Хаос; Дитя

редактировать
Хаос; Дитя
На обложке изображен Такуру Миясиро, молодой человек в школьной форме и очках, смотрящий прямо на зрителя. Обложка с изображением Такуру Мияширо
Разработчик (и) 5pb.
Издатель (и)
Режиссер (ы) Юусуке Мацумото. Тошихико Кадзиока
Продюсер Тацуя Мацубара
Художник (ы) Муцуми Сасаки. Юкихиро Мацуо. Кандзи Вакабаяси
Сценарист (и) Чиёмару Шикура. Наотака Хаяси. Эйдзи Умехара
Композитор (ы) Такеши Або
СерияНаучное приключение
Платформа (-ы) Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, iOS, Android
Releaseдекабрь 18, 2014
Жанры Визуальный роман
Режим (ы)Одиночная игра

Хаос; Дитя (стилизовано под ChäoS; Дитя) - это визуальный роман видеоигра, разработанная 5pb. Это четвертая основная статья в серии Science Adventure и тематическое продолжение Chaos; Head ( 2008 г.). Он был выпущен в Японии в 2014 году для Xbox One, а затем для PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, . Microsoft Windows, iOS и Android. Версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita были выпущены компанией PQube в Европе и Северной Америке в 2017 году, а версия для Windows - компанией Spike Chunsoft в 2019 году. Были выпущены другие носители, основанные на игре, включая и аниме-телесериал, две манги, аудиодрама и продолжение игры Chaos; Child Love Chu Chu !! (2017).

Игрок играет роль Такуру Миясиро, президента школьного газетного клуба, который расследует дело о серийном убийстве «Возвращение безумия нового поколения». Он испытывает заблуждения, и в нескольких точках на протяжении всей истории игрок получает возможность выбрать, должен ли Такуру испытать положительное или отрицательное заблуждение, или ни то, ни другое: эти варианты влияют на направление сюжета, заставляя его переходить от основного повествования к другому. маршруты.

Игра была создана, чтобы иметь элементы «психо-саспенс», похожие на Chaos; Head, а также добавить большее количество элементов ужаса. Для эстетики игры разработчики стремились сделать ее «неподвижной», в отличие от предыдущей игры серии Robotics; Notes (2012). Музыка была написана Такеши Або на основе его впечатлений от истории и эмоционального потока, чтобы обеспечить хорошее отношение к мировоззрению игры. локализацией занимался Адам Ленсенмайер, чей опыт перевода научно-приключенческой игры Steins; Gate 0 (2015) обеспечил более плавный процесс и активное общение с разработчиками.

Chaos; Child был хорошо встречен критиками, но релизы для Xbox One и PlayStation 3 не попали в чарты японских продаж.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Настройки и персонажи
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Локализация
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
    • 5.1 Продажи
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
A screenshot of a first-person perspective scene inside a caravan trailer. In the center of the screen is a woman wearing a school uniform; in the bottom a box showing dialogue and narration; and to the left and right, the texts "POSITIVE" and "NEGATIVE" rotating in circles. Игрок меняет направление сюжета, выбирая положительные или отрицательные иллюзии, или ни то, ни другое.

Хаос; Дитя - это визуальный роман, разделенный на несколько разных сюжетных маршрутов. Во время первого прохождения игры игрок может проиграть только основное повествование; после прохождения игры один раз становятся доступны другие маршруты, которые в разных точках отходят от основного повествования. Каждый маршрут фокусируется на одном из персонажей игры, имея дело с мотивами персонажей и секретами, не раскрытыми в основном повествовании.

В нескольких точках игрок получает возможность выбрать, должен ли персонаж игрока испытывать положительные заблуждение или отрицательное; они также не могут выбрать ни то, ни другое и оставаться в реальности. Эти выборы изменяют мировоззрение персонажа игрока, а также того, кому он доверяет, и именно поэтому история разветвляется на разные концовки.

Краткое содержание

Сеттинг и персонажи

Фотография парка Миясита 2011 года Такуру живет в трейлере каравана Автор Парк Миясита в Сибуя.

