DeathKeep

редактировать
DeathKeep
DeathKeep cover.jpg
Разработчик (и) Lion Entertainment
Издатель (и) Стратегическое моделирование
Директор (ы) Рональд Болинджер
Продюсер (и) Рональд Болинджер
Программист (и) Боб Пендлетон. Глен Мерриман
Композитор (ы) Билли Вулф
СерииDungeons Dragons
Платформа (и) 3DO, Windows
ВыпускНоябрь 1995 г. (3DO). Май 1996 г. (Win)
Жанры Ролевые
Режим (ы)Одиночная игра Измените это в Викиданных

DeathKeep видеоигра 1995 года, основанная на ролевой игре Dungeons Dragons фэнтези . Он был выпущен для консоли 3DO, а затем преобразован в ПК. Игра является продолжением Advanced Dungeons Dragons: Slayer.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
Сюжет

персонаж игрока входит в огромный замок, захваченный злым некромантом, и должен исследовать это место в поисках трех сфер, которые используются для победы над могущественным заклинателем.

Геймплей

DeathKeep - это сканер подземелий от первого лица, где игрок может выбрать роль гнома воина, эльфа маг, или наполовину боец-маг.

Приемная
Приемная
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Next Generation 3/5 звезды (3DO). 1/5 звезды (PC)
Arcane2/10 (PC)

Обзор версии 3DO, критик за Next Generation похвалил графические текстуры, но сказал, что игра удручающе сложна, особенно критикуя неточное управление, когда персонаж останавливается, и необходимость проходить над некоторыми объектами несколько раз. s до того, как игра зарегистрирует контакт. Однако он заключил: «Хотя это и не мелкие проблемы, но подземелья гениально спроектированы, игра огромна, и в целом она достаточно интересна, чтобы заслужить внимание, несмотря на неприятности». GamePro The Game Elf дал ему восторженный обзор, приветствуя огромное количество контента, доступные меню, «плавное» управление, визуализированную графику с полностью трехмерной точкой обзора, детализированные визуальные эффекты и «нервирующие» звуковые эффекты. В заключение он сказал: «Крепость Смерти имеет прочный сюжет и великолепную анимацию, за которую стоит умереть».

Энди Батчер сделал обзор компьютерной версии Deathkeep для журнала Arcane. Он прокомментировал, что «первоначальная версия для консоли 3DO была менее чем вдохновляющей, а это некачественное преобразование для ПК - еще меньше». Мясник заключил: «К сожалению, Deathkeep страдает от ужасной графики, низкого качества звука и скучного игрового процесса, которые в совокупности создают одну из худших игр, выпущенных для ПК за какое-то время. Как бы вы ни старались, вы просто ничего не можете найти рекомендовать. Если вы хотите динамичную фэнтезийную игру, в которой много битв и легкие правила, Hexen бесконечно лучше этой ". Критик Next Generation аналогичным образом сказал, что версия 3DO была приемлемой, но преобразование ПК было плохим, с «резким управлением воспроизведением, блочной и пиксельной графикой и неудобной конфигурацией клавиатуры».

Согласно GameSpy, DeathKeep была «последней игрой Dungeons Dragons для SSI, и это был довольно позорный конец для довольно выдающейся серии».

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 05:14:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте