DeathKeep | |
---|---|
Разработчик (и) | Lion Entertainment |
Издатель (и) | Стратегическое моделирование |
Директор (ы) | Рональд Болинджер |
Продюсер (и) | Рональд Болинджер |
Программист (и) | Боб Пендлетон. Глен Мерриман |
Композитор (ы) | Билли Вулф |
Серии | Dungeons Dragons |
Платформа (и) | 3DO, Windows |
Выпуск | Ноябрь 1995 г. (3DO). Май 1996 г. (Win) |
Жанры | Ролевые |
Режим (ы) | Одиночная игра |
DeathKeep видеоигра 1995 года, основанная на ролевой игре Dungeons Dragons фэнтези . Он был выпущен для консоли 3DO, а затем преобразован в ПК. Игра является продолжением Advanced Dungeons Dragons: Slayer.
персонаж игрока входит в огромный замок, захваченный злым некромантом, и должен исследовать это место в поисках трех сфер, которые используются для победы над могущественным заклинателем.
DeathKeep - это сканер подземелий от первого лица, где игрок может выбрать роль гнома воина, эльфа маг, или наполовину боец-маг.
Приемная | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзор версии 3DO, критик за Next Generation похвалил графические текстуры, но сказал, что игра удручающе сложна, особенно критикуя неточное управление, когда персонаж останавливается, и необходимость проходить над некоторыми объектами несколько раз. s до того, как игра зарегистрирует контакт. Однако он заключил: «Хотя это и не мелкие проблемы, но подземелья гениально спроектированы, игра огромна, и в целом она достаточно интересна, чтобы заслужить внимание, несмотря на неприятности». GamePro The Game Elf дал ему восторженный обзор, приветствуя огромное количество контента, доступные меню, «плавное» управление, визуализированную графику с полностью трехмерной точкой обзора, детализированные визуальные эффекты и «нервирующие» звуковые эффекты. В заключение он сказал: «Крепость Смерти имеет прочный сюжет и великолепную анимацию, за которую стоит умереть».
Энди Батчер сделал обзор компьютерной версии Deathkeep для журнала Arcane. Он прокомментировал, что «первоначальная версия для консоли 3DO была менее чем вдохновляющей, а это некачественное преобразование для ПК - еще меньше». Мясник заключил: «К сожалению, Deathkeep страдает от ужасной графики, низкого качества звука и скучного игрового процесса, которые в совокупности создают одну из худших игр, выпущенных для ПК за какое-то время. Как бы вы ни старались, вы просто ничего не можете найти рекомендовать. Если вы хотите динамичную фэнтезийную игру, в которой много битв и легкие правила, Hexen бесконечно лучше этой ". Критик Next Generation аналогичным образом сказал, что версия 3DO была приемлемой, но преобразование ПК было плохим, с «резким управлением воспроизведением, блочной и пиксельной графикой и неудобной конфигурацией клавиатуры».
Согласно GameSpy, DeathKeep была «последней игрой Dungeons Dragons для SSI, и это был довольно позорный конец для довольно выдающейся серии».