Хаос; Действие ребенка происходит в Сибуя в 2015 году, через шесть лет после событий Хаоса; Голова, где землетрясение почти выровняло местность. С тех пор Сибуя был восстановлен, но новая серия необычных убийств начинает происходить в те же дни, что и убийства «нового поколения», получившие название убийств «Возвращение безумия нового поколения» и отмеченные наклейками с изображением двуличного человека по имени «Наклейки сумо» оставлены на месте преступления. После землетрясения у некоторых персонажей проснулись экстрасенсорные способности, такие как пирокинез или способность с абсолютной уверенностью определять ложь; таких людей называют гигаломанами, и они используют свои способности, воплощая иллюзии в реальность в реальном мире ("настоящая загрузка") посредством проявления Ди-Меча, который соединяет их с морем Дирака.

История рассказывает о группе старшеклассников Академии Хэкихо, которые пережили землетрясение: игрок играет Такуру Миясиро, президента газетного клуба Хэкихо, семья которого погибла во время землетрясения. Среди других главных персонажей - члены газетного клуба - друг детства Такуру Серика Оноэ, его приемная сестра Ноно Курусу, а также Хана Кадзуки и Синдзи Ито - и Шуичи Вакуи, учитель, руководящий клубом, и мизантроп Мио Куносато, который помогает полиции и работает с детективом Такеши Синдзё. Такуру и Ноно живут со своими приемными братьями и сестрами Юи и Юто Тачибана и их приемным отцом Ватару Сакумой в общежитии Аоба, комбинированном приемном доме и медицинской клинике, хотя Такуру также остается в трейлере дома на колесах у парка Мияшита.

Участок

Такуру расследует убийства вместе с газетным клубом, несмотря на протесты Ноно. Мио и Синдзё также проводят расследование от имени полиции и по собственным причинам. Хинаэ, ученица Хэкихо с гигаломанией по обнаружению лжи, помогает обоим расследованиям.

Следуя наводке, Такуру, Серика и Ито проникают в больницу AH Tokyo General Hospital в поисках создателя стикеров Sumo и вместе с Мио находят секретный исследовательский центр под больницей. Получив доступ к данным объекта, они узнают, что AH является прикрытием для Комитета 300, скрывающего свои эксперименты с гигаломаньяками и расследования одиннадцатого, похожего на стикер сумо паттерна Роршаха, который изображает гигаломаньяков. беззащитный и Сэнри Минамисава, первоначальный испытуемый. Они уходят вместе с подопытным, Уки, который переезжает в Аоба. Мио считает Такуру психокинетиком гигаломаном, основываясь на его очевидной способности открывать запертые двери, поэтому он практикует психокинез.

На Такуру и Хинаэ напал пирокинетический гигаломан, подозреваемый в том, что это Сенри и убийца, позже идентифицированный как Рико Хайда. Ноно говорит, что она дружила с Сэнри в детстве и знала об экспериментах, проводимых над ней, и присоединяется к их расследованию. Газетный клуб избегает опасности, пока Хайда не будет найден мертвым: они верят, что убийства закончены, пока Ито, управляемый разумом, не убивает Юи. Позже Серика сражается и почти убивает Ноно с помощью Ди-Меча из-за подозрений Ноно, что она убийца. Такуру становится причастным к травме Ноно и становится главным подозреваемым в убийствах, и Серика говорит ему, что она - заблуждение, которое он создал, когда проявился его Гигаломания, существующий только для его защиты. Она также показывает, что Сакума работает на Комитет и несет ответственность за убийства, убив гигаломаньяков, чтобы ликвидировать последствия землетрясения.

Узнав от Хинаэ, что Серика не совсем правдиво защищала его, Такуру идет ей противостоять, но вместо этого встречает Сакуму, который атакует с помощью порождающего иллюзии устройства; Такуру убивает Сакуму своим Ди-мечом, затем сражается с Серикой и просматривает ее воспоминания, узнавая, что она существует, чтобы исполнить его желание стать героем. Чтобы добиться этого, она манипулировала Сакумой, чтобы он организовал убийства, которые должен был раскрыть Такуру. Понимая, что он виноват во всем, Такуру превращает Серику в обычную девушку, используя свою гигаломанию, и попадает под стражу в полиции. Серика пропадает, а позже вырывает его из тюремной больницы, где его обследуют на синдром детского хаоса (CCS).

