Creature Shock

редактировать
Creature Shock
Обложка MS-DOS Creature Shock art.jpg Обложка оригинальной североамериканской DOS
Разработчик (и) Argonaut Software. Interactive Studios (Saturn)
Издатель (и) Virgin Interactive Entertainment. Data East (PS1 / Saturn)
Продюсер (и) Марк Вашбрук. Нил Янг
Программист Джонатан Вольф. Льюис Гордон. Марк Джонстон
Художник (ы) Адриан Кинг. Маркус Морган. Маркус Пантер
Композитор (ы) Джастин Шарвона. Мартин Гвинн Джонс
Платформа (ы) 3DO Interactive Multiplayer, CD-i, MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn
Выпуск1994
Жанры Шутер от первого лица, рельсовый шутер
Режим (ы)Одиночная игра

Creature Shock - это игра sci-fi от первого лица 1994 года, выпущенная на ПК и 3DO. Игра была разработана Argonaut Games и опубликована Virgin Interactive. Позже игра была перенесена на системы видеоигр CD-i, Sega Saturn и PlayStation.

Название было одним из первых обширные заголовки CD-ROM и использовались полноформатное видео как для роликов, так и для интерактивных частей. В результате игра занимает размер гигабайт и занимает более двух дисков. Геймплей разделен на две части: часть «Стрельба по рельсам» «стреляй в них», в которой игрок пилотирует корабль через различные предварительно визуализированные среды, и приключенческое действие от первого лица. часть, где игроки выбирают между дорожками на разных узлах.

Содержание
  • 1 График
  • 2 Различия в версиях
  • 3 Порты
  • 4 Прием
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
График
Вверху: Сегмент Shoot 'em up.. Внизу: Сегмент шутера от первого лица.

В 2123 году UNS Amazon отправляется в составе исследовательского флота на различные планеты для определения новых жизнеспособных места для поселения, так как Земля разрушена в результате деятельности человека. На пути к Сатурну Амазонка попадает в ловушку массивного инопланетного существа, напоминающего большой астероид. Главный герой, командир Джейсон Барр, отправляется расследовать инцидент.

Он встречает сильное сопротивление на своем пути к Сатурну, и после борьбы с множеством инопланетных кораблей сталкивается с UNS Amazon, почти полностью поглощенным органическим астероидом. По мере того, как он исследует это, он вступает в контакт с тем, что кажется капитаном Сумоки из Амазонки. Однако она превращается в инопланетянина, выглядящего как демон, и атакует. После поражения он возвращается к облику капитана, и Барр забирает его обратно на Лунную базу.

Существо исследовано и признано инопланетным клоном. После допроса он обнаруживает базу для прослушивания пришельцев, расположенную на Тетисе. Барр направляется к Тетису, чтобы найти базу и разрушить канал связи. По прибытии он встречает зонд, который продолжает сканировать его корабль, прежде чем отправиться обратно на базу. Барр преследует его по долинам, где находит базу. Ему удается завершить свою миссию и сбежать с базы до того, как она будет разрушена. Его корабль, однако, попадает в информационный луч, и он проходит через него.

Придя в сознание, он пилотирует корабль через несколько обломков и уничтожает ожидающий корабль пришельцев. Его корабль сильно поврежден и врезается в инопланетный корабль. Не имея возможности спастись, он обыскивает корабль и вступает в бой с лидером, в конце концов побеждая его на мостике. Затем он случайно активирует способность корабля терраформировать, изменяя его координаты с Земли на Марс. Благодаря этому Марс превращается во вторую Землю, предоставляя человечеству новый дом.

Различия в версиях

Версии для ПК и CD-i поддерживают мышь, а версия для CD-i также поддерживает использование светового пистолета CD-i. Все остальные версии игры совместимы только со стандартными контроллерами.

Версии для ПК и 3DO включают три уровня исследования FMV и два уровня рельсового стрелка. Версии для CD-i и PlayStation, а также японский выпуск версии Saturn содержат только три уровня исследования FMV.

Для Saturn были выпущены две версии: японская версия, аналогичная версии для PlayStation, и североамериканская версия, обозначенная как «Special Edition». Специальное издание отличается слегка улучшенными визуальными эффектами и некоторыми опциями, которых нет в других версиях игры, но его главная особенность - два эксклюзивных уровня рельсового шутера с полигональной графикой. Эти уровни появляются на месте двух уровней рельсового шутера в версии для ПК, но не похожи на них. У них есть ряд глюков; например, уровень 3 иногда не заканчивается, когда босс побежден. Предположительно из-за нехватки места в Special Edition последний уровень разделен на два уровня, по одному на каждом диске. Звук пропадает через заданные промежутки времени во время кат-сцен в обеих версиях Saturn.

Порты

В марте 1994 года компания Argonaut Software была подписана в качестве стороннего разработчика компанией Atari Corporation для разработки игр для Платформа Atari Jaguar. Порт Creature Shock для Atari Jaguar CD был объявлен на Spring ECTS '94 и SCES '94 как одна из первых предстоящих игр для <105.>надстройка, которую также планировала выпустить Virgin Interactive. Порт был впервые представлен на E3 1995 и был намечен к выпуску в августе / третьем квартале 1995 года, но разработка порта была отменена из-за плохого приема демонстрационного видео, представленного на Autumn ECTS '95 и несколько задержек.

Прием
Прием
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 5/10 (DOS)
CGW 2,5 / 5 звезд (DOS)
IGN 2/10 (специальное издание SAT)
Next Generation 1/5 звезды (DOS, специальное издание SAT)

В то время как и красивая графика, геймплей был сметен. IGN заявил в своем обзоре 2 из 10, «трековые шутеры с большим количеством предварительно обработанных кат-шотов - проклятие нашего существования. Горе несчастному игроку, который на самом деле платит свои кровно заработанные деньги за этих собак. Предупреждаю вас: избегайте шока существ, как будто от этого зависит ваша жизнь ». Рецензент для Next Generation счел Creature Shock «убедительным доказательством того, что хорошая игра должна состоять не только из яркой графики и громких звуковых эффектов». Он оценил ограниченный уровень интерактивности игры как совершенно обратный, отметив, что игровой процесс напоминает игру 1987 года After Burner.

Капитан Сквидео из GamePro дал версии 3DO отрицательный отзыв, заявив, что, несмотря на разнообразие стилей игры, игровой процесс кажется рутинным из-за отсутствия множественного оружия. Он также раскритиковал, что курсор движется слишком медленно, чтобы не отставать от врагов, даже если техника игрока безупречна. Рассматривая «Специальное издание» Сатурна, Страшный Ларри назвал его «Cyberia для бедняков », сказав, что в игре есть творческие визуальные эффекты, но зернистое полноэкранное видео, курсор, который имеет тенденцию теряется в графике и вообще отсутствует азарт и веселье. Критик Next Generation сказал в кратком обзоре, что он «отличается великолепной визуализацией графики, но затягивает с низкокачественным интерфейсом для съемки с помощью мыши».

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 08:16:26
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте