Cadence of Hyrule

редактировать
Cadence of Hyrule
Cadence of Hyrule.jpg Иконка с изображением слева направо: Link, Cadence и Zelda, с Octavo над ними
Разработчик (и) Brace Yourself Games
Издатель (и) Nintendo
Режиссер (ы)
  • Райан Кларк
  • Тошихиса Никайдо
Продюсер (и) Макото Исобе
Дизайнер (ы)
  • Оливер Трухильо
  • Райан Кларк
Программист
  • Стивен Киазик
  • Ален Картер
  • Оливер Трухильо
Художник (и)
  • Пол Вир
  • Лукас Карвалью
  • Тед Мартенс
  • Тайрик Пламмер
Писатели
  • Райан Кларк
  • Оливер Трухильо
  • Крамер Солинский
  • Тошихиса Никайдо
Композитор (ы) Дэнни Барановски
Серия
Платформа (-ы) Nintendo Переключатель
ОтпуститьJ une 13, 2019
Жанр (ы) Roguelike, ритм
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Cadence of Hyrule : Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda - это ритм-игра, разработанная Brace Yourself Games и опубликованная Nintendo. Игра представляет собой кроссовер Crypt of the NecroDancer и The Legend of Zelda, сочетающий в себе основанные на ритме движения и боевую механику с элементами, напоминающими более ранние игры франшизы Zelda. Игра была выпущена для Nintendo Switch 13 июня 2019 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
    • 4.1 Награды
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Cadence of Hyrule сочетает в себе основанный на ритме геймплей Crypt of the NecroDancer с настройками, персонажами, и музыка из серии The Legend of Zelda. Игроки играют большую часть игры под именем Link или Princess Zelda, при этом другие персонажи, такие как главный герой NecroDancer Каденс, становятся доступными по мере прохождения игры или выполнения определенных квестов, каждый со своими собственными уникальные способности. Игроки путешествуют по миру, состоящему из предопределенных регионов и макетов карт, связанных с лором Зельды, таких как Замок Хирула или Гора Смерти, но относительное расположение которых генерируется процедурно для каждого нового файла сохранения. Эта карта остается неизменной на протяжении всей игры, но определенные подземелья, например, в храмах, будут генерироваться случайным образом при каждом посещении. Когда враги находятся в области, игрок должен двигаться и атаковать вовремя под музыку, используя кнопки направления, с бонусными множителями и дополнительными наградами, доступными для поддержания ритма. На протяжении всей игры игрок может находить или покупать оружие и снаряжение, такое как лопаты для рытья грязи или факелы, которые могут раскрыть содержимое сундуков, а также повторяющиеся предметы Zelda, такие как луки, бомбы и выстрелы из крюка.

Частично перенося элементы roguelike из NecroDancer, игрок теряет накопленные рупий и временные предметы, если он теряет все свое здоровье. Алмазы, которые можно найти в подземельях или заработать, победив всех врагов в области, сохраняются, даже если игрок заканчивает игру. Игроки могут активировать Камни Шейха в определенных областях, куда они могут либо быстро попасть, либо возродиться после смерти. В игре есть дополнительные режимы, такие как «режим с фиксированным ритмом», который устраняет необходимость играть под музыку, и режим permadeath, в котором игрокам предлагается пройти кампанию, ни разу не умирая. В игру также можно играть совместно со вторым игроком на том же устройстве Switch, при этом каждый игрок использует один Joy-Con для передвижения.

Сюжет

В Королевстве Хайрул загадочная Человек по имени Октаво использует магическую лютню, чтобы усыпить короля Хайрула, а также Линка и Зельду, прежде чем использовать Трифорс силы, чтобы превратить свою лютню в золотую лютню. В это трудное время Каденс таинственным образом переносится в Хайрул на Трифорсе, и ей удается разбудить Линка и Зельду. Пока Каденс пытается найти дорогу домой, Линк и Зельда путешествуют по Хайрулу, чтобы найти и победить четырех чемпионов Октаво, каждый из которых обладает зачарованными инструментами, содержащими музыкальную силу. После того, как Линк и Зельда, к которым вскоре присоединилась Каденс, получают инструменты и входят в Замок Хирула, Октаво сообщает, что он и его чемпионы должны были использоваться для битвы против Ганона, который в будущем возьмет верх над Хайрулом. Оказавшись побежденным, Октаво открывает портал в будущее, где Линк, Зельда и Каденс противостоят Ганону и объединяют свои силы, чтобы победить его. С помощью Золотой Лютни Линк и Зельда используют силу Triforce, чтобы попытаться отправить Каденс обратно в ее собственный мир.