После основного маршрута доступны побочные маршруты:

После всех других маршрутов истинный финал продолжает основной маршрут: Серика просыпается без воспоминаний о событиях, но узнает Академию Хэкихо. Мио говорит ей, что у всех студентов есть CCS, который развился, когда они стали гигаломанами, от которого она ищет лекарство. Пациенты CCS быстро стареют и попадают в ловушку коллективного заблуждения, отделяющего их от внешнего мира; Такуру - первый пациент с CCS, избежавший заблуждения. Они проникают в секретную лабораторию Хэкихо и сканируют мозг Такуру в поисках лекарства. Вакуи позволяет распространять информацию, так как он заинтересован в данных и достигнет своей цели по устранению гигаломаньяков. Серика расстается с Мио и Такуру и, очевидно, начинает восстанавливать воспоминания. Эпилог показывает, что друзья Такуру вылечились, и полиция забирает его за участие в убийствах. В сопровождении он встречает Серику, которая отрицает, что знает его. Такуру молча соглашается, что он тоже больше не знает Серику.

Игра была разработана 5pb. на основе оригинального плана Чиёмару Шикура, главы компании. Продюсером выступил Тацуя Мацубара и режиссер кандзи Вакабаяши, а написали его Эйдзи Умехара, Масаши Такимото и Тору Ясумото под руководством Наотаки Хаяши. Над игрой работали несколько художников: Муцуми Сасаки разработал главных героев, Юкихиро Мацуо разработал второстепенных персонажей и униформу, а Чоко разработал Di-мечи персонажей. В игре использовались элементы «психо-саспенс», аналогичные тем, что были в Chaos; Head, но с увеличенным количеством элементов ужасов. Что касается внешнего вида игры, разработчики стремились к «неподвижной эстетике» в отличие от стиля «движущегося приключения» предыдущей игры Science Adventure, Robotics; Notes. Чтобы создать тонкие различия в атмосфере игры, были реализованы четыре различных графических шейдера. В версии игры для Xbox One разработчики использовали контроллер консоли для внутриигровых телефонных звонков; эту и некоторые другие особенности пришлось изменить, когда игра была перенесена на другие платформы.

Музыка была написана Такеши Або, который использовал ту же технику, что и для своих предыдущих работ в Серия «Научное приключение»: он начал с чтения истории игры, чтобы максимально полно понять обстановку и персонажей, и записал свои первые впечатления от событий сюжета, а также эмоционального потока сюжета. Он считал эти первые впечатления очень важными и использовал их для создания музыкального мировоззрения. По словам Або, этот метод занимает больше времени, чем просто обозначение песен для различных областей в игре, но позволяет ему создавать музыку более высокого качества с лучшим отношением к мировоззрению игры. «Изображение», использованное для композиции, отличалось от изображения в предыдущих играх серии: хотя он описал Хаос; Голову как дождливую, Штейнс; Ворота как облачную, и Робототехнику; Заметки как ясную погоду, он назвал Хаос ; Ребёнок "бурный", и его "черно-белый" образ противопоставил Robotics; Поскольку он находил сюжет игры захватывающим, ему нравилось сочинять музыку, и он хотел создать для нее еще больше к концу проекта.

Локализация

Хаос; Чайлд был локализован Адама Ленсенмайера, который ранее работал над локализацией Steins; Gate 0 и аниме-адаптации Steins; Gate. Он был единственным переводчиком, работавшим над локализацией; Это было сделано, поскольку он и разработчики хотели обеспечить единообразие в манере речи каждого персонажа и в ощущениях от игры, поскольку наличие нескольких переводчиков, работающих над одним проектом, может привести к различным интерпретациям истории и личностей персонажей. Он не играл в игру до начала локализации, поэтому после завершения первого этапа перевода сценария он прошел его полностью во второй раз, чтобы исправить то, что он изначально неправильно понял из-за того, что не знал, как разворачивается история.

Хотя Ленсенмайер описал перевод как простой, из-за того, что диалог на японском языке был легко понятен, он обнаружил, что работа над игрой утомительна, приведя в качестве примера контроль качества вступительной последовательности игры. : ему приходилось постоянно наблюдать за открытием, чтобы проверить текст, который ненадолго отображается на экране, и поэтому ему приходилось много раз видеть, как персонаж задыхается. Кроме того, локализация представляла собой большой проект со сценарием на 30–40% больше, чем у Steins; Gate 0, и на завершение большей части оставшейся части 2016 года ушло после завершения локализации Steins; Gate 0. Благодаря опыту совместной работы с разработчиками над локализацией Steins; Gate 0, процесс был, однако, более плавным, с большим количеством разговоров о том, как локализовать различные вещи. При локализации были учтены отзывы фанатов: после того, как Ленсенмайер представил локализованный сценарий, он работал над переводом аниме-адаптации The Chaos; Child и читал комментарии о том, что некоторые варианты перевода в аниме несовместимы с их использование в Chaos; Head, например, передача фразы "Эти глаза! Чьи глаза?" а не «Чьи это глаза ?!». Связавшись с разработчиками, он смог изменить большинство таких экземпляров в сценарии игры. Сделанный фанатами патч, содержащий дальнейшие исправления согласованности с другими играми серии, а также переводы некоторых ранее непереведенных графиков, был выпущен для версии Windows в 2019 году.

Выпуск
Два ведущие перед дисплеем игр Chaos; Child и Psycho-Pass: Mandatory Happiness. Продвижение мобильной версии на выставке Taipei Game Show 2017

Chaos; Child изначально планировалось выпустить 27 ноября 2014 года в Японии для Xbox One, но было отложено и было выпущено 18 декабря 2014 года. позднее перенесено на PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita и выпущено 25 июня 2015 г.; кроме того, версия для Microsoft Windows была выпущена 28 апреля 2016 г., версия для iOS 31 января 2017 г. и версия для Android 28 мая 2017 г. PlayStation 4 и PlayStation Версии Vita были опубликованы PQube в Европе 13 октября 2017 г. и в цифровом виде в Северной Америке 17 октября, а физический релиз в Северной Америке - 24 октября; версия для Windows была опубликована на международном уровне Спайком Чансофтом 22 января 2019 года.

Доступны версии для японских PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita, в том числе компакт-диск с драмами и "подарочная коробка" поделка из бумаги. Релиз для западной консоли также был доступен в «Gigalomaniac Edition», который включает артбук, саундтрек и набор значков.

A манга адаптация, нарисованная Relucy, опубликована Kadokawa в Журнал Dengeki G's ; есть также побочная манга Chaos; Child: Children's Collapse, нарисованная Футсу Оншином и написанная Chaos; писатель игры для детей Эйдзи Умехара. Он был опубликован в журнале Kodansha Monthly Shōnen Sirius начиная с августа 2016 года, а 27 сентября перенесен в веб-журнал Kodansha и Niconico Suiyōbi no Sirius., 2017. Silver Link выпустил аниме-телеадаптацию игры, которая начала выходить в эфир в январе 2017 года. Дополнительная игра, Chaos; Child Love Chu Chu !!, выпущен в 2017 году; чтобы совпасть с этим и аниме, Chaos; Child получил переиздание по бюджетной цене 2 марта 2017 года. Кроме того, Шикура сказал, что хочет создать эротическую игру на основе Chaos; Child и Хаос; Голова, ориентирована на взрослых.

Прием
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Метакритик PS4: 76/100
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
Famitsu 31/40

Chaos; Child, в целом, был хорошо принят критиками, согласно агрегатору обзоров Метакритик. Ричард Эйзенбейс из Kotaku назвал игру отличной и хорошим дополнением к серии. Ему понравилась история, он назвал эту тайну «захватывающей» и сказал, что «тревожные и интригующие» убийства были одним из лучших ее аспектов. Ему также понравились персонажи игры, он назвал их глубокими и многослойными, и сказал, что наблюдать за тем, как они пытаются перехитрить чужие силы и использовать свои собственные в полной мере, было еще одним важным моментом. Ему понравилось, как разработчики пошли «ва-банк» при создании веток; что ему больше всего понравилось в них, так это постоянство персонажей и их мотивация в разных маршрутах. Однако он обнаружил, что игра очень долгая: на ее прохождение у него ушло более 70 часов, что, по его словам, могло быть потенциальным недостатком.

Продажи

Версии игры для Xbox One и PlayStation 3 игра не смогла попасть в недельные японские чарты продаж после запуска; версии для PlayStation Vita и PlayStation 4, однако, были проданы 10 325 и 4860 копий соответственно, при этом версия для PlayStation Vita стала девятой самой продаваемой игрой недели. На следующей неделе версия для PlayStation 4 исчезла из чарта, а версия для PlayStation Vita опустилась на семнадцатое место с 2556 проданными дополнительными копиями. В Великобритании Chaos; Child была самой продаваемой игрой для PlayStation Vita во время европейской дебютной недели в октябре 2017 года и оставалась в чартах до конца мая 2018 года; однако версия для PlayStation 4 вообще не появлялась в еженедельной двадцатке продаж игр для PlayStation 4 в регионе.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-14 05:52:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте