Dropzone | |
---|---|
1992 NES port | |
Developer (s) | Arena Graphics |
Издатель (и) | США Золото. Mindscape. Acclaim (GBC) |
Дизайнер (и) | Арчер Маклин |
Платформа (и) | 8-битная Atari, Commodore 64, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, NES |
Выпуск | 1984 |
Жанры) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Dropzone - это стрелок с горизонтальной прокруткой, разработанный Арчером Маклином (под name Arena Graphics) для 8-битного семейства Atari и опубликовано в 1984 г. US Золото. Он был перенесен на Commodore 64, а затем выпущен для Nintendo Entertainment System, Game Boy, Game Gear и <16.>Game Boy Color.
Dropzone, первая коммерческая игра Маклина, похожа по игровому процессу и стилю на аркадную игру Defender и заимствует многие элементы, в том числе тот же стиль шрифта, пришельцев, и титульный экран.
На поверхность луны Юпитера, Ио, человеческая научно-исследовательская база подверглась атаке инопланетян. Игрок надевает реактивный ранец, вооруженный лазером, маскирующим устройством и тремя умными бомбами, чтобы спасти ученых и вернуть их на базу.
Геймплей выполнен в стиле Defender Williams Electronics, с некоторым влиянием Scramble и Robotron: 2084. Игроки управляют героем, пытающимся спасти ученых на горизонтально прокручиваемом игровом поле. Игроки должны ускользать или вступать в бой с различными инопланетянами - некоторыми медленными, другие более быстрыми - и возвращать ученых в одноименную зону высадки на базе. Пришельцы захватывают ученых, идущих по земле. Игроку необходимо стрелять во вражеских пришельцев и поймать падающих ученых. Иногда вместо этого пришельцы будут нести смертоносных андроидов, чего следует избегать.
В конце игры игрокам присуждаются следующие звания:
Есть 99 уровней игрового процесса, каждый из которых становится все сложнее. После 99 уровня уровни повторяют начальный уровень 95.
Maclean купил Atari 800, как только они были официально запущены в Великобритании в 1981 году, и начал писать. что в конечном итоге превратилось в Dropzone. Маклин сам преобразовал игру в Commodore 64:
[Commodore] 64 Dropzone имеет длину около 46k [килобайт] и состоит из 15 000 строк редко комментируемого кода, около 350 подпрограмм и около 3000 меток. Те, кто может достичь статуса Megastar на 64-м, должны были иметь достаточно практики, чтобы попытаться выполнить контролируемую Atari миссию Dropzone. Atari, являющийся домашним компьютером Porsche, способен запускать Dropzone в 2,5 раза быстрее, чем 64-й, и может обрабатывать любое количество капель на экране, даже когда вы запускаете страта-бомбу. Он визуально, звуко и т.д. идентичен и примерно на 12К короче. Тем не менее, 64-й по-прежнему является респектабельным BMW316.
Название Dropzone было принято незадолго до того, как игра стала золотой.
Maclean заключил издательское соглашение с США. Золото за европейское распространение игры. Однако через 18 месяцев ему перестали выплачивать гонорар, заявив, что игра больше не продается. Кроме того, Maclean видел его в продаже за пределами Европы и даже в Соединенных Штатах. За этим последовало четыре года судебных тяжб с издателем, пока они, наконец, не урегулировали дело во внесудебном порядке нарушение авторских прав. На выручку от урегулирования Маклин купил свой первый Ferrari.
Версия игры для Commodore 64 была награждена золотой медалью в выпуске 3 журнала . Журнал Zzap! 64 с общим рейтингом 95%.
В сиквеле Super Dropzone добавлены новые типы оружия и боссы конечного уровня . Он доступен для Super Nintendo Entertainment System (обозначена Super Dropzone на всей упаковке, но только Dropzone на титульном экране), Game Boy Advance и PlayStation. Только версия Game Boy Advance увидела свет в Северной Америке; остальные были европейскими эксклюзивами.