Развитие

Cadence of Hyrule было разработан Brace Yourself Games, режиссер - создатель Crypt of the NecroDancer Райан Кларк. Разработка началась, когда Кларк обратился к Nintendo с просьбой разрешить использовать контент The Legend of Zelda в качестве DLC для порта игры Nintendo Switch. Кларк заявил, что взаимный интерес к идее рос «быстрее, чем они ожидали». Со временем проект превратился в новое название кроссовера. Этот проект был описан как новая запись в серии Crypt of the NecroDancer, а также позаботился о том, чтобы он работал и как игра Legend of Zelda. Кларк заявил, что он был взволнован работой над саундтреком к The Legend of Zelda из-за композиций серии, а также использования инструментов в качестве игровой механики. Хотя Nintendo и раньше работала с более крупными сторонними студиями и издателями над названиями, связанными с ее интеллектуальной собственностью, такими как Ubisoft, Atlus и Capcom, Cadence of Hyrule - один из немногих случаев, когда Nintendo передала свои свойства небольшому независимому разработчику.

Композитор Дэнни Барановски предоставил саундтрек из 25 песен, в который ремиксованы несколько классических песен Zelda. Часть стиля пиксельной графики для игры была разработана членами команды художников Sonic Mania.

Игра была анонсирована 20 марта 2019 года, в конце Nintendo Direct демонстрация «Nindies», выпущенная 13 июня 2019 г.

18 декабря 2019 г. был добавлен бесплатный загружаемый контент (DLC) для игры. Он включает дополнительный сюжетный контент с Октаво в качестве игрового персонажа и режим Dungeons. В июле 2020 года было объявлено о трех дополнительных платных DLC, которые можно приобрести отдельно или как часть сезонного абонемента. Первый, выпущенный 20 июля 2020 года, добавляет в игру пять игровых персонажей из The Legend of Zelda и Crypt of the Necrodancer, каждый со своими особыми движениями и атаками. Второй, выпущенный 31 августа 2020 года, представляет собой набор дополнительных музыкальных треков для игры в аранжировке Жюля «FamilyJules» Конроя, Алекса «A_Rival» Эскивела и Чипзела. Последний DLC, выпущенный 23 сентября 2020 года, представляет собой новое приключение под названием «Симфония маски» с Черепом в главной роли из The Legend of Zelda: Majora's Mask, которое включает новые карты, режимы и Музыка. Кроме того, Brace Yourself Games объявила, что 23 октября 2020 г. будет выпущена физическая версия игры, включающая все DLC.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторОценка
Metacritic 85/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 9,5 / 10
Game Informer 7,75 / 10
GameRevolution 4,5 / 5 звезд
GameSpot 8/10
IGN 8,8 / 10
Jeuxvideo.com 17/20
Nintendo Life 9/10 звезд
Nintendo World Report9.5/10
RPGamer4/5
Shacknews 9/10
USgamer 4,5 / 5 звезд

Cadence of Hyrule получил «в целом положительные отзывы», согласно агрегатор обзоров Metacritic.

The Verge назвала стиль игры «долгожданным выстрелом ретро-очарования» по сравнению с более реалистичной The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Cadence of Hyrule была самой продаваемой цифровой игрой для Nintendo Switch в течение первой недели ее выпуска в Японии.

Награды

ГодНаградаКатегорияRe sultСсылка
20192019 Golden Joystick Awards Лучшее аудиоНоминация
Игра года NintendoНоминация
Game Awards 2019 Лучший результат / музыкаНоминация
2020NAVGTR AwardsИгра, музыка или исполнениеВыиграно
18-я Ежегодная банда НаградыG.A.N.G. / MAGFest People's Choice AwardВыигран
Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-13 13:13:34
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте