверг резкой критике сильную зависимость от покупок в приложении и времени ожидания, которых не было в оригинальной игре. Дэн Уайтхед из Eurogamer раскритиковал игру за то, что она является клоном Clash of Clans, а также за ее зависимость от микротранзакций, и прокомментировал, что Dungeon Keeper стал бесплатной игрой в «бездушной» игре. путь. Джим Стерлинг из The Escapist поддержал эти настроения, описав игру как «один из худших примеров рака, разрушающего рынок», а также критикуя «детские» персонажи и отсутствие черный юмор и привлекательность оригинальной игры. Jeuxvideo.com охарактеризовал игру как «возмутительную» и раскритиковал сложность игры без оплаты, а также поведение юнитов при столкновении с противником, хотя они отметили, что часть юмора оригинальной игры присутствует. Скотт Николс из Digital Spy раскритиковал время ожидания и заметил, что оно делает вторжения неадекватными для игры. Джаз Ригналл из USgamer изначально хвалил графику и игровой процесс, но назвал игру «грустной подделкой подражателя, фальшивого Хранителя Подземелий» из-за бизнес-модели free-to-play. Мигель Консепсьон из TabTimes подверг резкой критике время ожидания и то, как быстро игра требует оплаты. Шон Масгрейв из TouchArcade заявил, что поклонники оригинальных игр будут недовольны упрощением и монетизацией. Питер Молинье, создатель оригинальной Dungeon Keeper, описал игру время ожидания и использование заглавных букв как "смехотворное" и критиковали Electronic Arts за неправильный баланс.

Прием не всегда был отрицательным. Крис Картер из Destructoid дал посредственный отзыв. Хотя он критиковал время ожидания и микротранзакции, он отметил, что набеги на другие подземелья могут быть забавными. Гарри Слейтер из Pocket Gamer описал игру как «хорошо отполированный клон Clash of Clans», хотя и подверг критике время ожидания. Натан Менье из MacLife хвалил «вызывающую привыкание» конструкцию и «дурацкий» юмор, но критиковал частоту покупок в приложении. Slide to Play описал игру как «неплохую» для условно-бесплатной игры, в которой используются покупки в приложении. Стивен Юн из AndroidSPIN заявил, что игра требует терпения, но похвалил графику и звук.

Споры

Помимо резкой критики со стороны рецензентов, игра вызвала возмущение игровой общественности. Британская газета Independent заявила, что использование микротранзакций в игре делает ее "неиграбельной". В какой-то момент возмущение было отклонено, поскольку игроки играли неправильно. В феврале 2014 года Electronic Arts обвинили в цензуре рейтингов пользователей ниже пяти звезд, заставляя игроков вместо этого отправлять им электронные письма. Electronic Arts утверждала, что такая практика способствовала обратной связи, но была раскритикована за то, что заставляла игроков претендовать на то, чтобы дать наивысшую оценку, чтобы дать ее. Практика подвергалась критике за создание впечатления популярности. Electronic Arts заявила, что возмущение было вызвано в основном ностальгией игроков по оригинальным играм, и указала, что многие игроки не подвергались такой критике.

В июле 2014 года британские стандарты рекламы Власти постановили, что реклама Electronic Arts о том, что игра является бесплатной, вводила в заблуждение клиентов, приказал добавить мелкий шрифт, объясняющий покупки в приложении, и запретил оригинальную рекламу. Electronic Arts возражает против того, что покупки в приложении не являются обязательными и что самоцветы можно получить в игре. Отвечая на критику общественности, Эндрю Уилсон из Electronic Arts признал, что они «неверно оценили экономику», и решили учиться у них. Он также заявил, что они не принесли пользы. Питер Молинье заявил, что они забыли о духе Dungeon Keeper, и выразил сожаление по поводу того, что не предложил свой вклад в игру, несмотря на то, что разработчики консультировались с ним. Глава подразделения мобильной связи Electronic Arts также заявил, что они «слишком много вводили новшества». Шамус Янг из The Escapist назвал отсутствие у Electronic Arts понимания рынка и дизайна игры, а также плохую связь с общественностью в качестве причин, по которым игра не была успешной.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-18 06:22:32
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте